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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von akira62
    Allerdings muß ich sagen das du sachen kritisierst (wie z.B. nicht den nächsten Gegner automatisch suchen) die viele andere Spiele (z.B. Shadow Hearts 2) auch wieder machen (...)
    kritiken an Punkten zu erarbeiten die viele Spiele in Ihrem Gameplay bieten ist eine andere.
    die in dem review kritisierten punkte sind mir in der form noch in keinem einzigen RPG untergekommen. ich glaub dir ja, dass es noch mehr spiele gibt, in denen so etwas vorhanden ist, aber erstens werde ich gewiss darauf eingehen und das ebenfalls negativ anmerken, sobald ich die jeweiligen RPGs gespielt habe und zweitens wird es wohl kaum so viele spiele geben, in der dermaßen viele so negative punkte zusammenkommen.
    Zitat Zitat
    und persönlich erachte ich die mängel die du angesprochen hast ein wenig arg für überzogen.
    also ich weiß ja nicht ... ich kenne eine menge leute, die meine meinung in diesen aspekten teilen. inzwischen sind das sogar um einiges mehr geworden als diejenigen, die das spiel kurz nach dem release in den himmel gelobt haben. was soll man auch positiv daran finden, sich beispielsweise ständig durch dialoge zu klicken, mit denen überhaupt nichts ausgesagt wird? das ist nervtötend! und was das angeht kenne ich wirklich keine einzige vergleichsmöglichkeit.
    Zitat Zitat
    Aber so sind Geschmäcker halt anders, vorallem was die Story angeht.
    wollte mir nicht noch irgendwer erklären, warum die story angeblich "gut" ist ?
    Zitat Zitat von Saph
    1a RPGH
    danke!
    Zitat Zitat
    wobei es manchmal etwas zu subjektiv erscheint.
    das mag wohl sein und ich kann nicht leugnen, dass das auch mehr oder weniger so beabsichtigt war.

  2. #2
    Wie ich schon oft geschrieben habe, mag ich a) lineare RPGs b) viele Gespräche in einen RPG auch wenn sie kaum was aussagen (nach deiner Aussage) empfinde ich es als wichtigen Punkt um Atmosphäre aufzubauen und ein Gefühl für die Charas zu bekommen.
    Ich trage gerne schwarz, genauso ist auch die Farbe meiner Seele bzw. PUFF,PUFF!!

    Film Liste: Komplette Film Liste

  3. #3
    Zitat Zitat von akira62
    viele Gespräche in einen RPG auch wenn sie kaum was aussagen (nach deiner Aussage) empfinde ich es als wichtigen Punkt um Atmosphäre aufzubauen und ein Gefühl für die Charas zu bekommen.
    bei mir hat es die atmosphäre nur zerstört. ich halte es für paradox wie durch solche sinnlos-texte irgendetwas aufgebaut werden soll. ja, meiner aussage nach. falls du gänzlich anders darüber denkst (was mich doch schwer wundern würde, da selbst die meisten leute, die das spiel mögen, diese kritik anerkennen), würde mich doch brennend interessieren, in welcher hinsicht etwas durch die dialoge in diesem spiel deiner meinung nach ausgesagt wird.
    ein gefühl für die charaktere bekomme ich, wenn die dialoge den figuren so etwas wie persönlichkeit geben können, wenn man feine unterschiede erkennt, die eingebaut wurden. hier waren die meisten textboxen miteinander völlig austauschbar und waren oft nicht mehr als leicht anders formulierte aussagen des vorangegangenen charakters. mir und einem großteil aller anderen normal denkenden spieler reicht es beispielsweise, wenn EINER der partycharas stellvertretend für alle anderen sagt, dass es zeit sei, aufzubrechen, und nicht jede figur, die sich auf dem bildschirm befindet, mindestens zwei mal (wohlgemerkt in keiner wichtigen situation wie am anfang, sondern nach irgendeinem beliebigen zwischenstop).
    jeder RPG-maker anfänger kennt solche grundsätze, warum also nicht die genies bei camelot? ich meine es völlig ernst und halte die aussage für nicht im mindesten übertrieben, dass sich die dialoge von golden sun anhören, als seien sie von einem drittklässler geschrieben worden.

    wobei das wie gesagt nur einer von vielen kritikpunkten allein zum thema story und charaktere ist.

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