hmmm die einzige moeglichkeit die ich nun wuesste waere das du die beiden x & y postionen von held und Gegner in einem paralell prozess abfragst, voneinander abziehst und dann pruefen laesst ob ein wert zwischen +10 und minus 10+ herrauskommt (bei y und x achse) dann aktivierst du dein event ueber ein switch un´d sollte der gegner oder du wieder ausserhalb der 10 kaestchen sein wird er wieder abgestellt...