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UAX-Dateien kannst du hörbar machen, indem du die Version von UnrealEd startest, die mit dem Spiel geliefert wurde, und die Musik von da aus exportierst. Wenn mit dem Spiel kein UnrealEd geliefert wurde kannst du versuchen, den von einem anderen Spiel mit Unreal-Engine zu benutzen; das könnte funktionieren.
Zum Thema "SS0": Ich gehe davon, aus, daß es ein nicht-öffentliches Format ist. Es könnte natürlich auch einfach eine alternative Dateiendung für ein bekanntes Format wie Ogg Vorbis sein. Ich weiß es nicht und gehe einfach mal davon aus, daß die Dateien ohne Weiteres nicht zu öffnen sind.
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