danke genji, ist angekommen! ^^
ich habs mal kurz angespielt und weiß jetzt wieder, warum ich es damals aus dem verkehr gezogen habe (fingerzeig @fabif). die story ist dermaßen ätzend, dass man am liebsten alle dialoge (und vor allem das unerträgliche intro) überspringen oder gleich auf f12 drücken würde
das mapping sieht zwar hübsch aus, ist aber von vorne bis hinten unlogisch. da stehen ja in jedem haus mindestens 20 kisten und fässer herum ^__^
trotzdem interessant zu sehen, wie ich damals so mit dem maker gearbeitet habe. vielleicht kann man einige techniken ja wiederverwenden

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