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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Pik
    Von wem hast du denn den Mist?
    selbst ausgedacht, damit du noch etwas an dem spiel zu kauen hast.

    hab ich schonmal erwähnt, dass ich keine ungeordneten sachen mag. *__* glück kannst du niemals als erstes maximieren, weil dazu deine angriffs- und abwehrwerte schlichtweg nicht ausreichen. das ultima von der wabbelmasse ist sogar bei voller zauberabwehr happig.

    Zitat Zitat
    Magie vor Glück maximieren zu wollen bringt ebenfalls nichts, denn fast alle Monster der Monsterfarm erledigt man mit phys. Attacken.
    ab und zu muss man sich trotzdem mal heilen. O_ô gerade anfangs beim flare vom erdverspeiser. und ich bin mir nicht sicher, ob animas "weltschmerz" jetzt magischer oder physischer natur ist... jedenfalls kriegt man den kolosspudding nicht anders um die ecke - und z-abwehr brauchste nunmal. Ò_ó

    Zitat Zitat
    Und warum sollte ein temporärer MP Verlust (den ich übrigens nie haben werde ) belastend sein?
    belastend für die augen und belastend für die nerven, da man so öfters die uneee~~ndlich weite strecke zum speicherpunkt gehen muss.

    Zitat Zitat
    Man brauch doch eh nur für den Kolosspuding Magie, wenn man nicht Anima verwendet.
    ich hatte dazu doch mal nen thread für ne alternativstrategie... mit magie viel spaß bei dem tierchen... T___T

    Zitat Zitat
    Ich lege es lediglich auf eine praktische Statusmaximierung an, nicht auf eine perfekte ^_-
    *kreisch* RAUS!!! */kreisch*

  2. #2

    Pik Gast
    Zitat Zitat von Evanescence
    selbst ausgedacht, damit du noch etwas an dem spiel zu kauen hast.
    Ich hab hier noch genug andere rumliegen und neue sind auch schon unterwegs

    Zitat Zitat von Evanescence
    hab ich schonmal erwähnt, dass ich keine ungeordneten sachen mag. *__* glück kannst du niemals als erstes maximieren, weil dazu deine angriffs- und abwehrwerte schlichtweg nicht ausreichen. das ultima von der wabbelmasse ist sogar bei voller zauberabwehr happig.
    Ich sagte ja, theoretisch ist es durchaus möglich. Das mit den niedrigen Angriffswert zieht die Sache nur in (maßlos) die Länge und für die niedrigen phys. und geistigen Abwehrpunkte gibt es Schutzengel.

    Zitat Zitat von Evanescence
    ab und zu muss man sich trotzdem mal heilen. O_ô gerade anfangs beim flare vom erdverspeiser. und ich bin mir nicht sicher, ob animas "weltschmerz" jetzt magischer oder physischer natur ist... jedenfalls kriegt man den kolosspudding nicht anders um die ecke - und z-abwehr brauchste nunmal. Ò_ó
    Auto-Phönix mag zwar für anspruchsvolle Kämpfe nicht die beste Wahl sein, aber für das Training ist es allemal ausreichend ^^. Aber was hat denn Zauberabwehr mit dem Kolosspudding zu tun? ^^

    Zitat Zitat von Evanescence
    belastend für die augen und belastend für die nerven, da man so öfters die uneee~~ndlich weite strecke zum speicherpunkt gehen muss.
    Hmm, Tidus hat inzwischen einen Glückswert von 255 (neben Angriff, Abwehr, Geschick und Zauberabwehr) und hat bisher keinen einzigen Magiepunkt abgegeben. Lediglich der Reflexwert hat sich etwas veringert ^_-
    Der Speicherpunkt befindet sich bei mir übrigens gleich bei der Monsterfarm. Bei dir nicht?

    Zitat Zitat von Evanescence
    ich hatte dazu doch mal nen thread für ne alternativstrategie... mit magie viel spaß bei dem tierchen... T___T
    Wartest du jetzt auf meine Aufforderung? ^^

  3. #3
    Zitat Zitat von Evanescence
    jedenfalls kriegt man den kolosspudding nicht anders um die ecke - und z-abwehr brauchste nunmal. Ò_ó
    Es ist schon verdammt lästig so oft gegen dieses Vieh zu kämpfen, ich hab damals auch meist Animas Weltschmerz benutzt, ich bin mir relativ sicher, dass es ein Neutralzauber ist... Chaos D kann man beim Kolosspudding auch vergessen, in der Zeit kann man (wegen den Zugkosten) fast dreimal den Weltschmerz einsetzen kann.
    Sobald ich den Magie Wert für einen Charakter dann auf 255 hatte, hab ich angefangen ihn mit Hades Magie (Flare + Flare) zu besiegen, dass geht etwas schneller als mit Anima.
    Ultima deshalb nicht, weil die Animation dafür mehr als dreimal so lang ist und irgendwie stinklangweilig.>__>
    Zitat Zitat von Pik
    Aber was hat denn Zauberabwehr mit dem Kolosspudding zu tun?
    Das Vieh hat doch fast nur magische Angriffe…O.o
    Okey, ihn kann man trotzdem noch ganz gut besiegen, er setzt ja fast nur Zauber der Element-ga Stufe ein, also nicht weiter problematisch, aber ne Z-Abwehr von unter 60 würde sich bei der Wabbelmasse, Ultima Buster oder auch dem Richter nicht gerade gut machen.

    Ansonsten würde ich dir aber empfehlen auch Magie auf 255 zu bringen, auf dem Spherobrett ist eh genug Platz um alles zu maximieren und bei der zweiten Entwicklung vom Richter (weiß jetzt nicht ob du schon gegen ihn gekämpft hast) kann der Magie Wert schon sehr wichtig werden, vor allem wenn die Final Elixiere knapp werden.
    Da er nur noch das "Licht des Untergangs" einsetzen kann, welches keinen Flächenschaden verursacht ist es natürlich hilfreich den betroffenen Charakter direkt mit Vigra (bei 255 ca. 18.000 HP) heilen zu können.
    Gut, theoretisch könnte man ihn mit 2 Elixieren (Jonglieren) genau so schnell heilen, aber ich persönlich verlasse mich nur ungern auf meine Item Tasche.

  4. #4
    Zitat Zitat von OmeganX
    Es ist schon verdammt lästig so oft gegen dieses Vieh zu kämpfen, ich hab damals auch meist Animas Weltschmerz benutzt, ich bin mir relativ sicher, dass es ein Neutralzauber ist... Chaos D kann man beim Kolosspudding auch vergessen, in der Zeit kann man (wegen den Zugkosten) fast dreimal den Weltschmerz einsetzen kann.
    Sobald ich den Magie Wert für einen Charakter dann auf 255 hatte, hab ich angefangen ihn mit Hades Magie (Flare + Flare) zu besiegen, dass geht etwas schneller als mit Anima.
    Ultima deshalb nicht, weil die Animation dafür mehr als dreimal so lang ist und irgendwie stinklangweilig.>__>

    Das Vieh hat doch fast nur magische Angriffe…O.o
    Okey, ihn kann man trotzdem noch ganz gut besiegen, er setzt ja fast nur Zauber der Element-ga Stufe ein, also nicht weiter problematisch, aber ne Z-Abwehr von unter 60 würde sich bei der Wabbelmasse, Ultima Buster oder auch dem Richter nicht gerade gut machen.

    Ansonsten würde ich dir aber empfehlen auch Magie auf 255 zu bringen, auf dem Spherobrett ist eh genug Platz um alles zu maximieren und bei der zweiten Entwicklung vom Richter (weiß jetzt nicht ob du schon gegen ihn gekämpft hast) kann der Magie Wert schon sehr wichtig werden, vor allem wenn die Final Elixiere knapp werden.
    Da er nur noch das "Licht des Untergangs" einsetzen kann, welches keinen Flächenschaden verursacht ist es natürlich hilfreich den betroffenen Charakter direkt mit Vigra (bei 255 ca. 18.000 HP) heilen zu können.
    Gut, theoretisch könnte man ihn mit 2 Elixieren (Jonglieren) genau so schnell heilen, aber ich persönlich verlasse mich nur ungern auf meine Item Tasche.
    Als ich das mit Anima probiert hatte und bemerkt habe, daß ich Yuna ziemlich vernachlässigt habe, schlug ich doch lieber den Weg mit Lulu ein, also Hades-Magie und Doppel-Flare.
    Allerdings habe ich die Sache über einen etwas unorthodoxen Weg angepackt, nämlich für Lulu eine auf Magie getrimmte Waffe gebastelt (Zauber-Turbo, Z-Angriff +20, 10 und 5%) und ihren Magie-Wert dafür nicht auf 255, sondern etwas unter ~ 170-180, wenn ich mich recht entsinne, dazu ein Dreigestirn im Kampf und das Thema MP war auch abgehakt.
    Wenn ich daran denke, wieviel Zeit es gekostet hat, Anima halbwegs sattelfest und angriffslustig züchten, würde ich die Lulu-Variante definitiv vorziehen, wenn ich die ganze Chose nochmal angehen müßte. ^^

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