Zitat Zitat von Jesus_666
Wenn sich der Spieler aber freier bewegen kann (wie beispielsweise in Secret of Mana), so wirst du schon komplexer arbeiten müssen... Wahrscheinlich mit einer Kollisionsabfrage.
Gibt's dazu vielleicht auch ein kleines, rein theoretisches Beispiel, um das Prinzip zu erkennen? Oder ist das zu komplex, um es in einigen Zeilen zu demonstrieren. Müsste man die Abfrage dann nach Pixeln machen (um eine möglichst genaue Kollisionserkennung zu erreichen) oder wie?
freundliche Grüße, Rolus