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Thema: Sternenkind Saga

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    "Sternenkindsaga" ...eim Jahrhundertwerk von dem ich sehr viel erwarte.
    Ein Projekt welches von seinen Tiefgang und Detailreichtum den Mund auf stehen läßt .........

    @ Dean

    Please insert Coin.......für weitere Schleimereien

    Nein aber im Ernst "SKS" beeindruckt mich immer wieder wenn ich es sehe, nicht etwas von der Grafik sondern von der Story und des Geschichtlichen Dailreichtum´s, die Ausarbeitung der Charaktäre und die genaile Mittelalterisch fantastische Atmo......


    Würde was weiß ich hergeben um endlich eine Vollversion in den Händen halten zu dürfen

    Geändert von Wohan (04.01.2005 um 05:02 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von Wohan Dieg
    @ Dean

    Please insert Coin.......für weitere Schleimereien


    @ Topic:
    Also ich muss sagen, dass mir SKS ziemlich gut gefällt.
    Die Grafiken sind, wie Daen ja immer wieder betont und wofür immer wieder Beifall gespendet wird, von Shinshrii entweder selber gemacht oder editiert worden und ich muss sagen, dass das alles sehr gut aussieht (ich kann nicht so gut mit Grafik ;__; ). Vorallem die Chipsets finde ich toll, denn bei SKS wird der Mut gezeigt, die vielverhassten RTP-Chips zu benutzen, auch wenn sie editiert sind.
    Die Story, muss ich sagen, habe ich leider noch nicht ganz durchschaut, denn dafür gibt es für mich viel zu viele andere Sachen in den Demos zu entdecken, die man lieber als die Story machen möchte
    Was ich vorallem toll fand, sind nun die Mini-Games, die man auf der NATO sehen konnte.


    Na ja... soviel von meiner Seite.

    DJ n

  3. #3
    Zitat Zitat von DJ n
    Vorallem die Chipsets finde ich toll, denn bei SKS wird der Mut gezeigt, die vielverhassten RTP-Chips zu benutzen, auch wenn sie editiert sind.
    Ach bitte, liebe Leute, das meint ihr doch nicht ernst, oder?

    Warum hängt meinen wahrhaftig exzellent arbeitenden Maker-Kollegen Shinnie und Savage der Ruf nach, mit editiertem RTP zu arbeiten, wo dies doch einzig und alleine eine längst ausgemerzte Jugendsünde meinerseits darstellt? *seufz*

    Wo bitteschön, findet ihr denn in der jetzigen Version und - DJ N - auf der NATO-Version noch editiertes RTP??

    Wir benutzen M&B mit großer Leidenschaft, aber KEIN RTP *grummel*

    Nachtrag: Laut unserer Grafikchefin benutzen wir noch 1-2 RTP-Bodentiles, die im Begirff sind, ausgetauscht zu werden.
    Aber daran sollte man uns nicht messen, oder ?

  4. #4
    Zitat Zitat von Daen vom Clan
    A
    Warum hängt meinen wahrhaftig exzellent arbeitenden Maker-Kollegen Shinnie und Savage der Ruf nach, mit editiertem RTP zu arbeiten, wo dies doch einzig und alleine eine längst ausgemerzte Jugendsünde meinerseits darstellt? *seufz*

    Wo bitteschön, findet ihr denn in der jetzigen Version und - DJ N - auf der NATO-Version noch editiertes RTP??
    Zu 2) In der Burg (Name leider entfallen ). Die besteht ja nun wirklich zum Großteil aus dem RTP-Schloss-Chipset, oder willst du das abstreiten?

    zu 1) Na gut... aber trotzdem bleibt mein Lob für diese tolle Editierung der CHipsets ^__^

    DJ n

  5. #5
    Zitat Zitat von DJ n
    Zu 2) Die besteht ja nun wirklich zum Großteil aus dem RTP-Schloss-Chipset, oder willst du das abstreiten?

    Äh ja
    Wo bitteschön siehst du denn hier auf diesen Screens, die im Übrigen nicht unbedingt zu Bewertung stehen ( *zwinker* ) GRÖßTENTEILS die Verwendung von RTP?

    http://sks.world-for-rpg.com/konzept/djn1.png
    http://sks.world-for-rpg.com/konzept/djn2.png
    http://sks.world-for-rpg.com/konzept/djn3.png
    http://sks.world-for-rpg.com/konzept/djn4.png
    http://sks.world-for-rpg.com/konzept/djn5.png
    http://sks.world-for-rpg.com/konzept/djn6.png
    http://sks.world-for-rpg.com/konzept/djn7.png

    Bis auf die Verwendung einiger Elemente des 2003er - RTP's, das sich übrigens und ohne aufzufallen wunderschön in unseren Stammchipsetstil M&B einpasst, kann ich deiner These nicht zustimmen.

  6. #6
    Zitat Zitat von Daen vom Clan
    Äh ja
    Wo bitteschön siehst du denn hier auf diesen Screens, die im Übrigen nicht unbedingt zu Bewertung stehen ( *zwinker* ) GRÖßTENTEILS die Verwendung von RTP?
    Ok... dann ist mein Gedäniss wohl doch nicht mehr so gut, wie früher...
    Dann ziehe ich hiermit den Kommentar bezüglich RTP zurück und kann nur diese tollen M&B-Chipsets loben
    Hmmm... verdammte Axt, ich war mir aber so sicher... *mit den Schultern zuck*

    Zu der Screenbewertung:

    Screen 1: Jo, schaut sehr schön aus (das war eine der Stellen, wo ich meinte mich an RTP-Elemente erinnern zu können... óò). Vorallem die Banner an dem Turm in der Mitte sehen sehr schick aus.

    Screen 2: Woha! Das gefällt mir echt gut; was vielleicht noch versucht werden könnte, wäre eine farbliche Anpassung der Fenster an den Rest (die Fenster wirken doch etwas zu "knallig" von den Farben her, finde ich)

    Screen 3: Der Chara mit der Lanze erinnert mich irgendwie an Ar'dun
    aber sieht auch wieder gut aus; vorallem dieser Pflanzenwuchs an den Mauern kommt gut rüber

    Screen 4: Ja, wieder gute Arbeit. Der Boden ist selbsteditiert? Respekt! Echt klasse!

    Screen 5: Die vielgesehene Schmiede; auch sehr schön ist der große Schmelzofen mit den Schwertern drinnen. Aber ich finde, dass das zweite Schwert von Oben etwas "rund" aussieht, als ob es eine Kurve beschreibt. Kann am Winkel liegen, aber auf mich wirkt es so...

    Screen 6:Wahh! Das ist mein Lieblingsscreen! ;___; Der schaut echt super aus, vorallem die Bäume gefallen mir gut. Was vielleicht etwas unglücklich ist, dass der Baum dierekt dort steht, wo man zur Brücke kommt. Den könntet ihr ja mit Events machen und diese dann bis zu einem gewissen Grad transparent werden lassen, damit man sieht, was hinter dem Baum ist.

    Screen 7: Nichts auszusetzen. Dieser Teil war schon immer sehr gut gewesen, vom Mapping her und überhaupt

    DJ n

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