Neueste Kreation
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soo dann mal ein COntestscreen
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und zu aller letzt ein SD3
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http://sddswladi.xardas.lima-city.de/Neuerscreen.jpg
http://sddswladi.xardas.lima-city.de...n2SWladiDS.jpg
Sieht schön aus hat GBA Feeling
http://sddswladi.xardas.lima-city.de...htscreenXD.jpg
Der Effekt sieht gut aus.
so hast du mit der Emelnteplatzierung auch alles gut gemacht.
mir gefallen sie im großen und ganzen recht gut.
Gruß,
Lyserg
Ich poste auch mal zwei Screens aus meinem Aktuellen Game "Der Herr der Ringe - Die Gefährten"
Alle Resourcen sind selbsterstellt... Npc's fehlen noch
Haut rin und macht mich fertig ^^
--"Unverständlichkeit ist kein Zeichen für tiefgehende Gedanken"
Also für komplett selbst gepixelt ist es für den Anfang nicht schlecht wenn auch imo das Gras viel zu grell ist und die Hobbithöllen rund Hügelhäuser sind und nicht einfach wie oben in den Fels gehauen sind , imo.Zitat von Beril
Und die Hütte unten am Wasser ist irgendwie viel zu klein , sieht aus wie ein Clohäuschen![]()
@Laguna the Immortal:
Da könntest du
1. noch einen Weg hinbauen, zumindest einen Trampelpfad zum Haus
2. einige verschieden Bodentexturen + Blumen (geordnet oder verwildert, kommt auf den Bewohner des Hauses an ^^)
3. das Haus hat nur 1(!) Fenster...muss ziemlich dunkel und stickig da drin sein
4. Rechts schöne Klippen, links unten haben noch welche Platz, oder eben 2. ^^
5. Das eine Fass da oben sieht ziemlich allein und unlogisch platziert aus ^^
Ansonsten sieht es sehr gut aus, meiner Meinung nach aber ein wenig zu dunkel .. und die Quali des Bildes ARG ^^"
BTW: Den Rauch aus den Schornsteinen und den Stein im Wasser MUSS ICH HABEN, PLS!
wenn msn oder icq hast könnt ich dir die sachen da schickenZitat von McMad
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der stein is aber ein charset, und animiert![]()
die dunkelheit entsteht dadurch das die dämmerung beginnt, ist leicht rötlich (bzw rotstich) und dunkler, das chipset an sich ist heller, ist halt ne spielszene, da ist es nicht immer tag.
das problem bei diesem chipset ist das die fenster sehr groß sind und da ist eigentlich nich genügend platz, das haus soll aber von der form her so bleiben. das fass, naja das haus hat einen hinterhof über den man theoretisch da hinkommen würde, ist nicht vollkommen sinnlos wenn man die umgebung betrachtet, bodentexturen werd ich noch einbauen, das fehlt echt, von den klippen her lässt sich aber nur rechts oben was machen, links ist belegt, zwar ist die map recht klein aber da sieht man einiges nicht von (wollte aber das der rauch zu sehen ist ^^) trmpelpfad kann ich auch noch machen.
danke schonmal für die bewertung und kritik![]()
1.Das Gras Sollte eigentlich ziemlich diese quietschbunte athmo haben.Zitat
2.Zeig mir bitte die Stelle, im Buch wohlgemerkt, die sagt, dass Hobbithöhlen zwangsläufig so aussehen wie im Film d.h. In einen mit Gras bewachsenen Hügel. Solltest du dich allerdings als als HdR Experte rühmen und darauf bestehen kann ich ja nochmal darauf verweisen, dass in "Die Säuberung des Auenlandes" angemerkt ist, dass sich ein Steinbruch im Bühl befindet, was wohl kaum ginge, wenn es nur ein Erdhügel wäre.
3.Das "Klohäuschen" wie du es nennst ist nur eine Wassermühle in der sich lediglich einMahlstein und das nötige Getriebe befindet.
greetz
Bunte Atmo ist ja schön und gut aber... uh... is doch n bisserl grell, ich würde wenigstens die farben durch etwas weichere ersetzen, vor allem durch grasfarbene, das ist einfach nur neon so, augenkrebs bekommen ist ja auch net der sinn des spiels ^^
ansonsten, net übel ^^
Geändert von Dhan (22.01.2005 um 13:55 Uhr)
okay werds dann doch mal machen ^^.
gibts irgend ne möglichkeit das was leichter neu zu machen als alle Ränder usw. zu ändern?
--"Unverständlichkeit ist kein Zeichen für tiefgehende Gedanken"
Sorry im vorraus für die kurze Themaabweichung
@Beril: Also um die bemängelte Helligkeit des Grases zu verringern gibt es in PSP eine einfache Möglichkeit, du setzt die Helligkeit herrab und benutzt dann beim Retuschier Werkzeug die Möglichkeit Farbton anpassen und verpasst dem ganzem damit es durch das Abdunkeln nicht so komisch wirkt einen anderen Grünton. Beim Normalem Gras mit dem etwas höheremumrandest du das Normale mit dem Lassowerkzeug wendest dann die genannte Methode an und machst dies erneut bei dem hohen. Wenn das Holz dann zu Hell oder knallig ist, machst du das genauso nur verringerst du dann etwas die Sättigung und etwas die Helligkeit und erhöhst etwas den Kontrast bis zum gewünschtem Effekt, tüfftel einfach etwas rum es wird schon gehen. Vielleicht benutzt du auch das Retuschier Werkzeug mit Farbe anpassen. Holz von der Farbe anzupassen ist immer dem rumprobieren überlassen wie ich immer wieder feststelle^^".Zitat
So jetzt aber wieder zu den Screenshots, beachtet den Post einfach nicht![]()
@Laguna,
schon besser. Sieht schon gut aus.^^
@Beril,
ich kann da kaum was erkennen wegen dem vielen Grün.^^ Ich ich schätze deine Vorstellung war schon richtig, lieber schön hell als so ungelaunt dunkel.^^
@Asriel,
Mehr Bäume, Büsche und Blumen würden der Map gut tun.
Der Weg verläuft oben zu gerade. Ansonsten mag ich diese hellen Chipsets.^^
Teil einer klassichen Mittelalterstadt. Die Gesamtansicht folgt auch irgendwann mal, wenn ich fertig damit bin - und das kann dauern.
Froschvampir:
Sieht ganz nett aus. Nur das Gras ist meiner Meinung nach viel zu eckig. Außerdem: Was sollen diese Komischen braunen Dinger da rechts (Mappingfehler?). (Die Teile die sich von der Erhöhung nach unten erstrecken)
Square:
Find ich schön. (Bis auf den Stall...)
Die Spinne sieht wirklich gut aus. Aber kommt es mir nur so vor oder hast du auf dem zweiten Screen oben rechts einfach nur den vorhandenen Baumstamm / abgebrochenen Baumteil um 90° gedreht? Da kannst du ja noch ein paar kleine Änderungen machen, damit das nicht so auffällt. (Wenn die Änderungen schon da sind tut mir das leid.)
Ansonsten ist die Map ganz schick (Tannen XD). Aber kommt es nur mir so vor oder ist da ganz oben rechts irgendwie die Perspektive verkehrt? Gehört der Ast zu dem Baum oder liegt der auf dem Boden? (Das verwirrt mich ein wenig ^^)
mfg
Phönix Tear
Square
Die Charsets sehen nach Charas.EX aus, die mir persönlich nicht gefallen wollen...
Der Turm sieht total plattgedrückt aus.
Man sieht keinen Übergang vom Turm zum Zinnwall.
Das Haus und die Burg unterscheiden sich von der Qualität her.
Das Häuschen sieht imo Spitze aus mit dem ungleichen Dach, zugebretterten Fenstern , und so...
Das Heu in dem Stall sieht auch komisch aus, machs mal ein wenig dunkler.
Fazit: Ganz Hübsch nur an manchen Stellen muss man noch tadeln.^^°
So, so, die Charas gefallen dir nicht....kauf dir mal ne Brille, Mensch.Zitat von Archeo
Die sehen doch klasse aus, könnte ich auch nicht viel besser.
Und auch der Rest ist schon ganz gut. Nur ich würde es schon noch leicht überarbeiten, sieht wirklich etwas plattgedrückt aus.
@Beril: Mir gefällt die blaue Farbe bei den Türen und Fenstern irgentwie nicht wirklich. Sieht wie wie ein grosser Kleks ohne irgentwelche anderen Farbstrukturen aus.
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Verbesserte Vollversion Helden + Verbesserte Vollversion FuM
+ neue Demo Eroberung= Missypack(Sommer...wenn nicht kommt nach Wien, sucht und meuchelt mich.)
@ Square: Seit wann benutzt du Tall Charas? oO? Naja. Screen sieht aber nice aus^^ Aus welchem Projekt ist der?
@ Laguna: Mach ein paar Bodentexturen rein und der Screen ist schön ^^
@ Asriel: Kommt GBA-Stimmung auf =) Wirkt aber auf mich ein bisschen leer...
@ MaDMaX: Zeig keim Menü! Zeig deine Mappingkünste! Ich finde das Mapping aus Dreamless soooo toll ;( Ich will Maps sehen! ^^ (Das Menü sieht aber schonmal nicht schlecht aus...)
@ Biohazard: Horrorspiel? ^^ Gefällt mir irgendwie aber ich mag Neuzeit- Chipsets nicht so ^^''
Wenn ich schon dabei bin, zeige ich gleich noch einen Screen...
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Frosch
(Soll ich hier noch "Dei Mudda" hinschreiben? xD)
Geändert von Froschvampir (19.01.2005 um 21:25 Uhr)
@Phönix Tear: Da kommt mal wieder meine "Farbenblindheit" ins Spiel... -___-
Werde es schnell verbessern, hab ich doch glatt übersehen... Die braunen Dinger sind Teil von einem Baumstamm... THX, das habe ich zuerst wirklich nicht erkannt. Hab ich mittlerweile verbessert. Werde den Screen morgen neu hochladen^^
Frosch