Nein.
Wenn du ein Spiel startest, deaktiviert sich die Avalon GUI.
Somit hast du keine Grafikperformance Einbuße, wegen der GUI.
Zumindest, was die 3D Berechnung angeht. Wie es mit den Texturen etc. aussieht, weiss ich nicht. Kann sein, dass diese im RAM bestehen bleiben, wie es jetzt schon der Fall ist.
Ich glaub auch nicht, dass die GUI selber ruckeln wird. Dafür müsste man extrem Detailreiche Polygone entwickeln. Und die jetzigen Vorabversionen sind sehr Detailarm.
Es macht auch keinen richtigen Sinn, sich jetzt schon darüber den Kopf zu verbrechen. Longhorn und somit Avalon erscheinen voraussichtlich erst 2006 und nicht, wie angekündigt, 2005. Da kann noch einiges passieren. Auch was Hardware betrifft.