Tja aber selbst wenn es auf den meisten Rechnern flüssig läuft; ihr solltet bedenken, dass dda noch eine Menge zukommt. Wenn erstmal Gegner und Koordinaten für alles und jeden berechnet werden sollte das beinahe alle Rechner lahmlegen!

Ansonsten bin ich der Meinung, dass man den Helden nicht sooo schnell rennen lassen sollte und wenn Gegner in der Nähe sind, sollte die Möglichkeit zu Rennen auch wegbleiben. So könnte das klappen.

Und wirklich ruckeln tut es bei mir nicht, nur wenn der Held rennt klappt das irgendwie alles nicht.