Schaden = (Angriff/2 - Verteidigung/4 ) * Random (0.8,1.2)
Trefferwahrscheinlichkeit = 200 - Hit Rate - Hit Rate der Waffe + 0,5(agilität angreifer - agilität verteidiger)


so hab ichs jedenfalls verstanden
hört sich aber seltsam an, ich würde das lieber selbst scripten als ein solch seltsames system zu benutzen