Ach so, du hast noch gar keine Unterscheidung drin
Dann setz halt bei der Auswahl eine Variable auf die Nummer des Gegners und frag die dann später per Fork ab, also so:
--
Karteikartenreiterorientiertes Durchforsten des Weltweiten Netzes herrscht!
Irgendwie versteh ich das nicht. 1. Bei der Fork meinst du da einen Switch oder Variable? 2. Move Event Down? Versteh ich nicht (Sorry ich bin halt dumm ^^ )
--
Mein Spiel Sword of Eternity (wird irgendwann fertig sein...):
Irgendwie versteh ich das nicht. 1. Bei der Fork meinst du da einen Switch oder Variable? 2. Move Event Down? Versteh ich nicht (Sorry ich bin halt dumm ^^ )
...
Zu 1.: Ja, ich mein ne Variable in der die Nummer des ausgewählten Gegners gespeichert ist.
Zu 2.: Ich meinte damit dass der Kämpfer zuerst ein Feld runter bewegt wird damit er auf gleicher Höhe wie der Gegner ist (wenn die Variable höher als 1 ist). Wenn die Variable höher als 2 ist wird er nochmal runter bewegt und wenn sie höher als 3 (also 4) ist nochmal. Danach wird er nach links bewegt (unabhängig von der Gegnernummer)
--
Karteikartenreiterorientiertes Durchforsten des Weltweiten Netzes herrscht!