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Thema: Vampires Dawn

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    1. Wie gesagt, Zufallskämpfe sind langweilig und nervig.
    2. Aus dem Spiel hätte man viel mehr machen können, manche Passagen sind echt öde.
    3. Es steckt wenig Programmerkunst drin

    Gesamt: Mäßiges Spiel das Mangel an Feinheiten hat und im Skripten längst übertroffen wurde. Plus Punkt gibts für die Mühe.

  2. #2
    Zitat Zitat von Climhazard
    1. Wie gesagt, Zufallskämpfe sind langweilig und nervig.
    2. Aus dem Spiel hätte man viel mehr machen können, manche Passagen sind echt öde.
    3. Es steckt wenig Programmerkunst drin

    Gesamt: Mäßiges Spiel das Mangel an Feinheiten hat und im Skripten längst übertroffen wurde. Plus Punkt gibts für die Mühe.
    1. Da stimme ich dir zu. Ich hab es vor mehreren Jahren gespielt (weiß nicht genau wann (hab ein schlechtes Gedächtnis ^^°)) und muss zugeben, dass ich irgendwann angefangen habe zu cheaten und mich auf Level 45 gesetzt habe (jaja, da war ich noch jung und ungeduldig ^^). Es ist es wirklich sehr nervig, wenn man gerade mal 5 Schritte gehen kann und schon wieder angegriffen wird. Da finde ich Systeme wo man die Gegner schon vorher auf der Karte sieht und man ihnen so auch ausweichen kann etwas besser. Marlex hat es einfach an manchen Stellen ein wenig übertrieben.

    2. Da bin ich mir nicht sicher. Zu der Zeit war VD wirklich etwas besonderes (glaub ich zumindest).

    3. Wie ja schon vorher gesagt wurde kann ein Spiel auch ohne viel Code sehr gut sein. Außerdem sollte man es verbieten, dass man Spiele nach der länge ihrere Codes misst!

    Zum letzten Satz:
    Na was denkst du denn. Das du das Spiel nur gemäßigt findest ist deine Meinung, dagegen sage ich nichts, aber zu erwähnen, dass es Scripttechnisch um Weiten geschlagen wurde finde ich irgendwie ein wenig ... dämlich
    Das Spiel ist nun wirklich nicht mehr eins der jüngsten. Was wäre wenn wir uns nicht weiterentwickeln würden? Dann wären wir immer noch auf Alex-standart (Falls es einen User mit diesem Namen gibt: Du bist nicht gemeint! ^^). NATÜRLICH werden alle mit der Zeit besser, also ist es auch kein Wunder das VD im Scriptbereich überflügelt wurde.

    Nun zu meiner Meinung:

    Ich finde VD ist (bis auch die Zufallskämpfe XD) ein sehr gut gelungenes Spiel. Recht gutes Mapping mit einer tollen Story und einigen, zwar für heutigen Standart einfachen, aber genialen Scripten (siehe Fledermausverwandlung etc.)
    Es ist eigentlich das einzige Spiel, dass ich durchgespielt habe (sonst interessieren mich Makerspiele nicht so, ich mache nur welche ^^)
    Was ich besonders gut fand war die Pyramide, die ja scheinbar im 2.Teil wieder aufgegriffen wird. Des weiteren finde ich Marlex Rätsel Ideen (soweit ich das bis jetzt beurteilen kann) auch sehr gut.

    Am besten gefällt mir natürlich das Schlosseroberungs-System (bzw. die Animationen ^^)

    Ich hoffe Climhazard hat noch was dazu zu sagen. Es ist ja nicht so, dass ich mich nicht überzeugen lasse. Aber so wie es nun da steht finde ich deine Aussagen nicht sehr gerechtfertigt und unbegründet.

    P.S.
    Hab ich ganz vergessen: Magel an Freiheiten???
    Nenne mir 1 Spiel wo du mehr Freiheiten hast als in VD!

    Geändert von Phönix Tear (20.01.2005 um 14:43 Uhr)

  3. #3
    Also was man bis jetzt durch Trailer gesehen hat ist meiner Meinung nach auf jeden Fall eine Besserung. Und zwar eine starke. Die Weltkarte ist imo (auch wenn man sie nur kurz sieht) sehr gut und die Pyramide gefällt mir nochmal besser (obwohl sie auch schon in VD2 mein Favourit war (wie ja schon erwähnt ^^)).
    (Ich bin mir jetzt nicht sicher ob man dich nicht schon tausend mal gefragt hat, aber wie kann Betatester werden? )

    Aber nochmal zum Thema:
    Was sicherlich auch sehr gut kommt ist das neue Aktionsmenü (wenn man die Menschen anspricht). Ich persönlich hab es immer aus dem Maker heraus gespielt da ich dort per "Shift" das einblenden des Textes überspringen konnte, der ja jedesmal kam, wenn man an eine Person heranging (wie gesagt, ich war damals sehr ungeduldig)
    Des weiteren scheint es mir so als hättest du die Freiheiten noch um längen verbessert. Das Schlosseroberungssystem gibt (zumindest mir) das Gefühl, dass man in der Welt auch was bewirken kann. Man kann sich ausbreiten und die Welt knechten ^^.
    Ich kann nur sagen: Mach weiter so (und mich zum Betatester ^^)

    mfg
    Phönix Tear

  4. #4
    Zitat Zitat von Climhazard
    ... und im Skripten längst übertroffen wurde.
    Darf ich mal kräftig lachen?

    Wenn du nach dem Prinzip gehst,is Aldaran,UiD,Velsarbor,Hibernate,etc. auch bald übertroffen.(in sachen scripten) Denn ein Spiel wird wohl immer übertrumpft werden,egal wie toll es zu der Zeit ist.So wie Velsarbor jetzt glänzt,war das mit VD damals.Also ist diese Aussage absoluter schwachsinn und Unsinn.Sorry wenns jetzt so hart rüberkommt,aber ich hasse solche Aussagen.

    Zu VD:
    Für die heutige Zeit sicherlich keine revolution mehr,da man weiß das der Maker viel mehr kann.
    Aber damals fand ich die Story schon geil und auch mitreißend.Grafik,klar,heutzutage oft gesehen,aber damals,schön
    Fazit: Ist eine Legende und wird es auch immer bleiben in der Maker Szene.

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