Ergebnis 1 bis 6 von 6

Thema: Sprungrichtung?

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Ach so, du hast noch gar keine Unterscheidung drin
    Dann setz halt bei der Auswahl eine Variable auf die Nummer des Gegners und frag die dann später per Fork ab, also so:
    Code:
       <>Move Event: Kämpfer 1,Fix Dir., Start Jump
      fork gegnernummer > 1 {
        Move Event Down
      }
      fork gegnernummer > 2 {
         Move Event Down
      }
      fork gegnernummer > 3 {
          Move Event Down
       }
      Move event Left, Left, Left..(ganz viele Lefts :) ), End Jump, CancelFixDir.
       <>Move all
       <>Variable Ch:[0174:Ausgeführt von]Set, 1
       <>Change Switch:[Kämpfer 1 am Zug]-OFF Set
       <>Call Event: Schwertangriff
       <>Move Event: Kämpfer 1, Fix Dir., Start Jump, Right, Right, Right..., End Jump, CancelFixDir.

  2. #2
    Zitat Zitat von Geiu
    Code:
       <>Move Event: Kämpfer 1,Fix Dir., Start Jump
      fork gegnernummer > 1 {
        Move Event Down
      }
      fork gegnernummer > 2 {
         Move Event Down
      }
      fork gegnernummer > 3 {
          Move Event Down
       }
    Irgendwie versteh ich das nicht. 1. Bei der Fork meinst du da einen Switch oder Variable? 2. Move Event Down? Versteh ich nicht (Sorry ich bin halt dumm ^^ )

  3. #3
    Zitat Zitat von DarkDragon
    Irgendwie versteh ich das nicht. 1. Bei der Fork meinst du da einen Switch oder Variable? 2. Move Event Down? Versteh ich nicht (Sorry ich bin halt dumm ^^ )
    Zu 1.: Ja, ich mein ne Variable in der die Nummer des ausgewählten Gegners gespeichert ist.
    Zu 2.: Ich meinte damit dass der Kämpfer zuerst ein Feld runter bewegt wird damit er auf gleicher Höhe wie der Gegner ist (wenn die Variable höher als 1 ist). Wenn die Variable höher als 2 ist wird er nochmal runter bewegt und wenn sie höher als 3 (also 4) ist nochmal. Danach wird er nach links bewegt (unabhängig von der Gegnernummer)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •