also, technik problem:
bei meinem aks soll man gegner von hinten angreifen können. dabei ist die chance auf einen kritischen treffer doppelt so hoch.

frage: wie kriege ich das hin?
lösung: fork(s) ob die blickrichtung von held und gegner gleich ist!
problem: der gegner dreht sich, wenn man ihn angreift immer zum helden hin (common/without stepping)
stelle ich das aber auf withour stepping hat der gegenrr ein face fix...

habt ihr eine möglichst einfache lösung für das problem?
danke im vorraus
iw