fehlerfrei - ich bin schockiert. das skript ist wirklich klasse und liest sich um einiges angenehmer als das, was der ff7 mimic ausspuckt.

nur wieso hast du auch sprechblasen aufgenommen, die erscheinen, wenn man gegenstände aufsammelt? IMO gehört das nämlich nicht mehr wirklich zum script.

was mich noch etwas stört ist, dass die gespräche nicht ganz von einander abgegrenzt sind. da ich die dialoge erschreckenderweise, wie ich grad feststellen musste, fast auswendig kann, hab ich kein problem damit, da ich weiß wer gemeint ist und sich grad mit wem unterhält.
wenn aber plötzlich mann xyz anfängt zu brabbeln, nachdem barret aufgehört hat, ist das ziemlich konfus. kannst du z.b. den NPC's keine namen geben?
sowas wie "lockführer" oder "päärchen beim bahnhof"...

just my two cents...