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Thema: Portable Grafiklibraries (C++)

Baum-Darstellung

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  1. #3
    Ja, danke.
    Ich dachte immer, dass OpenGL nur für 3d-Entwicklung sei.

    Edit:
    Kann es sein, dass die Tuts auf der Win-API basieren? Dann müsste ich den Code für Linux doch komplett neu schreiben.

    Geändert von Lukas (19.12.2004 um 17:56 Uhr)

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