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Thema: Avalon

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    So wie ich das verstanden habe:
    @dadie
    GUI
    Er meinte, dass das fertige Avalon(welches jetzt noch in Entwicklung ist) 3D Beschleunigung sein wird. Mit dem SDK, das letztens erschienen ist, kann man Programme mit 3D Beschleunigung erstellen.(und ich galube ihr redet einanander vorbei. dadie meint das fertige Avalon und Whiz-zarD das SDK, was letztens erschienen ist)


    Zitat Zitat von dadie
    und wenn ich das dann richtig sehe heisst das das es sein kann das über Activ X etz. mein gesammter Desktop zerstört werden kann durch einen fremden shader (welcher die GUI zum absturz bringt) oder ?
    Ich glaube du bist mit den Begrifflichkeiten nicht ganz vertraut. Erstmal wer IE benutzt ist selbst Schuld^^, zweitens wüßte ich nicht, wie ein Shader die GUI zum abstürzen bringen soll.

  2. #2
    Zitat Zitat von Gamabunta
    So wie ich das verstanden habe:
    @dadie
    GUI
    Er meinte, dass das fertige Avalon(welches jetzt noch in Entwicklung ist) 3D Beschleunigung sein wird. Mit dem SDK, das letztens erschienen ist, kann man Programme mit 3D Beschleunigung erstellen.(und ich galube ihr redet einanander vorbei. dadie meint das fertige Avalon und Whiz-zarD das SDK, was letztens erschienen ist)



    Ich glaube du bist mit den Begrifflichkeiten nicht ganz vertraut. Erstmal wer IE benutzt ist selbst Schuld^^, zweitens wüßte ich nicht, wie ein Shader die GUI zum abstürzen bringen soll.
    Also je nach dem wie rechenintensiev der shader ist kann er den PC zum absturzbringen
    z.b. geht das schon heute einige Spiele lassen PC´s mit DX6 Karten abstürzen
    auserdem habe icheins gelernt man kann viele sachen verpacken in dinge wo sie sonst nie rien können (sihe RPG Maker Tastenpatch oder den RPG Maker MP3D Patch)
    Ich halte es nciht für fiktiv zu glauben das es Programmierer gibt die gewisse rutinen in einem Shader verstecken können.

    NAja aber ich glaube all die werden wir erst erfahren wenn es raus ist.

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