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Thema: The Blade Demo 2

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ähem, mir ist ein kleiner Logikfehler aufgefallen: Am Ende der Demo verliert Tuone doch einen Arm. Aber mir ist aufgefallen, das es der linke Arm war, und er doch sowieso nur einhändig mit der rechten Hand gekämpft hat. Warum sollte seine Schwertkämpferkarriere dann zu Ende sein???

  2. #2
    Jetzt hab ich sogar den Maker besorgt und es über den normalen automatischen Makerpatch installiert und der MP3 Patch geht immernochnicht oO Kann mir das jemand erkläre?

    achja thx 4 anwser bisjetzt -.- ... es betrachten den bereich immer so 20+ Leute.... und da wird wohl jemand dabei sein der sich auskennst

  3. #3
    @Slizer
    Also fast alle Artworks hab ich selber gemacht, einige von Vagabond und Blade of the Immortal abgezeichnet, und einige von Fallout usw. insprieren lassen oder nur bisschen verändert.

    @Tarnus
    Also wenn man einen Arm verliert, dann verliert man auch seine Balance und so eine Klinge ist nicht grad leicht, man muss schon viel üben bis man wieder ein Gefühl hat für den Kampf mit einen Arm.

    @RaabinGefahr
    Ich kann dir leider nicht helfen, ich gib dir mal meinen Mp3 Patch, den ich benutze, ist zwar der gleiche ... aber probieren kann man ja.
    Mp3Patch
    www.thebladegame.de/rm2kmp3patch9xnt11.zip

    Geändert von VietEmotion (28.05.2005 um 16:21 Uhr)

  4. #4

    Jetzt erst den Thread gesehen^^"

    Poh, hab schon lange nicht mehr so ein gutes mapping gesehen. Das gefällt mir am besten, http://mitglied.lycos.de/vietemotion/2.PNG auch wenn man den Wasserfall etwas editieren hätte können, der wirkt oben ziemlich dunkelblau.
    Ansonsten mach weiter so.


    Yeah 500 posts, TOP!

  5. #5
    respekt!
    gut gemappte, große maps, was ich ganz besonders mag (im gegensatz zu meinem schwachen pc, wo gleich alles anfängt zu ruckeln -.-)
    also die screens sind echt cool, da sieht man mal wieder, dass es doch immer wieder was neues an M&B/Refmap zu entdecken gibt
    die RPGs scheinen auch hier immer aufwendiger und anspruchsvoller zu werden
    mit spielen wie diesen können wir vielleicht schon fast mit den franzosen mithalten (wie ich jetz wieder darauf komme, weiß ich doch nicht)
    weiter so!
    gruß
    Jason

    edit
    mein Karnevalist-Rang is weg ...

  6. #6
    sooo...ich melde mich mal nach längerer Zeit wieder, ware in wenig... nennen wir's verhindert... whatever, wenn du willst, Viet Emotion, werd ich noch mal weiterspielen, muss allerdings nochmal von vorn anfangen, da mein PC einen leichten Crash hatte... nya... und in nächster Zeit bin ich auch selten da, aber wenn du willst, mach ich's gern, jetzt bin ich (hoff ich) auch mal wieder regelmäßiger hier...

  7. #7
    So, hab mal alle Tips von GSandSDS vorgeknöpft und Clear Timer, waits usw. überall wo es ging drangehängt und siehe da, es ruckelt selbst bei mir an kritischen Stellen nicht mehr z.B. Schule brennt, Hero läuft dann extrem langsam. Ligthmaps werden jetzt nur noch einmal angezeigt durch Clear Timer
    , und nebenbei wurden einigen Aussenmaps und Höhlen Lightmaps spendiert.
    So hoffe einige können es jetzt zocken, denn weiter runter mit der Mindestanforderung kann ich in der Demo nicht gehen, evtl. gibt es in der VV ein Minimal Option, wo im Wald die Gegner "KI" ausgeschaltet wird, aber jetzt noch nicht. Das ist die letzte Verbesserung an der Demo, weiter
    Performanceverbesserungen folgt in der VV.

    Demo verbesserte Performance
    http://www.thebladegame.de/The%20Blade.exe

    @~QuestGirl~
    Oh, mein inoffizeller Betatester ist wieder da Wär cool wenn du weiterzocks, kannst ja die neue Version oben mal laden, ist zwar nur die Performance und paar Lightmaps, aber immerhin...

    @JasonWeal
    Ich glaube FF0 ist technisch meilenweit besser als mein kleines RPGchen, trozdem THX^^
    Das Game (FF0)soll ja bald fertig sein, und sogar ne englische übersetzung solls ja geben, ich bin mal gespannt

  8. #8
    Zitat Zitat von VietEmotion
    @JasonWeal
    Ich glaube FF0 ist technisch meilenweit besser als mein kleines RPGchen, trozdem THX^^
    Das Game (FF0)soll ja bald fertig sein, und sogar ne englische übersetzung solls ja geben, ich bin mal gespannt
    na ja, FF0 ist bisher wohl doch ne klasse für sich ;-)
    ich mein eher solche durchschnittsspiele der franzosen

  9. #9

    Users Awaiting Email Confirmation

    FF0 ist nur optisch besser. Ob es auch sonst andere Qualitäten bieten wird, wird sich zeigen. Bitte spielt ein Spiel erstmal bevor ihr in Ohnmacht fallt. Sowas ist lächerlich und zeigt Begeisterung für ein Fell, welches einem Bären gehört welcher noch nicht erlegt ist. Erst nach dem Review werde ich (wenn überhaupt) begeistert sein.

    Die Demo muss ich mir genauer ansehen. Der Anfangskampf war viel zu schwer. Da habe ich es genervt ausgemacht. Aber das was ich im Maker sah, sah schon mal nicht schlecht aus. Wenn ich noch dazu komme, es zu spielen werde ich es auch bewerten.

    Geändert von Den W (31.05.2005 um 18:01 Uhr)

  10. #10
    Ich hab einen kleinen Fehler entdeckt:
    Als ich nun den Ifrit(übrigens colle Grafik von ihm im summons menü )besiegt und das Handbuch gelesen habe, konnte ich den Zauberspruch nicht benutzen!

  11. #11
    Zitat Zitat von Dioto
    Ich hab einen kleinen Fehler entdeckt:
    Als ich nun den Ifrit(übrigens colle Grafik von ihm im summons menü )besiegt und das Handbuch gelesen habe, konnte ich den Zauberspruch nicht benutzen!
    Das beschwören ist nur den weiblichen Charakteren vorbehalten, als Limit, dafür haben sie keine normalen Limits. Vielleicht überleg ich mir es noch für alle zu machen...

    @Slizer
    Eigendlich hab ich gar keine Zeit, aber ein kleines Bildchen könnte ich vielleicht machen, schick mir per PN was und vielleicht in den Ferien

  12. #12
    Das funktioniert ja halt nicht!
    Nachdem die eine den Zauberspruch gelernt hat, kann ich diesen nicht im Kampf einsetzen!

  13. #13
    Achso als Limit!
    Müsste dann also doch funzen!

  14. #14
    Geiles Spiel! Der unterschwellige Humor mit ner Priese Ironie ist hier genau die richtige Mischung!

    Jetzt hab ich nur n kleines Problem. Ich hab die Demo grade gespielt bis ich aus dem Bordell geworfen wurde und von Aurelia aufgesammelt wurde. Jetzt ist Nacht und ich bin in ihrem Haus in dem kleinen Zimmer. Aber da komme ich nicht raus... Ich kann so oft ich will versuchen die Treppe runter zu laufen, ich lauf jedes mal irgendwie "drüber".

    Bin ich zu dumm oder was mach ich falsch? Würd soo gern weiterspielen!

    Gruß Krumm

  15. #15
    Sorry, ich habe ausversehen bei der Grafikänderung wohl ein Event gelöscht

    Hier ein kleiner Patch, einfach ins Spielordner kopieren!
    http://www.thebladegame.de/Patch.exe

    Die Demo auf der ersten Seite ist jetzt damit gepatch worden.

  16. #16
    Dickes Dankeschön! Soweit läuft alles ganz gut... nur bin ich jetzt grade im 2. Kapitel beim alten Schwertmeister und muss seinen Garten aufräumen und Holz reinbringen. Danach meint er es wäre genug für heute. Wenn ich mich aber auf dem Heu schlafen lege und ihn am nächsten Tag anspreche, hat er immer wieder den selben Spruch drauf. Bin auch schon in die Berge links von seinem Haus gegangen aber da scheints auch nicht weiter zu gehen

    Das soll ja hier vermutlich kein Komplettlösungsthread werden... trotzdem: Hilfe!

    By the way: Der Alte gibt einem immer wieder 40 exp fürs Garten aufräumen (wusste gar nicht dass gartenarbeit so stark macht )

  17. #17
    Solche Bugs nerven einen am meisten, ich meine ich hab den Spass schon behoben gehabt, naja ... ich habe den oberen Patch nochmal aktualisiert, also nochmal die kleine Datei laden . Naja danke dass du den Bug gefunden hast, auch wenn es mir langsam peinlich ist, dass es noch so viele Bugs gibt, hoffe jetzt kommen keine mehr.

  18. #18
    So, also ich hatte mir die Screens angesehen und war zumindest von dem asiatischen Stil so begeistert, dass ich mich spontan entschlossen habe das Spiel runterzuladen... das blöde ist nur, dass du offensichtlich gerade wieder ein Update machst ^^
    Also vertreib ich die Zeit damit, diesen Post zu schreiben.

    Ich finde übrigens manche Chipsets passen nicht wirklich zu den anderen... so haben die riesigen Reisfelder und die Wüstenstadt einen eher "weichen" Stil, während diese M&B-Strohhütten und dunklen Wälder sehr starke Kontraste haben und damit eher "hart" wirken. Gerade ersteres sieht aber meiner Meinung nach viel schöner (und passender) aus, so dass es klasse wäre, wenn du diesen harten Stil dem weichen anpasst.
    Das muss aber nicht uuunbedingt sein, wäre nur ein besonderes Schmankerl

    ...soooo mal schauen ob die Datei mittlerweile größer is

  19. #19
    Tut mir ja leid dich weiternerven zu müssen Viet... am besten seh es als Kompliment, denn ich würde ja nicht nerven, wenn das Spiel nicht so geil wär und ich es nicht unbedingt weiterspielen möchte

    Jedenfalls hat der Patch bei mir nichts verändert... ich kann so lange schlafen wie ich will, der Alte will immernoch auf den nächsten Tag warten
    Kanns sein, dass ich nochmal von vorn anfangen muss damit der Patch wirkt?

    Gruß Krumm

  20. #20
    @krumm
    Also ich habst nochmal bei mir installiert und kurz getestet, funktioniert. Ich würd nochmal neu anfangen, so weit bist du ja noch nicht gekommen.

    @Schattenläufer
    Wohlmöglich hast du recht, aber ich mache jetzt keine großen Grafikänderungen mehr, da beim letzten mal Grafikchange viele unnötige Bugs endstanden. Zumindest ist alles im Spiel M&B, früher in der ersten Demo war da noch viel gemixt, und passte überhaupt nicht zusammen, ausserdem bin ich
    zu weit fortgeschritten. Ich benutze verschieden Nebelpics, deshalb kommt es dir so hart und weich vor, also in der Wüste hab ich einen extra Hitzepic und in den Wäldern verschiedene Nebelstufen...

    Geändert von VietEmotion (12.06.2005 um 22:04 Uhr)

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