Okay, danke.
Das hat mir das schon etwas klarer gemacht, aber ich denke ich informiere mich nochmal über andere Möglichkeiten, wenn ich sowas mal brauchen sollte. Aber eine Frage noch: Ich kann mir sowas irgendwie nur so richtig für Rechtecke, wie in deinem Beispiel, vorstellen. Werden komplexere Formen also bei genaueren "kollisionsboxenbasierten" Kollisionsabfragen denn in kleine Rechtecke unterteilt? Also ne Pixel-Abfrage kann ich mir bei unförmigen Gegenständen (z.B. nem Tier) garnicht vorstellen. Nagut wenn's dann 3D ist, wird einem sowas wohl von DirectX oder OpenGL o.ä. vereinfacht und man macht das ganze auf Vertex-Basis, nehme ich an. Aber 'n Haufen Arbeit ist es imho trotzdem. Ich glaube, ich bleibe erstmal bei einfacheren Dingen, wie Minesweaper
freundliche Grüße, Rolus