-
Ehrengarde
also ich weiß ja jetz nich genau, wie eins deiner gegner events aussieht, aber ich geb trotzdem mal meinen senf dazu
das mit den variablen is eigentlich die einfachere lösung
aaalso
so in der art müsste dein event nach der erklärung von Rash aussehen:
<>hier das kampfzeugs hin
(du hast ja gesagt, dass du es per variablen so eingestellt hast, dass man den gegner 5x angreifen muss, dann hast du das bestimmt auch per fork gemacht oder?)
<>if variable xx (die variable mit den treffern) = 5
<>change variable "killcounter" +1
<>change switch "gegner 1 tot"
: else case
<>xxxx
bei den zwei anderen gegnern solltest du dann lediglich den switch "gegner 1 tot" ändern, also "gegner 2 tot" und "gegner 3 tot", damit die gegner nicht alle nach einem besiegten feind verschwinden.
dann gibts da mit dem siegeszeugs noch ne andere möglichkeit:
mach mal das autostart event weg und mach stattdessen ein parallel prozess event, dort gibst du dann bei event commands rechts folgendes ein:
<>if variable "killcounter" = 3 (!same!)
<>xxxxx
probiers mal so, vielleicht gehts ja dann
gruß
Jason
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
-
Foren-Regeln