Ergebnis 1 bis 20 von 21

Thema: Kopierschutz ?

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Hui, selbst der Admin zensiert den Namen des Programms nicht. ^^
    @Akira:
    Verstehe, so dachte ichs mir auch ähnlich, nur mit dem kleinen Unterschied:
    Das Spiel hat z.B 4GB von 4,5GB und danach wird ein Art "Leerraum" gelassen und am Rand wird dann der Kopierschutz geschrieben. Das DVD Laufwerk eines PCs ließt aber nur die 4GB und sieht dann den Leerraum und denkt, dass die DVD zu ende ist und ließt die Disc nicht zu ende und somit auch nicht den Kopierschutz am Rand und brennt die DVD eben 1:1 ohne Kopierschutz.^^
    EDIT:
    Akira, warst du auch nicht mal im Team vom Bahamut2 bzw Oliver Sattler ?
    Bei Console-Sapphire.

    Da man hier schon den Namen so frei ausspricht - gibts Tutorials zu dem Tool ? (Wenn ja und es doch illegal ist hier tuts zu posten *wäre ja fast eine Aufforderung zum Schwarz brennen* dann bitte per PN schicken)
    Grund: Ich habe hier die Schicke MGS3 Demo hier liegen und ich als super großer MGS3 Fan, würde gerne die Demo anspielen. Da die Demo frei verfügbar ist, denke ich, dass es nicht illegal ist, wenn ich es mit dem Tool zum laufen bringe.

    EDIT: Das ding funkt aber für PS1 und PS2, ja ?

    Geändert von Mephû (12.01.2005 um 12:13 Uhr)

  2. #2
    Nein ich war bei keinen Konsolen Team dabei.

    Der Grund warum ich den namen hier frei ausspreche liegt daran, das es a) relativ kompliziert b) wie schon erwähnt nicht bei allen funktioniert.

    Das CDGen ist nämlich nichts anderes als ein Code der die Software bei Kopien nicht abspielen läßt, mitdem Programm kann man diesen Code auf zufallsbasis erstellen und damit die Spiele brennen. Das Problem ist nur das die Software bestimmte Codes erwartet, daher laufen auch nicht alle Versuche damit. Um den richtigen Code zu bekommen kann man durch Hex-Daten hacken nur aus dem Original auslesen und dann über einen relativ komplizierten weg wieder als Kopie brennen, zumindest ist es das was ich verstanden habe als ich eine alternative zum Umbau bzw. Import-Konsole gesucht habe.

    Eine andere Variante ist es einen Internen Buffer Overflow in der PS2 zu verursachen (dafür gibt es einen Parch der auf die Speicherkart der PS2 muß und dann wird ein verändertes PSOne Spiel gestartet) und damit kann man dann jeglichen Code ausführen.

    Wie ihr seht beschäftige ich mich sehr intensiv damit allerdings nur auf einer rein theoretischen Basis, daher labbere ich auch nur allgemein rum und kann nicht bei spezifischen Fragen helfen.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •