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  1. #1
    Kein dritter Teil?
    Eine welt ist so eben bei mir zusammengebrochen!
    Jetzt brauche ich ein anderes Stamm rpg das ich mir immer kaufe...
    VERDAMMT!
    trotzdem danke für die info, nur es ist so traurig...

  2. #2
    gnah. ich hasse Golden Sun. ich hab's damals mehrmals probiert anzuspielen und konnte mich beim besten willen nicht länger als 2 Stunden durchbeissen.

    die 'kreide-quietsch' Geräusche bei den Texten waren da nurnoch das i-Tüpfelchen.
    Jane: hey, findsch du mich herzig? alli seget's.
    Suicide Lo: ja, wieso?
    Jane: ähm, nur so.
    Suicide Lo: schön.
    Jane: Was machsch?
    Suicide Lo: Gaht dich eigentlich ziemlich wenig ah.
    Jane: . . .
    Suicide Lo: WAS!?
    ~ Jane has signed off ~

  3. #3
    Zitat Zitat
    Jetzt brauche ich ein anderes Stamm rpg das ich mir immer kaufe...
    Ähm...Golden Sun ist/war ein Zweiteiler, als "Stamm RPG" kann man sowas wohl kaum gezeichnen.
    Zitat Zitat
    die 'kreide-quietsch' Geräusche bei den Texten waren da nurnoch das i-Tüpfelchen.
    DITO, dieses Geräusch war der Nerv-Overkill schlechthin.

  4. #4

    Leon der Pofi Gast
    das rpgh ist erste sahne wolfi ich schließe mich allen kritikpunkten an. aber wie shieru schon geschrieben hat, wirst du wohl golden sun 2 noch "besser" finden

    die grafik ist wirklich super für advance verhältnisse. die chars haben mir zwar nicht so toll gefallen, aber wenigstens schön animiert. wenn mir das design auch nicht so sehr gefällt.

    Musik empfand ich als durchschnittlich. obwohl meiner meinung nach die durchschnittlichkeit etwas nach unten rutscht.

    die kämpfe haben mir gefallen. nettes kampfsystem. habe alle lufias durch, daher kam es mir bisschen bekannt vor. der schwierigkeitsgrad war doch etwas niedrig. aber das stuf ich gar nicht mal schlecht ein, weil es gibt genug leute die nicht viel zeit zum leveln/spielen haben.

    story... naja ich hätte ne 2 hergegeben, für anspruchslose leute die einfach ein spiel zocken wollen ohne großartig nachzudenken. zudem gaben die laaaangen dialoge, teilweise eher laaange monologe den charaktere doch etwas an pluspunkte dazu. damits net ganz so argh platt sind.

    hab den 1 teil wiederwillig mit meinem kumpel gezockt .. gut zugeguckt die ganze zeit, den 2 tu ich mir erst recht nicht an.

    EDIT: yepp das kreidequitschen war wirklich übel O_O sowas lestiges hab ich bei dialogen noch nie in nem rpg gehöhrt.

  5. #5

    Leon der Pofi Gast
    Zitat Zitat von Leon der Profi
    das rpgh ist erste sahne wolfi ich schließe mich allen kritikpunkten an. aber wie shieru schon geschrieben hat, wirst du wohl golden sun 2 noch "besser" finden

    die grafik ist wirklich super für advance verhältnisse. die chars haben mir zwar nicht so toll gefallen, aber wenigstens schön animiert. wenn mir das design auch nicht so sehr gefällt.

    Musik empfand ich als durchschnittlich. obwohl meiner meinung nach die durchschnittlichkeit etwas nach unten rutscht.

    die kämpfe haben mir gefallen. nettes kampfsystem. habe alle lufias durch, daher kam es mir bisschen bekannt vor. der schwierigkeitsgrad war doch etwas niedrig. aber das stuf ich gar nicht mal schlecht ein, weil es gibt genug leute die nicht viel zeit zum leveln/spielen haben.

    story... naja ich hätte ne 2 hergegeben, für anspruchslose leute die einfach ein spiel zocken wollen ohne großartig nachzudenken. zudem gaben die laaaangen dialoge, teilweise eher laaange monologe den charaktere doch etwas an pluspunkte dazu. damits net ganz so argh platt sind.

    hab den 1 teil wiederwillig mit meinem kumpel gezockt .. gut zugeguckt die ganze zeit, den 2 tu ich mir erst recht nicht an.

    EDIT: yepp das kreidequitschen war wirklich übel O_O sowas lestiges hab ich bei dialogen noch nie in nem rpg gehöhrt.
    erst lesen dann niedermachen den poste von oben hast du falsch verstanden. hab nie behauptet das golden sun besser ist als ff o_O hab oben auch geschrieben das ich ff mag, von dem her hättest du schon wissen müssen das du was falsch verstanden hast. naja who cares
    Geändert von Leon der Pofi (26.12.2004 um 21:51 Uhr)

  6. #6
    Finde Golden Sun eigentlich garnichtmal soo schlecht. Sicher, der GBA kann mehr, aber für ein für ein RPG für ein Handheld, welches man überall mit hinnehmen kann, ist es nicht schlecht. Was mich an dem Spiel aber gestört hat, waren die endlos langen Dialoge, kein Auto-Aiming, die viel zu häufigen Zufallskämpfe, und die Art, wie dei Story erzählt wird. Man läuft die meißte Zeit von Dorf zu Dorf, wo man irgendwelche Aufgaben lösen bzw. Endbosse bezwingen muss. Naja, schlecht ist es nicht, herrausragend aber auch nicht. Teil zwei ist da auch nicht anders.
    [FONT="Comic Sans MS"]
    Life's a videogame...
    [/FONT]

  7. #7
    Zitat Zitat von Lonely Wolf
    ... Was mich an dem Spiel aber gestört hat, waren die endlos langen Dialoge, kein Auto-Aiming, die viel zu häufigen Zufallskämpfe, und die Art, wie dei Story erzählt wird. Man läuft die meißte Zeit von Dorf zu Dorf, wo man irgendwelche Aufgaben lösen bzw. Endbosse bezwingen muss.
    das sind ja auch die kritikpunkte beim rpgh, ich habe das spiel 5 stunden gespielt und hatte einfach dann kein bock mehr, die dialoge selbst haben mich nicht gestört, die länge, endlos schwachsinns gelaber, die zeit könnte man wirklich besser nutzen.

    das kampfsystem war in ordnung, nur bei den jinns hab ich nicht wirklich durchgeblickt (oder ich hatte keine lust durchzublicken), das auto-aiming fehlt ist für mich nicht gerade eine tragödie gewesen.

    ich glaub die meinungen sind genau in 2 hälften geteilt, von dem freund von dem ich das spiel ausgeliehen habe, der liebt dieses spiel und brennt auf golden sun 2, mit dem grund .....*trommelwirbel*.....um zu erfahren wie die story weitergeht (O_o ?)

    es kann kaum so schlecht sein wenn es nur top bewertungen erhalten hat, den redakteuren der gamepro z.B. kann ich es nicht nachvollziehen, das einzige magazin welches mich auch bei der spieleauswahl beeinflusst. ich habe mich auch ungeheuer auf das spiel gefreut und konnte kaum abwarten es zu spielen, leider war auch die enttäschung dem entsprechen groß.

    ich kenne viele kinder die das spielen, und es auch gut finden, nur bei mir tötet das spiel meine gehirnzellen wie können andere leute wirklich dieses spiel aushalten?

    RPGH absolutes DITO, ich stimmte in sachen sound und kampfsystem nicht zu, das kämpfen war das einzige was mir spass machte, trotz rundenbasiertes system war es doch schnell und die grafik versüßte einem den spass noch. sound ist einfach nur mittelmäßig nicht gut nicht schlecht, es gibt weitaus schlimmer musikstücke


  8. #8

    Pik Gast
    So, nun hab ich endlich Zeit gefunden, was dazu zu schreiben ^^

    Daß es wirklich soviel Leute gibt, die das Spiel nicht mögen oder sogar hassen ist für mich wirklich überraschend...
    Nun erstmal zum RPGH: Hmm, es war bisher das, was mir am wenigsten gefallen hat (was nicht heißt, daß es schlecht ist). Enorm subjektiv. Besonders der Storyteil hat mir nicht gefallen. Zugegeben, die Geschichte ist recht flach und hat geringen Umfang (ich war ziemlich enttäuscht und überrascht, daß das Spiel nach dem zweiten Leuchtturm plötzlich zuende ist), doch es gibt meiner Meinung nach mehr dazu zu sagen/schreiben als sieben Zeilen. Angefangen mit dem Ereignis, durch das Felix für tot gehalten wurde. Auf mich wirkt das einfach nur schnell "hingeklatscht" und los geht es mit dem Kritisieren ^^"
    Die Dialoge fand ich auch nicht prickelnd, was aber eher daran lag, daß ich generell lange Dialoge nicht mag (Ausnahmen bestätigen die Regel). Deren Inhalt hatte aber wirklich ein klischeehaftes Rettungsschema, da muß ich zustimmen. Großer Störfaktor war das aber auch nicht für mich (ja ich bin eben sehr anspruchslos :P).
    Das Gameplay fand bzw. finde ich eigentlich gelungen. Klassisch ohne größere Eingewöhnungszeit, die Kämpfe in angemessener Geschwindigkeit, das Lernen neuer Zauber durch Dschins/Aufleveln, war alles nach meinem Geschmack.
    Im Übrigen kam ich mit dem Menü ohne nennenswerte Kritikpunkte zurecht. Etwas verzwegter als üblich, ja, aber ein wenig Eingewöhnungszeit und schon flutschte es ^^
    Der Schwierugkeitsgrad ist imo genau richtig. Daß man jedes Monster ohne Vorbereitung einfach durch Draufhauen besiegen kann kannst du mir nicht erzählen. Wenn man nicht extra levelt und fließend dem Spielgeschehen folgt kann man nur schwer die Symbiose von Menardi und Saturos besiegen, vor allem da einem höchstwarscheinlich Dschins fehlen, sofern man vorher nicht explizit danach sucht.
    Gut, für das "Rumlatschen" (besonders auf der Suche nach fehlenden Dschins) hätte man sich wirklich was besseres ausdenken können (wobei ich eine halbe Stunde aber wirklich übertrieben finde).

    Joa, alles in allem finde ich das Spiel durchaus spielenswert und es ist in deinem RPGH imo doch zu schlecht weggekommen ^^
    Geändert von Pik (25.12.2004 um 02:40 Uhr)

  9. #9
    Zitat Zitat von Pik
    So, nun hab ich endlich Zeit gefunden, was dazu zu schreiben ^^

    Daß es wirklich soviel Leute gibt, die das Spiel nicht mögen oder sogar hassen ist für mich wirklich überraschend...
    Nun erstmal zum RPGH: Hmm, es war bisher das, was mir am wenigsten gefallen hat (was nicht heißt, daß es schlecht ist). Enorm subjektiv. Besonders der Storyteil hat mir nicht gefallen. Zugegeben, die Geschichte ist recht flach und hat geringen Umfang (ich war ziemlich enttäuscht und überrascht, daß das Spiel nach dem zweiten Leuchtturm plötzlich zuende ist), doch es gibt meiner Meinung nach mehr dazu zu sagen/schreiben als sieben Zeilen. Angefangen mit dem Ereignis, durch das Felix für tot gehalten wurde. Auf mich wirkt das einfach nur schnell "hingeklatscht" und los geht es mit dem Kritisieren ^^"
    Die Dialoge fand ich auch nicht prickelnd, was aber eher daran lag, daß ich generell lange Dialoge nicht mag (Ausnahmen bestätigen die Regel). Deren Inhalt hatte aber wirklich ein klischeehaftes Rettungsschema, da muß ich zustimmen. Großer Störfaktor war das aber auch nicht für mich (ja ich bin eben sehr anspruchslos :P).
    Das Gameplay fand bzw. finde ich eigentlich gelungen. Klassisch ohne größere Eingewöhnungszeit, die Kämpfe in angemessener Geschwindigkeit, das Lernen neuer Zauber durch Dschins/Aufleveln, war alles nach meinem Geschmack.
    Im Übrigen kam ich mit dem Menü ohne nennenswerte Kritikpunkte zurecht. Etwas verzwegter als üblich, ja, aber ein wenig Eingewöhnungszeit und schon flutschte es ^^
    Der Schwierugkeitsgrad ist imo genau richtig. Daß man jedes Monster ohne Vorbereitung einfach durch Draufhauen besiegen kann kannst du mir nicht erzählen. Wenn man nicht extra levelt und fließend dem Spielgeschehen folgt kann man nur schwer die Symbiose von Menardi und Saturos besiegen, vor allem da einem höchstwarscheinlich Dschins fehlen, sofern man vorher nicht explizit danach sucht.
    Gut, für das "Rumlatschen" (besonders auf der Suche nach fehlenden Dschins) hätte man sich wirklich was besseres ausdenken können (wobei ich eine halbe Stunde aber wirklich übertrieben finde).

    Joa, alles in allem finde ich das Spiel durchaus spielenswert und es ist in deinem RPGH imo doch zu schlecht weggekommen ^^
    Woa, das ich das noch erleben darf^^ Ich kann dir bei fast allen Punkten zustimmen, besonders die Sache mit den Dschinns. Ohne Guide und ohne stundenlang einfach dumm in der Gegend laufen verpasst man einige Dschinns sehr leicht. Aber auf jeden Fall ein nettes System^^

    Zitat Zitat von Bauzi
    Auch ich muss als fan meinen frust am spiel ablassen:
    Warum heißt diese dumme kraft in den adepten Alchemie?
    Was soll der blödsinn? Das hat doch nichts mit chemie zu tun! Da hätten sie es besser Mana nenn können oder sich selbst einen neuen namen dafür einfallen lassen! Das stört mich auptsächlich am ganzen spiel...
    *nachpassendenSmileyssuch*

    das ist der "coolster" Kritikpunkt an einem Spiel, den ich bisher gehört hab Ich würde mich freuen wenn das das einzige ist, was mich an einem Spiel stört. Übrigens hat Alchemie auch nichts direkt was mit Chemie zu tun

  10. #10
    Îch gestehe! ich finde den Auftakt auch schelcht und langweilig! Aber der rest ist klasse!
    Auch ich muss als fan meinen frust am spiel ablassen:
    Warum heißt diese dumme kraft in den adepten Alchemie?
    Was soll der blödsinn? Das hat doch nichts mit chemie zu tun! Da hätten sie es besser Mana nenn können oder sich selbst einen neuen namen dafür einfallen lassen! Das stört mich auptsächlich am ganzen spiel...

  11. #11

    Pik Gast
    Zitat Zitat von Bauzi
    Warum heißt diese dumme kraft in den adepten Alchemie?
    Was soll der blödsinn? Das hat doch nichts mit chemie zu tun! Da hätten sie es besser Mana nenn können oder sich selbst einen neuen namen dafür einfallen lassen! Das stört mich auptsächlich am ganzen spiel...
    Diese "dumme" Kraft der Adepten heißt im Spiel nicht Alchemie sondern Psyenergie. Lediglich Kraden befasst sich mit Alchemie.

    Zitat Zitat von Enkidu
    dass felix für tot gehalten wird, das habe ich erwähnt. ich bin eigentlich recht zufrieden mit dem storypart und finde, dass ich alles wichtige gesagt habe, was es da zu sagen gibt. warum auch nicht? ist doch nachvollziehbar, dass ich bei einem spiel, dessen story ich nunmal schlecht fand, nicht besonders motiviert bin, auf jedes unwichtige detail einzugehen. und meistens läuft es so, dass ich nur kurz die story bzw. den anfang davon umreiße und anschließend ganz generell auf diesen aspekt eingehe, wobei mir bei diesem abschnitt eben nichts positives einfiel. was fehlt denn deiner meinung nach?
    Daß Felix für Tod gehalten wird schon, aber nicht warum. Es wird einfach in den Raum geworfen. Und wenn ich mich richtig erinnere haben Isaac und seine Freunde die Siegel gebrochen, nicht Menardi und Saturos (wie kommst du eigentlich auf dämonisch?). Vielleicht hätte man auch noch etwas zu den Adepten generell (und den dazugehörigen Elementen/Leuchttürmen) schreiben können. Es hat schließlich nicht jeder solche Fähigkeiten.
    Und klar ist es verständlich, daß du keine Motivation zum schreiben hast, wenn du das Spiel schlecht fandest ^^. Aber wäre es nicht qualitativ hochwertiger, wenn du es etwas objektiver betrachten würdest? Wie ich in anderen RPGHs bei den Kommentaren gelesen habe hast du dich da auch mit deiner etwas negativeren Meinung zurückgehalten.

    Zitat Zitat von Enkidu
    ich hab auch nicht alle dschinns gefunden, aber die meisten, und das reicht. btw., doch, genau das erzähle ich dir. doch wenn ich von "jedem monster" spreche, dann liegt doch auf der hand, dass ich das allgemein meine und mich nicht gleich auf den letzten boss beziehe (den ich aber ebensowenig schwer fand). ich habe die meiste zeit nur draufgehauen und nie ernste probleme bekommen, bei den bossen gings dann ruck-zuck mit den beschwörungen.
    zum schwierigkeitsgrad gehören auch nicht nur die kämpfe. die simplen rätsel, die ich nur als aufhaltende zeitverschwendungen empfunden habe, da man meistens gleich auf den ersten blick sah, was zu tun ist, sind dafür auch ausschlaggebend. hinzu kommt eben noch die möglichkeit, jederzeit abspeichern zu können, was in einem ohnehin schon so leichten spiel wie golden sun echt fehl am platze war. also kann man imho durchaus davon sprechen, dass das spiel einen unheimlich niedrigen schwierigkeitsgrad hat.
    Warum hast du dann aber beispielsweise den niedrigen Schwierigkeitsgrad von FF VII nicht kritisiert? Beim Pflichtspielverlauf brauch man auch bloß draufhauen, sogar für Bosse reicht das aus. Die (Pflicht)Rätsel fand ich auch nicht wirklich anspruchsvoll. Nun gut, man konnte nicht jederzeit speichern, aber das war mehr eine Sache der Zeit anstatt der Schwierigkeit.


    Hmm, vielleicht sollte ich mir das Grandia RPGH durchlesen ^^. So als Vergleich

    BTW: Baust du das RPGH (noch) garnicht in deine Sig ein?
    Geändert von Pik (30.12.2004 um 00:36 Uhr)

  12. #12
    Zitat Zitat von Pik
    Daß Felix für Tod gehalten wird schon, aber nicht warum. Es wird einfach in den Raum geworfen.
    warum? soll ich mich jetzt noch extra über dieses belanglose unwetter auslassen ^^ ? nee, im ernst: das war für die geschichte von keiner großen bedeutung, immerhin wird danach nie wieder direkt auf dieses ereignis eingegangen.
    Zitat Zitat
    Und wenn ich mich richtig erinnere haben Isaac und seine Freunde die Siegel gebrochen, nicht Menardi und Saturos
    hm, ich hatte es so in erinnerung, bin mir jetzt aber auch nicht mehr sicher. du darfst mir gerne das gegenteil beweisen und ich ändere es.
    Zitat Zitat
    (wie kommst du eigentlich auf dämonisch?)
    wieso nicht? imho hat man mit dem begriff die wesenszüge der beiden antagonisten ziemlich gut umschrieben.
    Zitat Zitat
    Wie ich in anderen RPGHs bei den Kommentaren gelesen habe hast du dich da auch mit deiner etwas negativeren Meinung zurückgehalten.
    das kommt ganz auf das spiel an. hier hätte ich das gefühl gehabt, nicht die wahrheit zu sagen, hätte ich es anders geschrieben.
    Zitat Zitat
    Warum hast du dann aber beispielsweise den niedrigen Schwierigkeitsgrad von FF VII nicht kritisiert? Beim Pflichtspielverlauf brauch man auch bloß draufhauen, sogar für Bosse reicht das aus. Die (Pflicht)Rätsel fand ich auch nicht wirklich anspruchsvoll. Nun gut, man konnte nicht jederzeit speichern, aber das war mehr eine Sache der Zeit anstatt der Schwierigkeit.
    sicher, FFVII ist leicht, aber das ist heutzutage ja schon fast jedes spiel. wenn ein RPG allerdings in allen anderen aspekten so sehr überzeugen kann wie beispielsweise FFVII, dann ist dieser eine punkt für mich nicht einmal mehr erwähnenswert. gerade da hatte man so unheimlich viele kombinationsmöglichkeiten, das abilitysystem ließ dem spieler freie hand und man durfte kreativ mit den charakteren herumspielen (noch heute ist das materia bzw. substanz-system imho eines der besten abilitysysteme überhaupt). es mag nicht immer unbedingt notwendig gewesen sein, um im spiel weiterzukommen, aber man beschäftigte sich freiwillig damit.
    doch ich will ehrlich sein: als ich zum ersten mal FFVII gespielt habe, hatte ich bei RPGs noch nicht so recht einen durchblick und fand es wenn auch nicht schwer stellenweise doch herausfordernd, was sicher auch eine rolle gespielt hat. dieses gefühl änderte sich natürlich komplett, als ich es einige jahre später noch einmal spielte. und ich kenne das von mehreren leuten: anfänger finden FF alles andere als leicht. golden sun hingegen haben ja praktisch alle gekauft und trotzdem habe ich zu dem spiel noch keine beschwerde gehört, dass es zu schwer sei.
    hinzu kommt außerdem etwas, das bei mir grundsätzlich gilt und meiner meinung nach auch ziemlich normal ist - wenn ein spiel viele stärken hat, dann kaschiert das die ein oder andere schwäche schonmal, während die gesamtheit aller schwächen viel stärker erscheint und die bewertung dementsprechend ausfällt, wenn es als ausgleich nichts oder nicht viel positives gibt (so nach dem motto "wenn ich so darüber nachdenke, der aspekt hat mir auch nicht gefallen ...").
    Zitat Zitat
    BTW: Baust du das RPGH (noch) garnicht in deine Sig ein?
    in der sig ist kein platz mehr für konventionelle links. wenn ich zeit habe, werde ich auf eine neuere forenfunktion umsteigen und die fehlenden RPGHs in die signatur übertragen (da fehlt nicht bloß dieses).

  13. #13

    Pik Gast
    Zitat Zitat von Enkidu
    warum? soll ich mich jetzt noch extra über dieses belanglose unwetter auslassen ^^ ?
    Natürlich
    Na gut, aber was ist mit den Leuchttürmen, Adepten und der Psyenergie. Die sind doch relativ storyrelevant, meinst du nicht? (Wenn nicht geb ich's auf ^^")

    Zitat Zitat von Enkidu
    hm, ich hatte es so in erinnerung, bin mir jetzt aber auch nicht mehr sicher. du darfst mir gerne das gegenteil beweisen und ich ändere es.
    Ich habe es auch schon seit Ewigkeiten nicht mehr gespielt, aber den Ablauf habe ich ungefähr so in Erinnerung:
    Isaacs Truppe schleicht sich an dem einen Mönch vorbei, um in den Tempel zu kommen. Kraden stößt auch noch dazu, aber ich weiß nicht mehr wie. Jedenfalls untersucht er erst einmal die dortigen Räumlichkeiten (Böden mit Sonne und Mond). Mit der Party geht man dann in die oberen Stockwerke und verschiebt die Statuen, worauf sich die Abbildungen bei Kraden umkehren. Nachdem man das zweimal gemacht hat öffnet sich ein Portal in durch das sie die Kammer mit den Elementarsteinen betreten. Soweit ich mich erinnere tauchen Menardi, Saturos, Alex etc. auf, sobald man den ersten Stein eingesackt hat (wobei ich mir denke, daß sie ihnen nur gefolgt sind). Zwangsläufig muß man eben noch die anderen Steine holen.
    Wie schon erwänt verschwinden die "Übeltäter" mit Kraden und Felix' Schwester als Geiseln.
    Folglich sind sie bei mir nur Abstauber ^^

    Zitat Zitat von Enkidu
    wieso nicht? imho hat man mit dem begriff die wesenszüge der beiden antagonisten ziemlich gut umschrieben.
    Hmm, in anbetracht, daß sie sich in die Keatur verwandeln... gut.

    Zitat Zitat von Enkidu
    das kommt ganz auf das spiel an. hier hätte ich das gefühl gehabt, nicht die wahrheit zu sagen, hätte ich es anders geschrieben.
    Das ist eigentlich ein Grundsätzliches Problem. Jemand der von dem Spiel absolut begeistert ist wird sicherlich das Gefühl haben, daß er nicht die Wahrheit schreibt, wenn er es als schwach und mangelhaft beschreibt. Ist wohl Spielerabhängig.

    Zitat Zitat von Enkidu
    sicher, FFVII ist leicht, aber das ist heutzutage ja schon fast jedes spiel. wenn ein RPG allerdings in allen anderen aspekten so sehr überzeugen kann wie beispielsweise FFVII, dann ist dieser eine punkt für mich nicht einmal mehr erwähnenswert.
    ...
    hinzu kommt außerdem etwas, das bei mir grundsätzlich gilt und meiner meinung nach auch ziemlich normal ist - wenn ein spiel viele stärken hat, dann kaschiert das die ein oder andere schwäche schonmal, während die gesamtheit aller schwächen viel stärker erscheint und die bewertung dementsprechend ausfällt, wenn es als ausgleich nichts oder nicht viel positives gibt (so nach dem motto "wenn ich so darüber nachdenke, der aspekt hat mir auch nicht gefallen ...").
    Mag sein, aber ist es nicht gerade deshalb unfair einen Aspekt des einen Spiels zu bemängeln und bei einem anderen nicht, obwohl dieses genug Elemente hat, dieses Manko auszubügeln? Statt in diesem Aspekt ein ähnliches Ergebnis zu erzielen, zieht dann beim Vergleich das eine Spiel den Kürzeren, obwohl es klare Parallelen dazu gibt.

  14. #14
    Zitat Zitat von Pik
    Na gut, aber was ist mit den Leuchttürmen, Adepten und der Psyenergie. Die sind doch relativ storyrelevant, meinst du nicht? (Wenn nicht geb ich's auf ^^")
    na gut, da hätt ich noch was schreiben können, war jetzt aber imho nicht so zwingend erforderlich ^^ erwähne ich die leuchttürme eben im review zum zweiten teil ... irgendwann :P
    Zitat Zitat
    Ich habe es auch schon seit Ewigkeiten nicht mehr gespielt, aber den Ablauf habe ich ungefähr so in Erinnerung:
    Isaacs Truppe schleicht sich an dem einen Mönch vorbei, um in den Tempel zu kommen. Kraden stößt auch noch dazu, aber ich weiß nicht mehr wie. Jedenfalls untersucht er erst einmal die dortigen Räumlichkeiten (Böden mit Sonne und Mond). Mit der Party geht man dann in die oberen Stockwerke und verschiebt die Statuen, worauf sich die Abbildungen bei Kraden umkehren. Nachdem man das zweimal gemacht hat öffnet sich ein Portal in durch das sie die Kammer mit den Elementarsteinen betreten. Soweit ich mich erinnere tauchen Menardi, Saturos, Alex etc. auf, sobald man den ersten Stein eingesackt hat (wobei ich mir denke, daß sie ihnen nur gefolgt sind). Zwangsläufig muß man eben noch die anderen Steine holen.
    Wie schon erwänt verschwinden die "Übeltäter" mit Kraden und Felix' Schwester als Geiseln.
    Folglich sind sie bei mir nur Abstauber ^^
    hm, das kann gut sein; das, was ich in dem RPGH geschrieben habe ist meiner meinung nach dadurch jetzt aber nicht gleich radikal falsch und kann so stehen gelassen werden, oder meinst du nicht? man könnte sich ja auch denken, dass die bösewichte zuerst da bzw. zumindest in dem tempel waren. und wer auch immer das siegel gebrochen hat, es läuft doch aufs gleiche hinaus.
    Zitat Zitat
    Das ist eigentlich ein Grundsätzliches Problem. Jemand der von dem Spiel absolut begeistert ist wird sicherlich das Gefühl haben, daß er nicht die Wahrheit schreibt, wenn er es als schwach und mangelhaft beschreibt. Ist wohl Spielerabhängig.
    wobei das schade ist, weil derjenige, der das liest und anderer meinung ist, mir zumindest glauben sollte, dass ich selbst ehrlich dieser überzeugung bin.
    Zitat Zitat
    Mag sein, aber ist es nicht gerade deshalb unfair einen Aspekt des einen Spiels zu bemängeln und bei einem anderen nicht, obwohl dieses genug Elemente hat, dieses Manko auszubügeln? Statt in diesem Aspekt ein ähnliches Ergebnis zu erzielen, zieht dann beim Vergleich das eine Spiel den Kürzeren, obwohl es klare Parallelen dazu gibt.
    naja, man darf auch nicht vergessen, dass ich dann nur so frei war, bestimmte dinge außen vor zu lassen, nicht näher darauf einzugehen. das ändert trotzdem nichts daran, dass FFVII ein relativ leichtes spiel ist. imho hat golden sun nichts positives (außer vielleicht der grafik, aber die alleine ist mir nichts wert bei so vielen defiziten), was jetzt speziell diesen punkt oder irgendetwas der anderen von mir genannten probleme ausgleichen würde.

  15. #15

    Pik Gast
    Liber spät als nie ^^"

    Zitat Zitat von Enkidu
    na gut, da hätt ich noch was schreiben können, war jetzt aber imho nicht so zwingend erforderlich ^^ erwähne ich die leuchttürme eben im review zum zweiten teil ... irgendwann :P
    Das ist doch schon ein Anfang

    Zitat Zitat von Enkidu
    hm, das kann gut sein; das, was ich in dem RPGH geschrieben habe ist meiner meinung nach dadurch jetzt aber nicht gleich radikal falsch und kann so stehen gelassen werden, oder meinst du nicht? man könnte sich ja auch denken, dass die bösewichte zuerst da bzw. zumindest in dem tempel waren. und wer auch immer das siegel gebrochen hat, es läuft doch aufs gleiche hinaus.
    Um alle Irrtümer auszuschließen, könnte man einfach schreiben, daß die Siegel gebrochen wurden, ohne zu erwähnen von wem ^^

    Zitat Zitat von Enkidu
    wobei das schade ist, weil derjenige, der das liest und anderer meinung ist, mir zumindest glauben sollte, dass ich selbst ehrlich dieser überzeugung bin.
    Ich glaub kaum, daß jemand, der GS fantastisch findet, sagen würde, daß du (oder jeder andere) lügst, nur weil du negativ darüber geschrieben hast, aber genauso muß dieser dann akzeptieren/tolerieren, daß jemand für sich die Wahrheit schreibt, wenn er das gleiche Spiel eben hauptsächlich positiv beschreibt.
    Für eine Solche Sache wird es aufgrund vom Geschmäckern nie eine einzige Lösung geben.

    Zitat Zitat von Enkidu
    naja, man darf auch nicht vergessen, dass ich dann nur so frei war, bestimmte dinge außen vor zu lassen, nicht näher darauf einzugehen. das ändert trotzdem nichts daran, dass FFVII ein relativ leichtes spiel ist. imho hat golden sun nichts positives (außer vielleicht der grafik, aber die alleine ist mir nichts wert bei so vielen defiziten), was jetzt speziell diesen punkt oder irgendetwas der anderen von mir genannten probleme ausgleichen würde.
    Das wirkt aber, als würdest du dem Spiel extra noch einen reindrücken, weil es dir nicht gefallen hat und bei anderen drückst du ein Auge zu, weil sie dir gefallen haben ^_~

  16. #16
    Zitat Zitat von Pik
    Um alle Irrtümer auszuschließen, könnte man einfach schreiben, daß die Siegel gebrochen wurden, ohne zu erwähnen von wem ^^
    ich hasse es aber, dinge umzuschreiben, wenn es nicht unbedingt erforderlich ist *g* immerhin könnte man auch so weit gehen und sagen, dass das siegel, welches ja der tempel selbst mehr oder weniger darstellt, gebrochen wird, sobald man ihn betritt und das haben die beiden bösewichter ja getan, egal ob nun als erste oder nachträglich. aber ich kann mich wirklich nicht mehr erinnern, wie das tatsächlich gelaufen ist und werde den soheil tun und mir das spiel nochmal zu gemüte führen ^^
    Zitat Zitat
    Das wirkt aber, als würdest du dem Spiel extra noch einen reindrücken, weil es dir nicht gefallen hat und bei anderen drückst du ein Auge zu, weil sie dir gefallen haben ^_~
    das wirkt nicht nur so, das ist so
    und das finde ich auch ziemlich okay, kommt ja nicht alle tage sondern nur in extremfällen vor.

  17. #17
    Ich finde goldensun gut.... oder besser GEIl...

    man muss nur zeitvhaben das ganze durchzu spielen...

    MFG FabiF.de
    Ja, es ist verboten die Ortsangabe zu nutzen das Forumlayout zu beschädigen. Gebanned wegen mutwilliger Störung des Forumlayouts trotz besseren Wissens. - Chocwise

  18. #18
    @ Bauzi
    Zitat Zitat
    Kein dritter Teil?
    Eine welt ist so eben bei mir zusammengebrochen!
    Jetzt brauche ich ein anderes Stamm rpg das ich mir immer kaufe...
    VERDAMMT!
    trotzdem danke für die info, nur es ist so traurig...
    Sorry falls ich mich irre, aber ist das alles ein riesen witz von dir? Du hast noch kein ernstzunehmendes Statement von dir gegeben. Du gehst nicht auf aussagen von anderen ein (erzähl doch mal inwieweit du die Dialoge gut fandest zb)
    Sorry aber ich mags nicht wenn jemand sich nicht klar und deutlich aussdrückt sondern einfach nur irgendwelche sätze schreibt die so gut wie keine aussage haben (errinnert mich irgendwie an die bereits angesprochenen GS dialoge)

  19. #19
    Also um ehrlich zu sein, für mich treffen die genannten Kritikpunkte zu. Ich schreibe Golden Sun aber einen anderen Wert zu. GS ist für mich ein EInsteiger-RPG. Wer vorher noch nie ein RPG gespielt hat bekommt hier recht gute Kost für den EInstieg: Jegliche Klischées die später bei anderen RPGs auftreten, werden ja bekanntlich hier breitgetreten. GS ist quasi das, was für mich früher Mystic Quest Legend auf dem SNES war. Heute wissen wir, dass MQ kein Über-RPG, nein, sogar eher schlecht ist. Aber damals, als es das erste richtige RPG für mich war, da war das Spiel Spannung pur. Und genau dasselbe sollte für GS gelten: Ein SPiel für RPG-Einsteiger, an das sie sich später erinnern und sagen: Ja, es mag heute grottig sein, aber für mich war es das erste.
    Nur sein Auge sah alle die tausend Qualen der Menschen bei ihren Untergängen. Diesen Weltschmerz kann er, so zu sagen, nur aushalten durch den Anblick der Seligkeit, die nachher vergütet.

    – Jean Paul: Selina oder über die Unsterblichkeit

  20. #20
    @sense one:
    gut du hast recht, aber so bin ich nunmal! Und ein echter Gs fan! ich muss dazu sagen bis jetzt habe ich noch NIE das Zitate system benutzt, aber das wird sich jetzt änder!
    @rübe:
    Zitat Zitat
    Also um ehrlich zu sein, für mich treffen die genannten Kritikpunkte zu. Ich schreibe Golden Sun aber einen anderen Wert zu. GS ist für mich ein EInsteiger-RPG. Wer vorher noch nie ein RPG gespielt hat bekommt hier recht gute Kost für den EInstieg: Jegliche Klischées die später bei anderen RPGs auftreten, werden ja bekanntlich hier breitgetreten. GS ist quasi das, was für mich früher Mystic Quest Legend auf dem SNES war. Heute wissen wir, dass MQ kein Über-RPG, nein, sogar eher schlecht ist. Aber damals, als es das erste richtige RPG für mich war, da war das Spiel Spannung pur. Und genau dasselbe sollte für GS gelten: Ein SPiel für RPG-Einsteiger, an das sie sich später erinnern und sagen: Ja, es mag heute grottig sein, aber für mich war es das erste.

    Da hast du wohl recht! Aber Gs habe ich erst nach vielen RPGs gespielt und ich finde es trotzdem beeindruckend!
    Es wohl genauso wie C&C. ich habe jeden teil davon gezockt. Der erste teil (Der aufstand) war klasse für mich, aber seitdem ich C&C Generäle zocke muss ich darüber lachen!
    für vetranen ist wohl GS auch lachhaft, aber für mich nicht! Vielleicht liegt es daran, dass ich die Story so gut finde! Das ganze mit den Leuchttürmen und den elemtarsteinen ist super ausgedacht. genauso die story um Felix, der der eigentliche Held von GS ist und nicht Issac. den er hatte eigentlich für die richtige seite gekämpft, bis zu dem Punkt indem die "marsadepten"
    die falsche Mittel einsetzten um ihre ziele zu erreichen...
    der veteran der schon alle FF teile gezockt hat muss wahrscheinlich darüber lachen. Aber, dass so viele es nicht nur, nicht leiden können, sondern richtiggehend hassen ist ein Graus für mich! ich kann das nicht lesen ohne dabei zu sterben, trotzdem werde ich wahrscheinlich nicht eure Meinung ändern können. Was solls...

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