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Thema: MineSweeper mit Visual Basic

Baum-Darstellung

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  1. #4
    Zitat Zitat von Sumi
    Das mit dem Untergrundbild hatten wir auch schon in betracht gezogen. Allerdings wollten wir eine Minenverteilung haben, somit 'random'-like ... Momentan kommen wir auch recht gut vorran. : D
    Da die Buttons und die Untergrundbilder ja nur eine Darstellung des eigentlichen Spielfeldes sind, sollte es kein Problem sein die Benutzeroberfläche (Buttons usw.) erst nach dem Füllen des Spielfeldes aufzubauen. Also könnt ihr die Minen zufällig im Spielfeld verteilen und hinterher erst die entsprechende graphische Darstellung erzeugen.
    Vielzitiert aber immer wieder gut: Für solche Anwendugen eignet sich das Model-View-Controller (MVC) Muster.

    Geändert von Master of Disaster (11.01.2005 um 13:23 Uhr)

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