Imho ist es immer schlecht nur danach zu gehen, was 'gut ankommen' könnte.

1. beansprucht die Entwicklung eines guten Spiels oft mindestens ein knappes Jahr, womit sich der Trend ohnehin meist mehrfach ändert (optimalerweise schaffst du mit deinem Spiel dann das selbe )

2. beansprucht die Entwicklung eines guten Spiels oft mindestens ein knappes Jahr, weshalb es in erster Linie DIR gefällt, damit du über diesen langen zeitraum die Motivation aufrechterhalten kannst


Ich kann mich jetzt an kein umwerfendes Spiel der letzten Jahre erinnern, welches genau im richtigen Trend lag. Am besten gefallen hat mir noch UiD, welches richtig gelungen mit umfassender Nutzung editierter RTP-Grafiken vielen anderen Games (und all jenen, welche RTP als letzten Müll bezeichneten) eine lange Nase gedreht hat. Und somit nebenbei eben einen Trend definiert hat, denn an Nachahmversuchen mangelt es kaum.