Monsterfarm-Spezial Erdverspeiser
- 2 Kreaturen in der Gebietssammlung kreieren.
Wabbelmasse
- 2 Kreaturen in der Artensammlung kreieren.
Katastro-Tentakel
- 6 Kreaturen in der Gebietssammlung kreieren.
Photonenwerfer
- 6 Kreaturen in der Artensammlung kreieren.
Sabberschnecke
- In allen Gebieten jedes Monster einmal fangen.
Ultima Buster
- In allen Gebieten jedes Monster fünfmal fangen.
Himmelsdrache
2 Exemplare von folgenden Monstern in der Unterwasse-Passage von der Berghöhle fangen:
- Planschfisch
-Acheros
- Raging Spike
Dann den Besitzer mit Tidus, Wakka und Rikku ansprechen.
Deus
- Alle Monster in allen Gebieten zehnmal fangen und alle Züchtungen besiegen
Itemliste
Anmerkung: Steht ein Kaufpreis in Klammern ist das der ca. errechnete Verkaufspreis diesen Item kann man also nur verkaufen nicht kaufen.
Item: Al Bhed-Medizin Wirkung: Hebt bei allen Charakteren die Zustände Gift, Stumm und Stein auf und heilt 1.000 HP Klauen: Jägereinheit,Projektileinheit,Protekteinheit Bestechen: Jägereinheit - 60 Stück für 137.500 Gil, Projektileinheit - 40 Stück für 70.000 Gil, Protekeinheit - 99 Stück für 217.500 Gil Kaufen: 1000
Item: Allheilmittel Wirkung: Hebt alle Zustandveränderungen auf Klauen: Eisenritter Ver.63,Küsschen,Mandragora,Morbol,Morbol der Grosse,Morbol des Grauens,Sandspuckkraut,Steindrache Ver.99 Bestechen: Küsschen - 70 Stück für 180.000 Gil, Küsschen Pariah - 80 Stück für 116.225 Gil, Spuckkraut - 8 Stück für 19.500 Gil, Sandspuckkraut - 99 Stück für 318.750 Gil, Rotzkraut - 40 Stück für 100.000 Gil Kaufen: 1500
Item: Antidot Wirkung: Hebt den Zustand Gift auf Klauen: Beissgeschmeiss,Killerbiene.Rotzkraut,Spuckkraut Bestechen: / Kaufen: 50
Item: Äther Wirkung: Heilt 100 MP Klauen: Behemoth Bestechen: Guado-Wache (Tempel Macalania) - 10 Stück für 50.000 Gil, Steindrache ver. 97 - 16 Stück für 92.500 Gil Kaufen: (1000)
Item: Augentropfen Wirkung: Hebt den Zustand Blind auf Klauen: Bestechen: / Kaufen: 50
Item: Echokraut Wirkung: Hebt den Zustand Stumm auf Klauen: Schwebeauge Bestechen: / Kaufen: 50
Item: Elixier Wirkung: Heilt alle HP und MP eines Charakters. Im Kampf bis zu 9.999 HP und 999 MP Klauen: Bestechen: Eisenritter ver. 63 - 8 Stück für 105.000 Gil, Eisenritter ver. 11 - 12 Stück für 155.000 Gil Kaufen: (5000)
Item: Final-Elixier Wirkung: Heilt alle HP und MP aller Charaktere. Im Kampf bis zu 9.999 HP und 999 MP Klauen: Bestechen: Kusipose - 1 Stück für 67.500 Gil, Varuna - 20 Stück für 1.400.000 Gil Kaufen: (20000)
Item: Goldnadel Wirkung: Hebt den Zustand Stein auf Klauen: Dino-Salamander,Gruft-Schmelke,Mergin,Miniraptor,Schmelke,Schweigechse,Zuckechse Bestechen: / Kaufen: 50
Item: Heilwasser Wirkung: Heilt alle HP bei allen Charakteren Klauen: Adaman Taimai Bestechen: Heckenschlange - 16 Stück für 145.000 Gil Kaufen: (500)
Item: Hi-Potion Wirkung: Heilt 1.000 HP Klauen:AB-Siegeleinheit,Barnip-Panzer,Epehju,Flatterauge,Funkelauge,Giftbiene,Grendel,Grimmauge,Guado-Wache,Isegrim,Kusahrik,Kusipose,Mafuto-Panzer,Meckye,Mulfushu-Panzer,MushuFushu,Nidhog,Sumpf-Mafuto,Teilchen-Schwarz,Tomberry,Varlaha,Wendigo,Yevonwache Bestechen: Doppelhorn (Mi'hen Straße) - 60 Stück für 46.875 Gil Kaufen: 500
Item: Mega-Phönix Wirkung: Hebt bei allen Charakteren die Kampfunfähigkeit auf Klauen: Al Bhed-Fänger Bestechen: Alkyone - 2 Stück für 10.750 Gil, Schreckgespenst - 98 Stück für 249.975 Gil Kaufen: (4000)
Item: Mega-Potion Wirkung: Heilt 2.000 HP bei allen Charakteren Klauen: Bestechen: Doppelhorn (Versteck der Al Bhed) - 25 Stück für 94.875 Gil, Grendel - 60 Stück für 237.500 Gil Kaufen: (1500)
Item: Phönixfeder Wirkung: Hebt die Kampfunfähigkeit bei einem Charakter auf Klauen: Kondorgeier,Schreckensgespenst Bestechen: / Kaufen: 100
Item: Potion Wirkung: Heilt 200 HP Klauen: Chocobogourmet,Dingo,Doppelhorn,Mihen Dingo,Raldo-Panzer,Ramastuh,Vivel Bestechen: / Kaufen: 50
Item: Tetra-Element Wirkung: Heilt alle HP bei allen Charakteren, dazu kommen Exfeu, Exeis, Exwass und Exblitz. Klauen: Meister Tomberry Bestechen: / Kaufen: (800)
Item: Turbo-Äther Wirkung: Heilt 500 MP Klauen: Bestechen: Fongo Ongo - 2 Stück für 13.500 Gil, Sorn - 16 Stück für 102.000 Gil, Antensan - 30 Stück für 185.000 Gil Kaufen: (3000)
Item: Weihwasser Wirkung: Hebt den Zustand Zombie auf Klauen: Eisenritter Ver.11,Steindrache Ver.97 Bestechen: / Kaufen: 300
Item: X-Potion Wirkung: Heilt alle HP Klauen: Bestechen: Guado-Wache (Versteck der Al Bhed) - 30 Stück für 65.000 Gil, Varlaha - 60 Stück für 217.500 Gil Kaufen: (1000)
Item: Ablutionssalz Wirkung: Fügt einem Gegner ca. 1.000 Schaden zu und hebt dabei die auf ihn wirkenden Zustandveränderungen auf (wie Anti-Z) Klauen: Bestechen: / Kaufen: (280)
Item: Antarktis-Wind Wirkung: Fügt einem Gegner ca. 600 Kälte-Schaden zu Klauen: Schneepudding,Teilchen Weiss Bestechen: / Kaufen: (100)
Item: Blitzkugel Wirkung: Fügt einem Gegner ca. 1.000 Storm-Schaden zu Klauen: Bestechen: Teilchen Gelb - 6 Stück für 7.500 Gil, Donnerpudding - 8 Stück für 11.250 Gil, Gandalva - 3 Stück für 3.700 Gil, Garkimalva - 4 Stück für 5.000 Gil, Teilchen Gold - 20 Stück für 30.000 Gil Kaufen: (200)
Item: Bomber-Seele Wirkung: Fügt einem Gegner ca. 1.000 Hitze-Schaden zu Klauen: Bomber Bestechen: Bomber (Mi'hen Straße) - 16 Stück für 21.250 Gil, Teilchen Rot - 8 Stück für 11.250 Gil Kaufen: (200)
Item: Bomber-Splitter Wirkung: Fügt einem Gegner ca. 600 Hitze-Schaden zu Klauen: Bomber,Teilchen Rot Bestechen: / Kaufen: (100)
Item: Donnerstein Wirkung: Fügt 5x zufällig ausgewählten Gegnern ca. 600 Strom-Schaden zu Klauen: Garkimasera Bestechen: / Kaufen: (300)
Item: Drachenschuppe Wirkung: Fügt einem Gegner ca. 1.000 Nässe-Schaden zu Klauen: Fresius,Lemora,Oktopus Bestechen: Planschfisch - 4 Stück für 5.000 Gil Kaufen: (200)
Item: Dunkelkristall Wirkung: Fügt allen Gegnern ca. 12.500 Schaden zu Klauen: Bestechen: Landwurm - 2 Stück für 2.000.000 Gil Kaufen: (30000)
Item: Elektrokugel Wirkung: Fügt einem Gegner ca. 600 Strom-Schaden zu Klauen: Donnerpudding,Gandalva,Garkimalva,Teilchen Gelb,Teilchen Gold Bestechen: / Kaufen: (100)
Item: Fischschuppe Wirkung: Fügt einem Gegner ca. 600 Nässe-Schaden zu Klauen: Aqua-Pudding,Sahagin,Teilchen Blau,Wasserpudding,Wasser Ralvor Bestechen: / Kaufen: (100)
Item: Giftkralle Wirkung: Verursacht bei einem Gegner den Zustand Gift und fügt ca. 2.000 Schaden zu Klauen: Nebyros Bestechen: Killerbiene - 1 Stück für 2.750 Gil, Beissgeschmeiss - 2 Stück für 5.000 Gil, Giftbiene - 3 Stück für 9.000 Gil, Nebryos - 6 Stück für 17.500 Gil Kaufen: (100)
Item: Goldene Sanduhr Wirkung: Fügt allen Gegnern ca. 1.000 Schaden zu und verzögert deren Aktionen im CTB-Fenster Klauen: Bestechen: Mushu Fushu - 5 Stück für 17.000 Gil, Nidhog - 12 Stück für 50.000 Gil Kaufen: (150)
Item: Handgranate Wirkung: Fügt allen Gegnern ca. 350 Schaden zu Klauen: Befehlseinheit,Krik,Piranha,Planfisch,Polyp,Schutzeinheit,Sphäereinheit Bestechen: Schutzeinheit - 50 Stück für 32.000 Gil Kaufen: 300
Item: Heiliger Stein Wirkung: Fügt einem Gegner ca. 8.000 Schaden zu Klauen: Bestechen: / Kaufen: (500)
Item: Himmelsstein Wirkung: Fügt allen Gegnern ca. 9.500 Schaden zu Klauen: Bestechen: Harmer-Panzer - 20 Stück für 325.000 Gil Kaufen: (1000)
Item: Hitzestein Wirkung: Fügt 5x zufällig ausgewählten Gegnern ca. 600 Hitze-Schaden zu Klauen: Flammenpudding,Granatenbomber,Pyroboros Bestechen: Bomber (Versteck der Al Bhed) - 14 Stück für 55.000 Gil, Flammenpudding - 10 Stück für 37.500 Gil Kaufen: (300)
Item: Kältestein Wirkung: Fügt 5x zufällig ausgewählten Gegnern ca. 600 Kälte-Schaden zu Klauen: Chimära-Hirn Bestechen: Eispudding - 9 Stück für 33.750 Gil Kaufen: (300)
Item: Kraftquelle Wirkung: Absorbiert maximal 400 HP eines Gegners Klauen: Ogre,Spirita Bestechen: Ashura - 80 Stück für 425.000 Gil, Ogre - 50 Stück für 235.000 Gil Kaufen: (300)
Item: Lebensquelle Wirkung: Absorbiert ca. 1.500 HP und maximal 1587 MP eines Gegners Klauen: Ashura Bestechen: / Kaufen: (400)
Item: Lichtstein Wirkung: Fügt einem Gegner ca. 6.000 Schaden zu Klauen: Bestechen: Granatenbomber - 12 Stück für 187.500 Gil, Pyroboros - 36 Stück für 500.000 Gil Kaufen: (300)
Item: Magiequelle Wirkung: Absorbiert maximal 1058 MP eines Gegners Klauen: Meister Tomberry,Quahl Bestechen: / Kaufen: (300)
Item: Nässestein Wirkung: Fügt 5x zufällig ausgewählten Gegnern ca. 600 Nässe-Schaden zu Klauen: Acheros,Efrye,Efrye Altana,Geos Geyno,Raging Spike Bestechen: Piranha - 1 Stück für 1.250 Gil, Wasserpudding - 2 Stück für 7.875 Gil, Teilchen Blau - 9 Stück für 37.500 Gil, Aqua-Pudding - 15 Stück für 50.625 Gil Kaufen: (300)
Item: Panzergranate Wirkung: Verursacht bei allen Gegnern den Zustand Panzerbrecher und fügt ca. 800 Schaden zu Klauen: Bestechen: / Kaufen: (500)
Item: Perseus-Granate Wirkung: Verursacht bei allen Gegnern den Zustand Stein Klauen: Basilisk,Heckenschlange,Saurus Bestechen: Dino-Salamander - 2 Stück für 3.500 Gil, Zuck-Echse - 3 Stück für 4.500 Gil, Miniraptor - 3 Stück für 5.000 Gil, Basilisk - 24 Stück für 50.625 Gil, Mergin - 4 Stück für 6.625 Gil, Schmelke - 5 Stück für 9.250 Gil, Schweigechse - 12 Stück für 22.500 Gil Kaufen: (200)
Item: Polar-Wind Wirkung: Fügt einem Gegner ca. 1.000 Kälte-Schaden zu Klauen: Chimära,Dämonolith,Eispudding Bestechen: Teilchen Weiss - 7 Stück für 9.750 Gil, Schneepudding - 10 Stück für 15.000 Gil Kaufen: (200)
Item: Rauchbombe Wirkung: Verursacht bei allen Gegnern den Zustand Blind und fügt ca. 750 Schaden zu Klauen: Alkyone,Garuda,Montisaurus,Sturzgeier Bestechen: Kondorgeier - 3 Stück für 2.375 Gil, Garuda (Fungus-Pass) - 99 Stück für 100.000 Gil, Sturzgeier - 5 Stück für 5.000 Gil Kaufen: (150)
Item: Schlafpuder Wirkung: Verursacht bei allen Gegnern den Zustand Schlaf und fügt ca. 750 Schaden zu Klauen: Sandwolf,Schneewolf Bestechen: Dingo - 4 Stück für 3.125 Gil, Mi'hen-Dingo - 5 Stück für 4.000 Gil, Isegrim - 7 Stück für 6.000 Gil, Schneewolf - 11 Stück für 10.000 Gil, Sandwolf - 12 Stück für 11.250 Gil Kaufen:(100)
Item: Schwarzer Stein Wirkung: Halbiert die HP aller Gegner Klauen: Sandwurm Bestechen: / Kaufen: (200)
Item: Silberne Sanduhr Wirkung: Verzögert die Aktionen der Gegner im CTB-Fenster Klauen: Bestechen: Vivel - 10 Stück für 6.375 Gil, Ramastuh - 10 Stück für 6.875 Gil, Kusahrik - 20 Stück für 11.125 Gil Kaufen: (100)
Item: Silentium-Mine Wirkung: Verursacht bei allen Gegnern den Zustand Stumm und fügt ca. 750 Schaden zu Klauen: Anima,Antensan,Fongo Ongo,Sorn Bestechen: Grimmauge - 12 Stück für 9.500 Gil Kaufen: (150)
Item: Todeskerze Wirkung: Verursacht bei einem Gegner den Zustand Todesurteil Klauen: Entweihte Wache Bestechen: / Kaufen: (200)
Item: Todeschatten Wirkung: Verursacht bei einem Gegner den Zustand Tod Klauen: Elite-Quahl,Todesabt Bestechen: / Kaufen: (300)
Item: Traumpuder Wirkung: Verursacht bei allen Gegnern den Zustand Schlaf und fügt ca. 1.000 Schaden zu Klauen: Bandersnatcher,Skoll Bestechen: Skoll - 12 Stück für 25.000 Gil, Bandersnatcher - 20 Stück für 45.000 Gil Kaufen: (200)
Item: Wind des Jenseits Wirkung: Verursacht bei allen Gegnern den Zustand Tod Klauen: Bestechen: Epehju - 25 Stück für 217.500 Gil, Ahriman - 6 Stück für 70.000 Gil, Todesabt - 60 Stück für 555.550 Gil Kaufen: (400)
Item: Chocobo-Daune Wirkung: Zustand Hast bei allen Charakteren Klauen: Kaktor (selten), Kactrice, Fenrir Bestechen: Meckye - 60 Stück für 450.000 Gil Kaufen: (200)
Item: Chocobo-Feder Wirkung: Zustand Hast bei einem Charakter Klauen: Kaktor, Caktrice Bestechen: / Kaufen: (160)
Item: Dreigestirn Wirkung: Reduziert bei allen Charakteren die MP-Kosten auf 0 Klauen:[selten:] Midgarschlange, Himmelsdrachen Bestechen: Königs-Behemoth - 14 Stück für 1.687.500 Gil Kaufen: (10000)
Item: Heilquelle Wirkung: Zustand Regena bei einem Charakter Klauen: Königs-Behemoth Bestechen: Acheros - 16 Stück für 127.500 Gil Kaufen: (600)
Item: HP-Pille Wirkung: Verdoppelt die Maximal-HP eines Charakters für einen Kampf Klauen: Bestechen: Zerstreuer - 20 Stück für 300.000 Gil Kaufen: (800)
Item: HP-Wundermittel Wirkung: Verdoppelt die Maximal-HP aller Charaktere für einen Kampf Klauen: Bestechen: Eisengigant - 1 Stück für 90.000 Gil, Wolframator I - 10 Stück für 900.000 Gil Kaufen: (1600)
Item: Lichtschleier Wirkung: Zustand Protes bei einem Charakter Klauen: Eisengigant,Wolframator Bestechen: / Kaufen: (180)
Item: Mondschleier Wirkung: Zustand Shell bei einem Charakter Klauen: AB-Projekteinheit,Golemwächter,Ralvor,Zerstreuer,Zerstreuer Ver.0 Bestechen: / Kaufen: (180)
Item: MP-Pille Wirkung: Verdoppelt Maximal-MP eines Charakters für einen Kampf Klauen: Bestechen: Chimära (Macalania Wald) - 10 Stück für 131.250 Gil Kaufen: (2000)
Item: MP-Wundermittel Wirkung: Verdoppelt Maximal-MP aller Charaktere für einen Kampf Klauen: Bestechen: Wolframator II - 10 Stück für 900.000 Gil Kaufen: (1600)
Item: Sternenschleier Wirkung: Zustand Reflek bei einem Charakter Klauen: Barbatus,Teufelspudding Bestechen: / Kaufen: (180)
Item: Zweigestirn Wirkung: Reduziert bei einem Charakter die MP-Kosten auf 0 Klauen: Bestechen: Spiritia - 10 Stück für 250.000 Gil Kaufen: (800)
Item: Ability-Zettel Wirkung: Gegner hinterläßt nach dem Kampf Ability-Sphäroide Klauen: Bestechen: / Kaufen: 100
Item: Amulett Wirkung: Für Umbau einzusetzen Klauen: Bestechen: Tomberry - 2 Stück für 337.500 Gil Kaufen: (15000)
Item: Aufputschmittel Wirkung: Für Umbau einzusetzen Klauen: Ahriman,Teufelsauge,Todesauge Bestechen: Schwebauge - 1 Stück für 3.500 Gil, Flatterauge - 2 Stück für 5.750 Gil, Funkelauge - 3 Stück für 7.750 Gil Kaufen: (200)
Item: Bonzenmesser Wirkung: Für Umbau einzusetzen Klauen: Bestechen: Zerstreuer ver. 0 - 5 Stück für 1.057.500 Gil Kaufen: (800)
Item: Exorzistendorne Wirkung: Lehrt Bestia die Ability "Geistbrecher" Klauen: Teilchen Duster Bestechen: Ralvor - 10 Stück für 37.450 Gil Kaufen: (200)
Item: Gigantenflügel Wirkung: Für Umbau einzusetzen Klauen: Bestechen: Morbol der Grosse - 8 Stück für 1.600.000 Gil, Morbol - 4 Stück für 675.000 Gil ??? Kaufen: (30000)
Item: Hypello-Medizin Wirkung: Für Umbau einzusetzen Klauen: Harmer-Panzer,Schrott-Panzer Bestechen: Raldo-Panzer - 10 Stück für 6.000 Gil, Barnip-Panzer - 16 Stück für 10.000 Gil, Mulfushu-Panzer - 24 Stück für 14.500 Gil, Mafuto-Panzer - 28 Stück für 17.750 Gil, Schrott-Panzer - 50 Stück für 48.750 Gil Kaufen: (200)
Item: Kraftzettel Wirkung: Gegner hinterläßt nach dem Kampf Kampf-Sphäroide Klauen: Bestechen: / Kaufen: 100
Item: Pendel Wirkung: Für Umbau einzusetzen Klauen: Bestechen: Meister Tombery - 3 Stück für 1.200.000 Gil, Ultima Weapon - 99 Stück für 2.499.975 Gil Kaufen: (5000)
Item: Siegesrausch Wirkung: Für Umbau einzusetzen Klauen: Bestechen: Sandwurm - 15 Stück für 1.125.000 Gil Kaufen: (40000)
Item: Tintenkiller Wirkung: Gibt einer Bestia einen neuen Namen Klauen: Bestechen: Saurus - 10 Stück für 196.250 Gil Kaufen: (20)
Item: Tor der Zukunft Wirkung: Für Umbau einzusetzen Klauen: Ultima Weapon Bestechen: Spähereinheit - 1 Stück für 68.750 Gil, Befehlseinheit - 2 Stück für 92.500 Gil Kaufen: (8000)
Item: Weltkarte Wirkung: Zeigt die Karte von Spira an Klauen: Bestechen: / Kaufen: 50
Item: Wendeblatt Wirkung: Für Umbau einzusetzen Klauen: Bestechen: Chimära (Versteck der Al Bhed) - 15 Stück für 225.000 Gil Kaufen: (20000)
Item: Wunderzettel Wirkung: Gegner hinterläßt nach dem Kampf Wunder-Sphäroide Klauen: Bestechen: / Kaufen: 100
Item: Zeitzettel Wirkung: Gegner hinterläßt nach dem Kampf Zeit-Sphäroide Klauen: Bestechen: / Kaufen: 100
Item: Zockerseele Wirkung: Für Umbau einzusetzen Klauen: Omega Weapon Bestechen: Todesauge - 10 Stück für 167.500 Gil Kaufen: (16000)
Ability: MP 1 Benötigte Items: Dreigestirn x20 Beschreibung: Reduziert den MP Verbrauch auf 1
Ability: MP 50% Benötigte Items: Zweigestirn x20 Beschreibung: Reduziert den MP Verbrauch um die Hälfte
Ability: Nässe-Schlag Benötigte Items: Fischschuppe x4 Beschreibung: Angriffe enthalten das Element "Nässe"
Ability: Not-Ekstase Benötigte Items: Zockerseele x20 Beschreibung: Die Ekstaseleiste füllt sich doppelt so schnell wenn sich die HP im gelben Bereich befinden
Ability: Null-AP Benötigte Items: keine Beschreibung: Jede Waffe des Solaris besitzt am Anfang diese Ability
Ability: Präventivschlag Benötigte Items: Rück-Sphäroid x1 Beschreibung: Charakter kommt im Kampf immer als erstes an die Reiher auch bei einem Hinterhalt
Ability: Schlaf-Attacke Benötigte Items: Traumpudder x16 Beschreibung: Verursacht für 3 Runden den Zustand "Schlaf" (fast immer)
Ability: Schlaf-Schlag Benötigte Items: Schlafpudder x10 Beschreibung: Verursacht für 3 Runden den Zustand "Schlaf" (manchmal)
Ability: Stein-Attacke Benötigte Items: Perseus Granate x60 Beschreibung: Verursacht für 3 Runden den Zustand "Stein" (fast immer)
Ability: Stein-Schlag Benötigte Items: Perseus Granate x10 Beschreibung: Verursacht für 3 Runden den Zustand "Stein" (manchmal)
Ability: Strom-Schlag Benötigte Items: Elektrokugel x4 Beschreibung: Angriffe enthalten das Element "Strom"
Ability: Stumm-Attacke Benötigte Items: Silentium Miene x20 Beschreibung: Verursacht für 3 Runden den Zustand "Stumm" (fast immer)
Ability: Stumm-Schlag Benötigte Items: Echokraut x60 Beschreibung: Verursacht für 3 Runden den Zustand "Stumm" (manchmal)
Ability: Tod-Attacke Benötigte Items: Wind des Jenseits x60 Beschreibung: Verursacht für 3 Runden den Zustand "Tod" (fast immer)
Ability: Tod-Schlag Benötigte Items: Todesschatten x30 Beschreibung: Verursacht für 3 Runden den Zustand "Tod" (manchmal)
Ability: Tripel-AP Benötigte Items: Gigantenflügel x50 Beschreibung: Die nach dem Kampf erhaltenen AP werden verdreifacht
Ability: Tripel-Ekstase Benötigte Items: Siegesrausch x30 Beschreibung: Die Ekstaseleiste füllt sich dreimal so schnell
Ability: Auto-Kur Benötigte Items: Allheilmittel x20 Beschreibung: Items, die Zustandveränderungen aufheben, werden automatisch eingesetzt, wenn Charaktere verletzt werden und die HP unter 50% sinken.
Ability: Auto-Phönix Benötigte Items: Mega-Phönix x20 Beschreibung: Kampfunfähigkeit wird automatisch mit einer Phönixfeder geheilt.
Ability: Strom-Sog Benötigte Items: Donnerstein x20 Beschreibung: Absorbiert Strom-Schaden und wandelt ihn in HP um.
Ability: Strom-Wall Benötigte Items: Blitzkugel x8 Beschreibung: Immunität gegen Strom
Ability: Stumm-Schutz Benötigte Items: Echokraut x30 Beschreibung: Schützt vor dem Zustand Stumm (manchmal)
Ability: Stumm-Wall Benötigte Items: Silentium-Mine x20 Beschreibung: Schützt vor dem Zustand Stumm (fast immer)
Ability: Tobsucht-Schutz Benötigte Items: Hypello-Medizin x8 Beschreibung: Schützt vor dem Zustand Tobsucht (manchmal)
Ability: Tobsucht-Wall Benötigte Items: Hypello-Medizin x32 Beschreibung: Schützt vor dem Zustand Tobsucht (fast immer)
Ability: Todes-Schutz Benötigte Items: Todeschatten x15 Beschreibung: Schützt vor dem Zustand Todes (manchmal)
Ability: Todes-Wall Benötigte Items: Wind des Jenseits x60 Beschreibung: Schützt vor dem Zustand Todes (fast immer)
Ability: Z-Abwehr +3% Benötigte Items: Wunder-Sphäroid x3 Beschreibung: Reduziert den Schaden magischer Angriffe um 3%
Ability: Z-Abwehr +5% Benötigte Items: Magiequelle x2 Beschreibung: Reduziert den Schaden magischer Angriffe um 5%
Ability: Z-Abwehr +10% Benötigte Items: Weiß-Sphäroid x1 Beschreibung: Reduziert den Schaden magischer Angriffe um 10%
Ability: Z-Abwehr +20% Benötigte Items: Heiliger Stein x4 Beschreibung: Reduziert den Schaden magischer Angriffe um 20%
Ability: Zombie-Schutz Benötigte Items: Weihwasser x30 Beschreibung: Schützt vor dem Zustand Zombie (manchmal)
Ability: Zombie-Wall Benötigte Items: Todeskerze x10 Beschreibung: Schützt vor dem Zustand Zombie (fast immer)
Waffen des Solaris
Solaris-Spiegel
Um den Spiegel des Solaris-Spiegel zubekommen ist folgendes zutun
Als ersten geht man in der Stillene Ebene nach Nordwesten (oder wenn man das Luftschiff zum Camp in der Mitte) und redet mit der Chocobo-Trainierin und absolviert das erste Training erfolgreich,
danach nimmt man sich einen Chocobo von der Trainierin und reitet nach Südosten, dort ist eine kaputte Brücke in der Nähe liegt eine Chocobo-Feder mit ihr kommt man
zum Tempel-Remium bei dem mein rechts hinten ein erneut ein Chocobo-Rennen gewinnen muss um den Nebenspiegel zu bekommen. Mit ihm geht man sobald man das Luftschiff in
seinen Besitz gebracht hat zum Anfang des Macalania-Waldes und spricht mit der Frau und ihrem kleinen Sohn. Man bekommt erzählt das sie ihren Mann/Vater vermissen, er hält
sich an dem Ort auf an dem man übernachtet hat nachdem man die Sphäromasse besiegt hat, wenn man ihn angesprochen hat und ihn zu seiner Familie geschickt hat, geht man wieder
zurück und spricht mit der Frau und dem Mann, die beiden berichten das ihr Sohn weggelaufen ist. Dieser hält sich auf dem Kristallpfad auf dem ein Stück weiter links anfängt.
Man geht die erste Abzweigung nach Oben/Links, dort steht der Sohn und erzählt etwas über ein seltsames Licht, man bekommt den Hinweis das der Nebelspiegel aufleuchtet benutzt
man ihn wird er zum sehr wichtigem Solaris-Spiegel. An diesem Ort müssen auch alle Waffen des Solaris aktiviert werden.
Tidus
Ultima-Schwert
Das Ultima-Schwert bekommt man etwas Rechts vom Standort der Chocobo-Trainierin bei einer kleinen Schräge die von einer Frau bewacht wird.
Diese Frau verlässt ihren Platz immer dann wenn man das Chocobo-Fangfang Training als Gewinner beendet, egal in welcher Zeit.
Das Versteck könnt ihr nur öffnen wenn ihr den Solaris-Spiegel habt.
Solar-Marke
Nachdem man Yunalesca besiegt hat sieht man im Hintergrund eine kleine Treppe, wenn man diese einmal runter und rauf geht erscheint oben eine Kiste die die Solar-Marke enthält.
Solar-Siegel
Man muss das Chocobo-Fangfang Training mit einer Zeit von weniger als 0:00:00 Sekunden beenden.
Abilitys der Waffe
Hit-Expander, Tripel-Ekstase, Auweichkonter, Zauberkonter
Yuna
Nirvana
Sobald man alle Monster in der Stillene Ebene für die Monsterfarm gefangen hat erscheint eine Kiste, die man nur mit dem Solaris-Spiegel öffnen kann die Yunas Nirvana enthält.
Folgende Monster zählen zum Gebiet der Stillene Ebene
Skoll, Nebyros, Flammenpudding, Schrott-Panzer, Heckenschlange, Ogre, Quahl, Chimära-Hirn, Morbol
Lunar-Marke
Man findet die Lunar-Marke wenn man zum Strand von Besaid fliegt und ins Wasser geht und etwas nach Osten schwimmt.
Dort findet man eine kleine Einbuchtung in der eine Kiste steht mit der Lunar-Marke.
Lunar-Siegel
Nachdem man alle Aeons (auch Yojinbo, Anima, Magus-Trio) von Belgemene im Tempel-Remium besiegt hat und sie besegnet erhält man das Lunar-Siegel.
Abilitys der Waffe
Hit-Expander, Tripel-Ekstase, Doppel-AP, MP 1, Hit-Expander für Valfaris
Auron
Masamune
Östlich der Vergessenen Grotte steht eine Statue neben der ein Schwert im Boden steckt untersucht man es erhält man das Alte Schwert.
Mit dem Alten Schwert geht man zum Fungus-Pass zu einem "Aufzug" und untersucht oben die Statue um Masamune zu erhalten.
Saturn-Marke
Nachdem man die Mi'Hen Straße entlang gegangen ist und vor dem Tor steht holt man sich vom Chocobo-Trainer in der Nähe des Speicher-Sphäroiden einen Chocobo und reitet
die Alte Mi'Hen Straße nach Süden, ganz am Ende findet man eine Kiste mit der Saturn-Marke.
Saturn-Siegel
Das Saturn-Siegel erhält man auf der Monsterfarm nachdem man 10 Gebiets- und/oder Artensammlungen komplett hat.
Abilitys der Waffe
Hit-Expander, Tripel-Ekstase, Präventivschlag, Konter, Hit-Expander für Yojinbo
Kimahri
Longinus
Sobald man in der Donnersteppe drei Kaktoren-Steine aktiviert hat, erscheint am Anfang der Donnersteppe ein Kaktus, wenn man ihm folgt
und an den Ort an dem er verschwindet untersucht erscheint eine Kiste mit dem Longinus.
Jupiter-Marke
Kurz vor dem Weg der Asthra auf dem Berg Gagazet stehen auf der linken Seite Säulen zwischen einer steht eine Kiste in der die Jupiter-Marke ist.
Jupiter-Siegel
Man muss zwei mal im Macalania-Wald das Schmetterling-Fang Spiel schaffen, nachdem man das Luftschiff hat, um das Jupiter-Siegel zu erhalten.
Abilitys der Waffe
Hit-Expander, Tripel-Ekstase, Doppel-AP, Ausweichkonter, Hit-Expander für Ixion
Lulu
Lord-Zwiebel
Fliegt man mit dem Luftschiff zum Tempel Baaj und taucht hinunter findet man südlich eine Kiste mit Lord-Zwiebel.
Achtung davor muss man Geos Geyno besiege.
Mars-Marke
Nachdem man das Luftschiff hat fliegt man nochmal nach Guadosalam und geht nochmal in das Abyssum wo jetzt eine Kiste mit der Mars-Marke steht.
Mars-Siegel
Man muss 200 Blitzen in Folge in der Donnersteppe ausweichen, danach erscheint beim Reisebedarf eine Kiste mit dem Mars-Siegel.
Abilitys der Waffe
Hit-Expander, Tripel-Ekstase, Zauber-Turbo, MP 1
Rikku
Gotteshand
Wenn man im Luftschiff das Passwort "GOTTESHAND" eingibt wird ein neuer Ort zur Liste hinzugefügt.
Fliegt man dort hin und geht ein Stück nach Norden findet man eine Kiste mit der Gotteshand.
Venus-Marke
Die Venus-Marke findet man in der Wüste Bikanel westlich der Sandstürme in einer Kiste.
Venus-Siegel
Sobald man das Quest "Das Tal der Kaktoren" in der Wüste Bikanel absolviert hat bekommt man das Venus-Siegel.
Abilitys der Waffe
Hit-Expander, Tripel-Ekstase, Doppel-AP, Doppel-Gil
Wakka
Weltmeister
Sobald man 100 Siege beim Blitzball, einen dritten Platz in der Spira-Liga oder den dritten Platz bei einem Pokalspiel erreicht hat,
übergibt einem die Frau in der Bar hinter der Theke, in der damals Yuna entführt wurde, den Weltmeister.
Merkur-Marke
Nachdem man das Luftschiff hat und nochmal nach Luca in die Aurochs Kabine fliegt und dort eine Umkleidkabine untersucht erhält man die Merkur-Marke.
Merkur-Siegel
Abilitys der Waffe
Hit-Expander, Tripel-Ekstase, Doppel-AP, Ausweichkonter, Hit-Expander für Ifrit
Schwarze Bestia
Name: Die schwarze Valfaris Ort: Dorf Besaid,Eingang HP: 800.000
Name: Der schwarze Ifrit Ort: Sanubia Wüste,Westlicher Teil (Der Frau ganz im Norden helfen ihr Kind zu suchen) HP: 1.400.000
Name: Der schwarze Ixion Ort: Donnersteppe,Nördlicher Teil (Bei einem dieser Türme steht ein Mann mit dem ihr reden müsst) HP: 1.200.000
Name: Die schwarze Shiva Ort: Temepel Macalania,Eingang HP: 1.100.000
Name: Der schwarze Bahamut Ort: Zanarkand,Yevon Dome (Dort wo man gegen Yunalesca kämpft) HP: 4.000.000
Name: Der schwarze Yojinbo Ort: Vergessene Höhle (In der Nähe des Speichersphäroiden) HP: 1.600.000
Name: Die schwarze Anima Ort: Berg-Gagazet,Bergtor (Nach dem ihr das Zielwerfen ein 2tes mal absolviert habt) HP: 8.000.000
Name: Das schwarze Magus-Trio Ort: Fungus-Pass,südlich der Abzweigung zum Tal HP: 7.500.000 Mug: 3.000.000 Dug: 2.500.000 Rug: 2.000.000
Name: Der Richter Ort: Nachdem man alle schwarzen Bestia besiegt hat kann man ihn als Ziel im Luftschiff auswählen HP: 12.000.000 Arme: 500.000
---------------------------------------- [Original gepostet von Jeko :]
Jekkts Sphäroiden
Name: Jekkts Sphäroid 1 Ort: Nach dem Kampf im Macalania Wald automatisch
Name: Jekkts Sphäroid 2 Ort: Auf der rechten Seite vom Tempel in Besaid
Warnung! Dark Valfaris
Name: Jekkts Sphäroid 3 Ort: Im Steuerraum der S.S. Liki.
Name: Jekkts Sphäroid 4 Ort: In Luca vorm Umkleideraum deiner alten Mannschaft
Name: Jekkts Sphäroid 5 Ort: In der Mi'hen Straße, im Süden der nicht mehr benutzten Straße
Name: Jekkts Sphäroid 6 Ort: Vorm See des Illuminiums
Name: Jekkts Sphäroid 7 Ort: Im Süden der Donnersteppe
Name: Jekkts Sphäroid 8 Ort: Im Süden vom Macalania Wald
Name: Aurons Sphäroid Ort: In der Nähe des Al Bhed Fahrstuhls
Lexikas
Nummer 1: Hinten rechts auf dem Deck vom Al Bhed Schiff
Nummer 2: Hinter der Theke in einem Zelt von Besaid
Nummer 3: Im Maschinenraum der S.S. Liki.
Nummer 4: Im "Hotel" in Kilika
Nummer 5: Im Steuerraum der S.S Winno
Nummer 6: In Luca im Flur vorm Umkleideraum der gegnerischen Mannschaft
Nummer 7: In Luca vor der Rezeption im Sphäroid-Theater
Nummer 8: Auf der Mi'hen Straße vom Händler im Al Bhed Geschäft
Nummer 9: Am Ende der Mi'hen Straße
Nummer 10: Auf der Strecke zum Kampf gegen Sin
Nummer 11: Auf der Djose-Straße hinter ner Steinsäule
Nummer 12: See vom Illiminium, nördliches Ende
Nummer 13: Im Guadosalam, in einem Haus vor Seymours Haus
Nummer 14: Im Laden in der Donnersteppe sagt ihr zu Rin, dass es mit dem Lernen vorangeht
Nummer 15: Beim Händler in den Macalania Wäldern im Südosten
Nummer 16: Links Al Bhed Laden beim Macalania See
Nummer 17: Im Hauptgebiet der Saubia-Wüste im Norden, links vom rechten Ausgang
Nummer 18: Im Hauptgebiet der Saubia-Wüste im Norden, rechts vom linken Ausgang
Nummer 19: Stadt der Al Bhed, links im Vorhof
Nummer 20: Stadt der Al Bhed, in einem der Wohnhäuser
Nummer 21: Stadt der Al Bhed, im rechten Korridor an der Kreuzung
Nummer 22: Im Tempel von Bevelle vor den Prüfungen
Warnung! Nur direkt nach der Hochzeit erreichbar
Nummer 23: Nordwesten der stillen Ebene an einer Klippe
Nummer 24: Am linken Weg vom Remium Tempel
Nummer 25: In der vergessenen Grotte bei der letzten Kreuzung in der Sackgasse
Nummer 26: Im Raum mit den verwunschenen Schatztruhen der Omega-Ruinen
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[Original gepostet von ZoVaX :]
Sphäroiden Angriffs-Sphäroiden (Angriffkraft +4) :
Einen (bzw. 2 bei einem "VERNICHTEND") Angriffs-Sphäroiden bekommst du, wenn du Moloch in der Monsterfarm besiegst. Für Moloch musst du folgende Monster 5mal fangen:
- Doppelhorn (Mi'hen Straße)
- Varlaha (Vergessene Grotte)
- Grendel (Berg Gagazet)
Moloch hat 1.200.000 HP
Geschick-Sphäroiden (Geschick +4) :
Einen (bzw. 2 bei einem "VERNICHTEND") Geschick-Sphäroiden bekommst du, wenn du Fenrir in der Monsterfarm besiegst. Für Fenrir musst du folgende Monster 3mal fangen:
- Dingo (Besaid)
- Mi'hen Dingo (Mi'hen Straße)
- Isegrim (Djose Straße)
- Schneewolf (Macalania)
- Sandwolf (Bikanel)
- Skoll (Stille Ebene)
- Bandersnatcher (Berg Gagazet)
Fenrir hat 850.000 Hp, ist ziemlich schnell und es ist schwer ihn ohne einen hohen Geschick oder Treffer-Wert zu treffen.
Reflex-Sphäroiden (Reflex +4) :
Einen (bzw. 2 bei einem "VERNICHTEND") Reflex-Sphäroiden bekommst du, wenn du Preterix in der Monsterfarm besiegst. Für Preterix musst du folgende Monster 4mal fangen:
- Kondorgeier (Besaid)
- Sturzgeier (Djose Straße)
- Alkyone (Bikanel)
Preterix hat 100.000 HP.
Treffer-Sphäroiden (Treffer +4) :
Einen (bzw. 2 bei einem "VERNICHTEND") Treffer-Sphäroiden bekommst du, wenn du Hornisse in der Monsterfarm besiegst. Für Hornisse musst du folgende Monster 4mal fangen:
- Killerbiene (Kilika)
- Beißgeschmeiß (Djose Straße)
- Giftbiene (Macalania)
- Nebyros (Stille Ebene)
Hornisse hat 620.000 HP.
MP-Sphäroiden (MP +40) :
Einen (bzw. 2 bei einem "VERNICHTEND") MP-Sphäroiden bekommst du, wenn du Visaruja in der Monsterfarm besiegst. Für Visaruja musst du folgende Monster 4mal fangen:
- Gandalva (Fungus-Pass)
- Garkimalva (Donnersteppe)
- Garkimasera (Vergessene Grotte)
Visaruja hat 95.000 HP.
Z-Abweher-Sphäroiden (Z-Abwehr +4) :
Einen (bzw. 2 bei einem "VERNICHTEND") Z-Abwehr-Sphäroiden bekommst du, wenn du Flügelzyklop in der Monsterfarm besiegst. Für Flügelzyklop musst du folgende Monster 4mal fangen:
- Schwebauge (Mi'hen Straße)
- Flatterauge (Donnersteppe)
- Funkelauge (Macalania)
- Ahriman (Berg Gagazet)
- Todesauge (Omega-Grotte)
Flügelzyklop hat 150.000 HP.
Magie-Sphäroiden (Magie +4) :
Einen (bzw. 2 bei einem "VERNICHTEND") Magie-Sphäroiden bekommst du, wenn du Kolosspudding in der Monsterfarm besiegst. Für Kolosspudding musst du folgende Monster 3mal fangen:
- Wasserpudding (Besaid)
- Donnerpudding (Fungus-Pass)
- Schneepudding (Djose-Straße)
- Eispudding (Macalania)
- Teufelspudding (Berg Gagazet)
Kolosspudding absorbiert jedes Element und ist gegen physiche Attacken immun. Er hat 1.300.000 HP.
Abwehr-Sphäroiden (Abwehr +4) :
Einen (bzw. 2 bei einem "VERNICHTEND") Abwehr-Sphäroiden bekommst du, wenn du Elazul-Panzer in der Monsterfarm besiegst. Für Elazul-Panzer musst du folgende Monster 3mal fangen:
- Raldo-Panzer (Mi'hen Straße)
- Barnip-Panzer (Djose Straße)
- Mulfushu-Panzer (Macalania)
- Mafuto-Panzer (Macalania)
- Schrott-Panzer (Stille Ebene)
- Harmer-Panzer (Omega-Grotte)
Elazul-Panzer hat 900.000 HP.
HP-Sphäroiden (HP +300) :
Einen (bzw. 2 bei einem "VERNICHTEND") HP-Sphäroiden bekommst du, wenn du Eisenkraut in der Monsterfarm besiegst. Für Eisenkraut musst du folgende Monster 10mal fangen:
- Eisengigant (Donnersteppe)
- Wolframator 1 (Sins Inneres)
- Wolframator 2 (Sins Inneres)
Eisenkraut hat 2.000.000 HP.
Glücks-Sphäroiden (Um Glücksfelder zu aktivieren) :
Einen (bzw. 2 bei einem "VERNICHTEND") Glücks-Sphäroiden bekommst du, wenn du Erdverspeiser in der Monsterfarm besiegst. Für Erdverspeiser musst du folgende Bedingung erfüllen:
- 2 Kreaturen in der Gebietssammlung kreieren.
Erverspeiser hat 1.300.000 HP.
Fortuna-Sphäroiden (Glück +4) :
Einen (bzw. 2 bei einem "VERNICHTEND") Fortuna-Sphäroiden bekommst du, wenn du Wabbelmasse in der Monsterfarm besiegst. Für Wabbelmasse musst du folgende Bedingung erfüllen:
- 2 Kreaturen in der Artensammlung kreieren.
Wabbelmasse hat 1.500.000 HP.
Spreng-Sphäroiden (Um Statusfelder zu sprengen) :
Sobald du jedes Monster 5mal für die Monsterfarm gefangen hast und somit Ultima-Buster gezüchtet hast, kannst du beim Farmbesitzer für 10.000 Gil (pro Stück) Spreng-Sphäroiden kaufen.
Ability-, Kraft-, Wunder- und Zeit-Sphäroiden (Um die Felder zu aktivieren) :
20 (bzw.40 bei einem "VERNICHTEND") Sphäroiden bekommst du, wenn du Kampfteufel in der entsprechenden Ability im Kampf triffst und ihn dann besiegst. Wenn du ihn also mit Zeit-Hieb triffst hinterlässt er dir nach dem Kampf 20 bzw. 40 Zeit-Sphäroiden. Um den Kampfteufel zu züchten musst du alle Monster auf der Mi'hen Straße fangen. Das sind volgende:
- Mi'hen Dingo
- Zuck-Echse
- Schwebauge
- Teilchen Weiß
- Raldo-Panzer
- Vivel
- Bomber
- Doppelhorn
Der Kampfteufel hat 440.000 HP.
Also für die späteren Gegner (zB Richter) solltest du schon jeden Wert auf 255 haben. Ausser natürlich Glück.
Du MUSST natürlich deine alten Stats nicht löschen.
Aber wenn du sie löschst,dann hast du natürlich später viel mehr Platz für HP-Sphäroiden..
Also wenn du 40 +2 Angriffswert Felder hast + 44 +4 Angriffswert Felder brauchst du zusammen 84 Felder..
und wenn du 64 +4 Angriffswert Felder hast, dann hast du 20 Felder weniger und somit mehr Platz für andere Sphäroiden.
Das hier von Falloutzur optimalen Nutzung des Standard Sphärobrettes habe ich noch bei meinen Mails gefunden. Da er es scheinbar nicht mehr posten will, tue ich es. Hier passt es ja rein .
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Das Standard-Sphärobrett
Vorwort:
Das Standard-Sphärobrett ist so aufgebaut das die Charas weiter voneinander entfernt beginnen. Ob es noch andere Unterschiede gibt zum Profi-Sphärobrett will ich nun mit der folgenden Liste heraus finden.
Info: Alle Angaben hier beziehen sich darauf, dass man nur schwächere Felder des Wertes durch einen Stärkeren ersetz. Ob nun einer hingeht und einen Stärke +1 durch einen Glück +4 ersetzt sei dem Spieler selbst überlassen aber hier ist dies nicht so.
Alle Werte haben keine 100% Genauigkeit da ich mich sicher mal wo verzählt habe, dafür gilt für jeden Wert +-2 Felder.
HP-Felder
Anzahl aller HP-Felder mit +200HP: 100
Gesamt HP-Felder: 100
Insgesamt Zusatz zum Grundwert pro Char: 20.000HP
Um auf den Maximal Wert von 255 zu kommen benötigt man noch 19 freie Felder.
Zauberabwehr-Felder:
Anzahl aller Z-Abwehr-Felder mit +1Z-Abwehr: 6
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro Char: 6Z-Abwehr
Anzahl aller Z-Abwehr-Felder mit +2Z-Abwehr: 18
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro Char: 36Z-Abwehr
Anzahl aller Z-Abwehr-Felder mit +3Z-Abwehr: 6
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro Char: 18Z-Abwehr
Anzahl aller Z-Abwehr-Felder mit +4Z-Abwehr: 15
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro Char: 60Z-Abwehr
Gesamte Z-Abwehr-Felder: 45
Insgesamt Zusatz zum Grundwert pro Char: 102Z-Abwehr
Um auf den Maximal Wert von 255 zu kommen benötigt man noch 35 freie Felder.
Glück-Felder:
Anzahl aller Glück-Felder mit +1Glück: 4
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro Char: 4Glück
Anzahl aller Glück-Felder mit +2Glück: 3
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro Char: 6Glück
Anzahl aller Glück-Felder mit +4Glück: 2
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro Char: 8Glück
Gesamte Glück-Felder: 9
Insgesamt Zusatz zum Grundwert pro Char: 18Glück
Maximalerwert durch Spreng Sphäroiden: 36Glück
Um auf den Maximal Wert von 255 zu kommen benötigt man noch 56 freie Felder.
Freie-Felder & Sphärostopp-Felder
Anzahl aller Freien-Felder: 200
Anzahl aller Lvl-1-Sphärostopp: 12
Anzahl aller Lvl-2-Sphärostopp: 13
Anzahl aller Lvl-3-Sphärostopp: 19
Anzahl aller Lvl-4-Sphärostopp: 28
Gesamt Anzahl an freien Feldern: 272
Fazit:
Mit dem Standard Sphärobrett ist es durchaus möglich alle Werte auf maxi zu bekommen. Außer, dass HP & MP schwer möglich sind. Da aber jemand der viel Magie einsetzt sowieso die Ability MP-1 haben sollte fällt das nicht ins Gewicht. Die HP kann man auch mit den übrigen freien Feldern und den Abilitis HP+5% +10% +20% und +30% auf die 99.999 bekommen.
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Zusammengestellt und Originalpost von Fallout
Das Profi-Sphärobrett
Vorwort
Das Profi-Sphärobrett beinhaltet die selben wichtigen Elemente wie das Standard-Sphärobrett. Es sind nur geringe unterschiede. Die zwei wichtigsten sind sicher das die chars näher beieinander starten und das es ca. 50 Felder weniger hat als das Standard-Sphärobrett.
Info: Alle angaben hier beziehen sich darauf das man nur schwächere Felder des wertes durch einen Stärkeren ersetz. Ob nun einer hingeht und einen Stärke +1 durch einen Glück +4 ersetzt sei dem Spieler selbst überlassen aber hier ist dies nicht so.
Alle werte haben keine 100% Genauigkeit da ich mich sicher mal wo verzählt habe, daher gilt für jeden wert +-2 Felder.
HP-Felder:
Anzahl aller HP-Felder mit +200HP: 83
Gesamt HP-Felder: 83
Insgesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 16600HP
Maximalerwert durch Spreng Sphäroiden: 24900HP
Um auf den Maximal Wert von 99.999 zu kommen benötigt man noch ca. 250 freie Felder.
MP-Felder:
Anzahl aller MP-Felder mit +10MP: 4
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 40MP
Anzahl aller MP-Felder mit +20MP: 40
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 800MP
Anzahl aller MP-Felder mit +40MP: 6
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 240MP
Gesamte MP-Felder: 50
Insgesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 1080MP
Maximalerwert durch Spreng Sphäroiden: 2000MP
Um auf den Maximal Wert von 9.999 zu kommen benötigt man noch ca. 200 freie Felder.
Angriffskraft-Felder:
Anzahl aller Stärke-Felder mit +1Stärke: 12
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 12Stärke
Anzahl aller Stärke-Felder mit +2Stärke: 15
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 30Stärke
Anzahl aller Stärke-Felder mit +3Stärke: 10
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 30Stärke
Anzahl aller Stärke-Felder mit +4Stärke: 23
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 92Stärke
Gesamte Angriffskraft-Felder: 60
Insgesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 164Stärke
Maximalerwert durch Spreng Sphäroiden: 240Stärke
Um auf den Maximal Wert von 255 zu kommen benötigt man noch 4 freies Feld.
Abwehrkraft-Felder:
Anzahl aller Abwehr-Felder mit +1Abwehr: 4
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 4Abwehr
Anzahl aller Abwehr-Felder mit +2Abwehr: 18
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 36Abwehr
Anzahl aller Abwehr-Felder mit +3Abwehr: 17
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 51Abwehr
Anzahl aller Abwehr-Felder mit +4Abwehr: 10
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 40 Abwehr
Gesamte Abwehr-Felder: 49
Insgesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 131Abwehr
Maximalerwert durch Spreng Sphäroiden: 196Abwehr
Um auf den Maximal Wert von 255 zu kommen benötigt man noch ca. 12 freie Felder.
Magie-Felder:
Anzahl aller Magie-Felder mit +1Magie: 4
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 4Magie
Anzahl aller Magie-Felder mit +2Magie: 9
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 18Magie
Anzahl aller Magie-Felder mit +3Magie: 12
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 36Magie
Anzahl aller Magie-Felder mit +4Magie: 21
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 84Magie
Gesamte Magie-Felder: 46
Insgesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 142Magie
Maximalerwert durch Spreng Sphäroiden: 184Magie
Um auf den Maximal Wert von 255 zu kommen benötigt man noch ca. 18 freie Felder.
Zauberabwehr-Felder:
Anzahl aller Z-Abwehr-Felder mit +1Z-Abwehr: 9
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 9Z-Abwehr
Anzahl aller Z-Abwehr-Felder mit +2Z-Abwehr: 10
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 20Z-Abwehr
Anzahl aller Z-Abwehr-Felder mit +3Z-Abwehr: 8
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 24Z-Abwehr
Anzahl aller Z-Abwehr-Felder mit +4Z-Abwehr: 16
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 64Z-Abwehr
Gesamte Z-Abwehrr-Felder: 43
Insgesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 117Z-Abwehr
Maximalerwert durch Spreng Sphäroiden: 172Z-Abwehr
Um auf den Maximal Wert von 255 zu kommen benötigt man noch ca. 21 freie Felder.
Geschick-Felder:
Anzahl aller Geschick-Felder mit +1Geschick: 4
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 4Geschick
Anzahl aller Geschick-Felder mit +2Geschick: 14
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 28Geschick
Anzahl aller Geschick-Felder mit +3Geschick: 14
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 42Geschick
Anzahl aller Geschick-Felder mit +4Geschick: 19
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 76Geschick
Gesamte Geschick-Felder: 51
Insgesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 150Geschick
Maximalerwert durch Spreng Sphäroiden: 204Geschick
Um auf den Maximal Wert von 255 zu kommen benötigt man noch ca. 13 freie Felder.
Reflex-Felder:
Anzahl aller Reflex-Felder mit +1Reflex: 5
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 5Reflex
Anzahl aller Geschick-Felder mit +2Reflex: 11
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 22Reflex
Anzahl aller Geschick-Felder mit +3Reflex: 4
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 12Reflex
Anzahl aller Geschick-Felder mit +4Reflex: 20
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 80Reflex
Gesamte Reflex-Felder: 40
Insgesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 119Reflex
Maximalerwert durch Spreng Sphäroiden: 160Reflex
Um auf den Maximal Wert von 255 zu kommen benötigt man noch ca. 24 freie Felder.
Treffer-Felder:
Anzahl aller Treffer-Felder mit +1Treffer: 4
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 4Treffer
Anzahl aller Treffer-Felder mit +2Treffer: 10
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 20Treffer
Anzahl aller Treffer-Felder mit +3Treffer: 10
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 30Treffer
Anzahl aller Treffer-Felder mit +4Treffer: 4
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 16Treffer
Gesamte Treffer-Felder: 38
Insgesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 70Treffer
Maximalerwert durch Spreng Sphäroiden: 152Treffer
Um auf den Maximal Wert von 255 zu kommen benötigt man noch ca. 28 freie Felder.
Glück-Felder:
Anzahl aller Glück-Felder mit +1Glück: 3
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 3Glück
Anzahl aller Glück-Felder mit +2Glück: 2
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 4Glück
Anzahl aller Glück-Felder mit +3Glück: 1
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 3Glück
Anzahl aller Glück-Felder mit +4Glück: 1
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 4Glück
Gesamte Glück-Felder: 7
Insgesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 14Glück
Maximalerwert durch Spreng Sphäroiden: 28Glück
Um auf den Maximal Wert von 255 zu kommen benötigt man noch ca. 55 freie Felder.
Freie-Felder & Sphärostopp-Felder
Anzahl aller Freien-Felder: 220
Anzahl aller Lvl-1-Sphärostopp: 10
Anzahl aller Lvl-2-Sphärostopp: 12
Anzahl aller Lvl-3-Sphärostopp: 20
Anzahl aller Lvl-4-Sphärostopp: 12
Gesamt Anzahl an freien Feldern: 274
Fazit: Auch beim Profi-Sphärobrett ist es durchaus möglich die normalen werte auf 255 zu bekommen. Für HP & MP trieft auch hier das selbe zu wie bei dem Standard-Sphärobrett. Nur ist es hier noch eine ecke schwieriger den das Profi-Brett hat einige Felder weniger. Es ist halt wie der Name schon sagt, für Profis.
Tips zum Schluss: Wenn ihr auf einen MP-Expander verzichtet könnt ihr die übrschüssigen Mp-Felder wegsprengen und z.b. durch HP-Sphäroiden ersetzen.
-----------------------------
[Original gepostet von The Biber: ]
Karten des sphereboard
Ich habe im Forum schon diese Frage gestellt. Jemand hat dann die Karten des Standard- und des Profi-Brettes vom offiziellen Lösungsbuch eingescannt und online gestellt. Leider wurde der Thread nach dem Foren-Crash wieder gelöscht. Zum Glück habe ich aber beide Karten heruntergeladen. Ich habe sie unter meinem Webspace wieder hochgeladen und online gestellt. Leider haben sie eine etwas zu grosse Dateigrösse. Aber das ist auch nötig, da man sonst die sehr kleinen Buchstaben nicht mehr entziffern kann:
--------------------------------------- [Original gepostet von Testi: ]
Ekstase-Techniken die Kimahri mittels Dragonik erlernen kann
Sprung
Schaden einen Gegner
Stärke 32
Bereits erlernt
Wirbelkick
Schaden einen Gegner
Stärke 33
Zu lernen von Eisenritter, Steindrache, Biran Ronso
Todesurteil
Schaden einen Gegner
Zu lernen von Schreckgespenst, Todesabt, Biran Ronso
Gegner wird nach Ablauf des Countdown kampfunfähig
Flammen
Schaden allen Gegner
Stärke 24
Zu lernen von Doppelhorn, Varlaha, Yenke Ronso
Nasshauch
Schaden allen Gegner
Stärke 26
Zu lernen von Chimära, Chimära-Hirn, Yenke Ronso
Mundgeruch
Schaden einen Gegner
Zu lernen von Morbol, Morbol der Große
Versetzt Gegner in den Zustand Gift und für 10 Runden in Schlaf, Stumm und Blind
Perseus-Atem
Schaden allen Gegner
Zu lernen von Basilisk, Heckenschlange, Yenke Ronso
Versetzt Gegener in den Zustand Stein
Kernspucken
Schaden einen Gegner
Stärke 33
Zu lernen von Spuckkraut, Sandspuckkraut, Rotzkraut
Explodieren
Schaden einen Gegner
Zu lernen von Bomber, Granatenbomber,Pyroboros, Biran Ronso
Schaden in Höhe von Kimahris max. HP x3, Kimahri wird danach aus dem Kampf entfernt (kein Nachbesetzten möglich)
Supernova
Schaden allen Gegner
Stärke 70
Zu lernen von Omega Weapon, Omega- Ruinen, und Deus in der Monsterfarm
Totalabwehr
Wirkt auf alle eigenen Charakter
Zu lernen von Behemoth, Königs-Behemoth, Biran Ronso
Bewirkt alle elementaren Ex-Zustände, Shell und Protes
Himmelswind
Wirkt auf alle eigenen Charakter
Stärke 40
Zu lernen von Teufelspudding, Spirita, Yenke Ronso
Regeneriert HP für die ganze Gruppe
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[Original gepostet von invincible Lilly: ]
Die Ability "Benutzen" und die Items dazu
Sichere Zustandsveränderungen bei allen Gegnern [auch Charas] durch die Ability Benutzen
Da zustandsveränderne Angriffe nicht immer wirken und nur auf einzelne Gegner gehen, habe ich mir meinen drei Damen [Lulu, Rikku und Yuna] recht früh Benutzen lernen lassen, was bei allen Gegner sofort wirkt, die nicht zufällig immun sind:
Die Zustandsveränderungen durch Benutzen halten viel länger an als z.B. ein Blindhieb.
I. Gegner Zustandsveränderungen
Ablutionssalz: Anti Z und 1000 HP Schaden auf einen Gegner Rauchbome: Blind und Schaden um die 750 auf alle Gegner Silentium-Mine: Schweigen und Schaden 750 auf alle Gegner Silberne Sanduhr: Gemach und Schaden 750 auf alle Gegner Goldene Sanduhr: Gemach und Schaden um die 1000 auf alle Gegner Schwarzer Stein: halbiert die HP aller Gegner [max. 9999, empfiehlt sich bei Gegnern mit viel HP, z.B. Sanubia Wüste] Schlafpuder: Schlaf und Schaden um die 750 auf alle Gegner Traumpuder: Schlaf und Schaden um die 1000 auf alle Gegner Giftkralle: Zustand Bio und 2000 Schaden auf einen Gegner Panzergranate: 800 Schaden auf alle Gegner und Zustand "Panzerbrecher" Perseus-Granate: Verursacht bei allen Gegner den Zustand Stein Todes-Kerze: Verursacht bei einem Gegner Todesurteil Todesschatten: Verursacht bei einem Gegner Tod Wind des Jenseits: Tod auf alle Gegner
II. Gegner Elementare und andere Schaden
Handgranate: ca. 350 HP Schaden auf alle Gegner Antarktiswind: 600 Kälteschaden auf einen Gegner Polarwind: 1000 Kältschaden auf einen Gegner Kältestein: fügt zufallsbedingt den Gegnern 5 mal 600 HP Kälteschaden zu Elektrokugel: 600 Stromschaden auf einen Gegner Blitzkugel: 1000 Stromschaden auf einen Gegner Donnerstein: fügt zufallsbedingt den Gegnern 5 mal 600 HP Stromschaden zu Fischschuppe: 600 Wasserschaden auf einen Gegner Drachenschuppe: 1000 Wasserschaden auf einen Gegner Nässestein: fügt zufallsbedingt den Gegnern 5 mal 600 HP Wasserschaden zu Bomber-Splitter: 600 Feuerschaden auf einen Gegner Bomber-Seele: 1000 Feuerschaden auf einen Gegner Hitzestein: fügt zufallsbedingt den Gegnern 5 mal 600 HP Hitzeschaden zu
Lichtstein: Ca. 6000 Schaden auf einen Gegner Heiliger Stein: Ca. 8000 Schaden auf einen Gegner Himmelstein: Ca. 9500 Schaden auf alle Gegner Dunkelkristall: Ca. 12.500 Schaden auf alle Gegner Kraftquelle: Absorbiert max. 400 HP von einem Gegner Lebensquelle: Absorbiert ca. 1500 HP und max. 1587 MP von einem Gegner Magiequelle: Absorbiert die MP eines Gegners [Max. 1000]
III. Schutz und Heilung auf eigene Charas
Al Bhed Medizin: 1000 HP und Heilung der Zustände Gift, Stumm und Stein auf alle Charas Chocobo Feder: Hast auf einen Chara Chocobo Daune: Hast auf alle Charas Heilquelle: Zustand Regena auf einen Chara Lichtschleier: Protess auf einen Chara Mondschleier: Shell auf einen Chara Sternenschleier: Reflekt auf einen Chara Zweigestirn: Reduziert bei einem Chara den MP-Verbrauch auf O Dreigestirn: Reduziert bei allen Charas den MP-Verbrauch auf O HP-Pille: Verdoppelt die max. HP eines Charas MP-Pille: Verdoppelt die max. MP eines Charas HP-Wundermittel: Verdoppelt die max. HP aller Charkatere MP-Wundermittel: Verdoppelt die max. MP aller Charaktere
Echt nützlich: Nach Benutzen ist ein Chara sehr schnell wieder dran.
So hier noch ein kleines Update.THX @ ZoVaX der das geschrieben hat.
Besaid Tempel
Untersuche das Symbol an der Wand und entnehme da den Sphäroiden Insignia. Den setzt du jetzt unten die die Tür ein, die sich daruf öffnet. Dann entfernst du den Sphäroiden wieder aus dem rechten Türflügel. In der Mitte der linken Wand setzt du jetzt den Sphäroiden Insignia ein, eine Nische öffnet sich mit dem Sphäroid Fractura. Gehe jetzt weiter und du siehst auf der linken seite einen Altar. Dort berührst du da Symbol an der gegenüberliegenden Wand. Aus dem neu geöffneten Raum entfernst du den Sphäroiden von Besaid und setzt ihn in den Altar ein.
Bevor du jetzt weitergehst, gehst du zurück zum Sphäroiden Fractura und setzt ihn in den Raum ein, wo du den Sphäroiden von Besaid entfernt hast. Jetzt erscheint eine Schatztruhe mit einem Weisenstab, einer Waffe für Yuna. Jetzt schiebst du den Altar auf das leuchtende Feld und du hast die Prüfung geschafft.
Kilika Tempel
Nimm den Sphäroiden aus dem linekn Altar und setze ihn rechts von der Tür ein. Nimm ihn wieder heraus und gehe in den nächsten Raum, wo du ihn in die Norwand einsetzt. Ein Symbol erscheint.
Berühre das Symbol, entferne den Shäroid Insignia aus dem Altar und setze ihn in die andere Seitenwand ein.
Tritt nun vor der Flammenwand im nächsten Raum auf den leuchtenden Schalter, damit ein Altar erscheint. Nimm jetzt den Sphäroiden von Kilika aus der rechten Wand und setzt ihn in den Altar, den du dann auf das leuchtende Feld schiebst. Hole jetzt den Sphäroid Insignia aus der vorherigen Kammer und setzt ihn in die rechte Seitenwand ein, ein Geheimraum mit dem Sphäroid Fractura öffnet sich.
Gehe nun die Treppe runter, nimm den Sphäroiden von Kilika rechts heraus und setze ihn in die Nordwand ein, um diese zu entflammen. Gehe jetzt nochmal zurück, nimm den Sphäroid Fractua und setzt ihn in die untere Etage in die Seitenwand ein. Du findest eine Truhe mit einem Roten Reif.
Jetzt entferne den Sphäroiden von Kilika aus der Nordwand und du kannst die Prüfung beenden.
Djose Tempel
In den beiden Seitenwänden findest du jeweils einen Sphäroiden von Djose. Die beiden Sphäroiden musst du in die nördliche Tür einsetzen, die Tür öffnet sich. Jetzt gehe weiter nach Norden, bis du zu einer Tür kommst, wo 2 Sphäroiden in einer Wand stecken. Setz jetzt die beiden Sphäroiden in die Löcher der östlichen Wand ein. Jetzt fängt etwas an der Decke an zu glühen.
Schieb dann den Altar in der Mitte des Raumes unter den glühenden Altar der Decke.
Der Sphäroid im Altar wird aufgeladen.
Den aufgeladenen Sphäroiden nimmst du jetzt heraus und setzt ihn in die nördliche Tür ein, die sich darauf öffnet. Jetzt setzt du BEIDE Sphäroiden aus dem östlichen Gang in den Altar ein.
Jetzt gehst du nach Westen und trittst auf das leuchtende Feld. Der Altar wird wieder in die Mitte des Raumes teleportiert. Jetzt schiebst du den Altar in die geöffnete Tür mit den Blitzen dahinter.
Am nördlichen Ende des Raumes schiebst du dann einen weiteren Altar in die Wand.
Das Augensymbol auf dem Boden fängt an zu leuchten.
Jetzt trittst du wieder auf das leuchtende Feld im Westgang, damit der Altar an die Anfangsposition zurückteleportiert wird. Dann nimmst du den geladenen Sphäroid rechts von der Tür raus und setzt ihn in den Westgang ein. Die beiden Sphäroiden aus dem Altar bringst du in den allerersten Raum und setckst sie in die beiden Seitenlöcher. Der Altar wird zum Fahrstuhl und bringt dich nach oben.
Im oberen Raum angekommen siehst du 5 Altäre, die du alle nacheinander in die Wand schieben musst. Es erscheint eine Treppe und ein neuer Altar in der Mitte. Wenn du direkt weiterwillst gehe die Treppe hoch, wenn du noch den Schatz im Tempel willst fahre wieder mit dem Fahrstuhl nach unten. Unten angekommen berührst du das Symbol an der Wand im Westgang. Es öffnet sich eine Tür, woraus du den Sphäroid Fractura nimmst. Mit ihm fährst du nach oben und setzt ihn in den Altar ein. Es öffnet sich eine Kammer, wo eine Kiste mit einem Magie-Sphäroiden drin steht.
Jetzt kannst du die Treppe hochgehen.
Macalania Tempel
Du musst die kaputte Eisbrücke zur Halle wieder herstellen. Geh die Rampe runter und schieb den Altar nach rechts in die Eiszapfen. In der Wand rechts entfernst du den Macalania-Sphäroiden und setzt ihn in den Altar ein. Den Altar schiebst du jetzt nach Norden auf die anderen Eiszapfen. Aus der mittleren Säule nimmst du jetzt den Sphäroid Insignia gehst nach unten, zu dem Altar. Den Altar schiebst du unten nach Osten und ein Teil de Brücke entsteht.
Den Sphäroid Insignia setzt du ganz links in die Wand ein, dadurch erscheint eine Etage höher ein Block mit einem Macalania Sphäroiden. Den nimmst du heraus und setzt ihn in die Säule der unteren Ebene ein. Es entsteht ein weiteres Brückenteil. Jetzt ziehst du noch den Macalnia Sphäroiden oberhalb der Rampe aus der Wand, die nach unten führt. Den setzt du in die mittlere Säule ein.
Jetzt ist die Brücke wieder ganz und du kannst weitergehen, wenn du aber den geheimen Schatz noch haben willst musst du die Brücke wieder zerstören.
Den Macalania Sphäroiden, den du gerade eingesetzt hast nimmst du wieder heraus und setzt ihn rechts in die nördliche Wand ein. Jetzt gehst du nach ganz oben zur kaputten Brücke und trittst auf den Schalter, um den Altar herzuteleportieren. Jetzt nimmst du den Macalania Sphäroiden aus dem Altar heraus und schubst ihn nach unten. Er nimmt dann automatisch den Sphäroid Fractura auf.
Den Macalania Sphäroid setzt du bei der Rampe, die zur unteren Etage führt ein.
Hier in der mittleren Ebene trittst du auf den leuchtenden Schalter, um den Altar herzubringen.
Du nimmst dne Sphäroid Fractura aus dem Altar und schiebst ihn wie am Anfang wieder in die untere Ebene. Den Sphäroid Fractura setzt du direkt links in die Wand neben der Rampe ein, wenn du runterkommst. Es erscheint eine Truhe mit einem Fortuna-Sphäroiden. Jetzt nimmst du auf der mittleren Ebene den Macalania Sphäroiden aus der rechten Wand heraus und setzt ihn in den Altar.
Diesen schiebst du dann wieder nach rechts unter die Säule. Jetzt nimmst du noch den Macalania Sphäroiden auf der mittleren Ebene aus der Wand direkt rechts neben der Rampe und setzt ihn in die mittlere Säule ein. Die Brücke ist komplett. Achte drauf, dass du nicht beim rausgehen auf das leuchtende Feld trittst, sonst musst du die Brücke ernaut aufbauen.
Bevelle Tempel
Du schiebst den Altar auf die Rampe, damit er losfährt. Die 1. Abzweigung ignorierst du und fährst geradeaus. Bei der 2. Abzweigung hälst du links an und nimmst den Sphäroiden von Bevelle aus der Wand. Jetzt fahre mit dem Altar weiter und halte rechts an der gegenüberliegenden Nische an. Dort setzt du den Sphäroiden von Bevelle in die Wand ein. Wenn du mit dem Aufzug wieder am Anfang bist, biege bei der 1. Kreuzung nach rechts, also nach unten ab.
Auf dieser mittleren Ebene biegst du direkt an der 1. Kreuzung nach links ab. Dann fährst du über den 1. Pfeil hinweg und beim 2. biegst du rechts ab. Dort nimmst du den Sphäroid Insignia aus der Wand und setzt ihn in den Altar. Jetzt schiebst du den Altar wieder aufs Laufband und du fährst weiter. Bei der nächsten und letzten Kreuzung biegst du direkt wieder rechst ab. Den Sphäroiden von Bevelle aus dem Altar setzt du dort in die Wand ein. Rechts erscheint Boden. Den Sphäroid Insignia nimmst du auch noch aus dem Altar und setzt ihn am Ende des Raumes ein. Eine Wand öffnet sich und du nimmst den Sphäroid Fractura raus.
Den Sphäroid Fractura legst du in den Altar, genau wie den Sphäroiden von Bevelle, den du wieder aus der Wand nimmst. Jetzt fährst du wieder dahin, wo du den Sphäroid Insignia aus der Wand genommen hast und setzt dort den Sphäroid Fractura ein. Fahre nun wieder zur 1. Kreuzung auf diese Ebene und bieg rechts nach unten ab. Ganz unten nimmst du dne Sphäroiden von Bevelle und fährst mit dem Altar wieder zur mittleren Ebene. Bei der 1. Gelegenheit biegst du rechts ab und dan direkt wieder rechts. Jetzt schiebst du dne Altar auf die andere Seite und du kannst die Laufbänder verlassen.
Du gehst die Treppe hoch und setzt den Sphäroiden von Bevelle dort in die Wand ein. Aus der Kiste nimmst du den Hp-Sphäroiden. Jetzt trittst du auf den leuchtenden Schalter und der Altar erscheint.
Den Altar schiebst du jetzt nach links und du kannst zur Ritterlanze , einer Waffe für Kimahri, fahren. Jetzt kannst du die Prüfung nach Norden verlassen.
Yevon-Dom
Auf dem Bildschirm an der Rückwand werden die Symbole angezeigt, die du aktivieren musst. Nachdem du da getan hast, kannst du in den nächsten Raum.
Wenn du jetzt einen Altar in die Wand schiebst, erscheinen Puzzelteile auf dem Bildschirm im großen Raum, die du aktivieren musst. Wenn du dies getan hast, musst du wieder in den vorherigen Raum zurück und den nächsten Altar in die Wand schieben. Das machst du mit allen Altären so.
Wenn du alle 4 Puzzle gelöst hast, nimmst du den Sphäroiden von Kilika neben dem Bildschirm raus und setzt ihn in den mittleren Altar im kleinern Raum. Diesen schiebst du dann auch in die Wand.
Dann nimmst du den anderen Sphäroiden neben der Anzeigetafel auch noch und setzt ihn in den andern mittleren Altar. Wenn du diesen Jetzt noch in die Wand schiebst ist die Prüfung beendet.
Du kannst das geheimen Schatz in diesem Tempel erst holen, wenn du das Luftschiff hast, dann musst du hierher zurückkehren. Du musst im kleinen und im großen Raum alle weissen Felder auf dem Boden aktivieren. Den Sphäroid Fractura setzt du dann rechts vom Monitor ein.
Anima
Anima findest du im Yevon-Tempel von Baaj. Koordinaten im Luftschiff:
X: 11-16
Y: 57-63
Um Anima zu bekommen brauchst du in allen 6 Tempeln die Bonus-Objekte, die du durch den Sphäroid Fractura erreichst. Du kannst nochmal in alle Tempel zurück, ausser nach Bevelle.
In Bevelle hast du aber den Schatz automatisch geholt, weil du sonst nicht weiterkommst.
Für den 6. Gegenstand musst du nochmal nach Yunalesca zum Yevon-Dom gehen und eine Prüfung bestehen.
Du gehst den Steinweg entlang, am Ende springt Tidus ins Wasser. Achtung: Jetzt steuerst du nur Tidus, Rikku und Wakka , weil die anderen nicht schwimmen können und mit ihnen musst du einen Bosskampf bestreiten. Wenn du sie also bis jetzt vernachlässigt hast, dann solltest du sie noch ein bisschen trainieren.
Boss: Geos Geyno Hp : 32767
Der Bosskampf sollte nicht allzu schwer sein und nachdem du gewonnen hast, tauchst du in den Tempel hinab. Dort siehst du 6 Stautuen, auf jeder Seite 3. Wenn du die Schätze in allen Tempeln gefunden hast, dann kannst du alle aktivieren, zur Kammer der Asthra gehen und dort Anima empfangen. Wenn eine Statue nicht zu aktivieren ist, dann siehst du hier in welchem Tempel du den Schatz nicht hast:
Von unten nach oben:
1. Statue links : Yevon-Dom (Zanarkand)
2. Statue links : Macalania
3. Statue links : Besaid
Magus Trio
Das Magus Trio bekommst du im Tempel Remium. Du brauchst 2 Gegenstände : Die Blumenkrone und die Knospelkrone. Zudem musst du Anima und Yojinbo schon besitzen.
Blumenkrone: Die bekommst du wenn du für die Monsterfarm alle Monster auf dem Berg Gagazet 1mal fängst.
Knospelkrone: Im Hauptraum vom Tempel Remium kannst du ein Bestia-Duell gegen Belgemene machen. Wenn du ihren Bahamut besiegst bekommst du die Knospelkrone als Belohnung.
Mit diesem beiden Items kannst du nördlich im Tempel die Kammer der Asthra betreten und dort das Magus Trio empfangen.
Tempel Remium
Auf der Stillen Ebene triffst du im Nordwesten eine Chocobo Trainerin, bei der du, wenn du die 1. Prüfung schaffst umsonst einen Chocobo reiten kannst.
Mit dem Chocobo reitest du ganz nach Südosten, bis zum Eingang des Macalania Waldes.
Noch etwas weiter östlich siehst du eine kaputter Brücke und davor liegt eine Chocobo Feder.
Wenn du bei der Chocobo Feder X drückst, springt dein Chocobo die Brücke runter und du kannst nach Norden zum Tempel Remium gehen.
AP-Trick Du brauchst :
- Die Ability Extasewandler, die du mit 10 Toren der Zukunft in eine Waffe einbauen kannst.
- Du musst alle Monster in der Vergessenen Höhle, für die Monsterfarm einmal gefangen haben, damit du gegen Don Tombery kämpfen kannst. Optional :
- Die Ability Tripel Extase, um die AP nach dem Kampf zu erhöhen. Du kannst sie mit 30 Siegesräuschen in eine Waffe einbauen..
-Die Ability Tripel AP, um die AP nach dem Kampf zu erhöhen. Du kannst sie mit 50 Gigantenflügeln in eine Waffe einbauen. Ausführung :
Du stellst den Extase Typ, des Kämpfers, der die meisten Monster getötet hat auf Askese und die von den anderen beiden Charakteren auf Zorn. Nun kämpfst du gegn Don Tombery in der Monsterfarm. Er greift nicht selbstständig an, sondern kontert nur mit einer Attacke, deren Schaden man so berechenet:
Anzahl der getöteten Gegener * 100
Der Charakter mit Askese greift Don Tombery nun an, wird von seinem Konter getötet, die anderen beleben ihn wieder, er greift an, wird getötet, wird wiederbelebt, usw...
Wenn Don Tombery, dann ganz nah an dir dran ist beendest du den Kampf durch Flucht.
Dann erhälst du nach dem Kampf soviel Ap, wie dir Don Tombery Schaden zugefügt hat.
Der gleiche Trick geht auch mit Kaktrice, du musst nur den Extase Typ aller Charaktere auf Askese stellen und du greifst Kaktrice dann mit allen an. Für Kaktrice musst du alle Monster in der Donnersteppe gefangen haben.
Schnelles Geld Mimik
Bei diese Möglichkeit, musst du in der Omega Grotte gegn Mimik kämpfen. Manchmal erscheint zusammen mit dem "Saurus" eine Kiste, wenn du diese mit "Klauen" öffnestm erscheint vielleicht ein Mimik. Dieser bringt nachdem du ihn besiegt hast 50.000 Gil. Mit der Ability Doppel-Gil, die standartmäßig in Rikku's Waffe des Solaris eingebaut ist, werden die Gil dann sogar nochmal auf 100.000 pro Kampf erhöht. Für Doppel-Gil benötigst du 30 Bonzenmesser.
Monsterfarm
Die 2. Möglichkeit besteht darin, in der Monsterfarm gegen den Flügelzyklopen und Visaruja zu kämpfen. Denn diese beiden Gegner hinterlassen oft Ausrüstung, die man ziemlich teuer verkaufen kann. Allerdings lohnt es sich nicht, wenn man noch zu schwach ist und der kampf länger als 3min dauert.
Für den Flügelzyklopen ( 150.000 HP) musst du folgendes fangen:
4 Exemplare von:
- Schwebauge (Mi'hen Straße)
- Flatterauge (Donnersteppe)
- Funkelauge (Macalania)
- Ahriman (Berg Gagazet)
- Todesauge (Omega-Grotte)
Tal der Kaktoren
- 1. Kaktor: (Oase)
Neben dem Speicher-Sphäroiden an der Oase
- 2. Kaktor: (Östlicher Teil)
Im Nordwesten bei einer Kiste
- 3. Kaktor (Westlicher Teil)
Das Schild mit der Aufschrift "20 % Preisnachlass" untersuchen.
- 4. & 5. Kaktor: (Mittlerer Teil)
Bei den Ruinen im Westen
- 6. Kaktor: (Östlicher Teil)
Den Speicher-Sphäroiden im Zelt untersuchen
- 7. Kaktor: (Mittlerer Teil)
Im Südwesten die Kiste untersuchen
-8. Kaktor: (Westlicher Teil)
Du musst erst kurz zurück in den mittleren Bereich gehen, dann im westl. Teil in einem Strudel.
- 9. Kaktor: (Oase bzw. Aussendeck vom Flugschiff)
Er teleportiert sich vom Speicher-Sphäroiden in der Oase auf Aussendeck vom Flugschiff.
- 10. Kaktor: (Westlicher Teil)
Beim Kaktor Stein
Extasen Tidus :
Tidus lernt neue Extasen, wenn er die alten oft genug eingesetzt hat.
- Gemetzel bei 10 Extase-Angriffen
- Energieregen bei 30 Extase-Angriffen
- Blitzballgott bei 80 Extase-Angriffen
Yuna
Sie kann keine neuen Extasen lernen.
Wakka
Durch Siege in Blitzball Pokalspielen und inder Spira-Liga.
Lulu
Sie kann keine neuen Extasen lernen.
Kimahri
Er lernt neue Techniken von Gegnern, mit Hilfe von Dragotek.
Auron
Er lernt neue Extasen, wenn du die Jekkt Sphäroiden, die in ganz Spira verstreut sind findest.
Rikku
Rikku kann keine neuen Extasen lernen.
2. Extase von Valfaris
Ausser Valfaris kann kein anderer Aeon eine neue Extase lernen. Valfaris lernt Solaris-Strahl wiefolgt: Wenn du ganz am Anfang in Besaid bist :
Wenn du das Dorf mit Tidus,Wakka, Lulu und Yuna verlässt, dann gehst du nochmal zurück in den Laden. Dort redest du mit der Verkäuferin. Sie sagt die, dass ihr Hund etwas seltsames ausgegraben hätte. Wenn du jetzt den Hund im Zelt im Nordosten findest, dann gibt er dir "Etwas vollgesabbertes".
Dann lernt Valfaris automatisch den Solaris-Strahl.
Wenn du schon das Luftschiff besitzt:
Du fleigst zur Insel Besaid und gehst bis zum Dorf. Am besten speicherst du auf dme Hügel ab, da vor dem Dorfeingang Dark Valfaris wartet. Wenn du ihn besiegt hast, kannst du ganz normal das Dorf betreten. Jetzt musst du mit einer Frau reden, die vor dem Tempel steht. In der Nähe müste auch ein Hund stehen, mit dem du auch reden solltest. Wenn du die beiden nicht findest, dann such sie in ein paar Zelten oder warte einfach vor dem Tempel bis sie zu dir kommen...
Sphäroiden Angriffs-Sphäroiden (Angriffkraft +4) :
Einen (bzw. 2 bei einem "VERNICHTEND") Angriffs-Sphäroiden bekommst du, wenn du Moloch in der Monsterfarm besiegst. Für Moloch musst du folgende Monster 5mal fangen:
- Doppelhorn (Mi'hen Straße)
- Varlaha (Vergessene Grotte)
- Grendel (Berg Gagazet)
Moloch hat 1.200.000 HP
Geschick-Sphäroiden (Geschick +4) :
Einen (bzw. 2 bei einem "VERNICHTEND") Geschick-Sphäroiden bekommst du, wenn du Fenrir in der Monsterfarm besiegst. Für Fenrir musst du folgende Monster 3mal fangen:
- Dingo (Besaid)
- Mi'hen Dingo (Mi'hen Straße)
- Isegrim (Djose Straße)
- Schneewolf (Macalania)
- Sandwolf (Bikanel)
- Skoll (Stille Ebene)
- Bandersnatcher (Berg Gagazet)
Fenrir hat 850.000 Hp, ist ziemlich schnell und es ist schwer ihn ohne einen hohen Geschick oder Treffer-Wert zu treffen.
Reflex-Sphäroiden (Reflex +4) :
Einen (bzw. 2 bei einem "VERNICHTEND") Reflex-Sphäroiden bekommst du, wenn du Preterix in der Monsterfarm besiegst. Für Preterix musst du folgende Monster 4mal fangen:
- Kondorgeier (Besaid)
- Sturzgeier (Djose Straße)
- Alkyone (Bikanel)
Preterix hat 100.000 HP.
Treffer-Sphäroiden (Treffer +4) :
Einen (bzw. 2 bei einem "VERNICHTEND") Treffer-Sphäroiden bekommst du, wenn du Hornisse in der Monsterfarm besiegst. Für Hornisse musst du folgende Monster 4mal fangen:
- Killerbiene (Kilika)
- Beißgeschmeiß (Djose Straße)
- Giftbiene (Macalania)
- Nebyros (Stille Ebene)
Hornisse hat 620.000 HP.
MP-Sphäroiden (MP +40) :
Einen (bzw. 2 bei einem "VERNICHTEND") MP-Sphäroiden bekommst du, wenn du Visaruja in der Monsterfarm besiegst. Für Visaruja musst du folgende Monster 4mal fangen:
- Gandalva (Fungus-Pass)
- Garkimalva (Donnersteppe)
- Garkimasera (Vergessene Grotte)
Visaruja hat 95.000 HP.
Z-Abweher-Sphäroiden (Z-Abwehr +4) :
Einen (bzw. 2 bei einem "VERNICHTEND") Z-Abwehr-Sphäroiden bekommst du, wenn du Flügelzyklop in der Monsterfarm besiegst. Für Flügelzyklop musst du folgende Monster 4mal fangen:
- Schwebauge (Mi'hen Straße)
- Flatterauge (Donnersteppe)
- Funkelauge (Macalania)
- Ahriman (Berg Gagazet)
- Todesauge (Omega-Grotte)
Flügelzyklop hat 150.000 HP.
Magie-Sphäroiden (Magie +4) :
Einen (bzw. 2 bei einem "VERNICHTEND") Magie-Sphäroiden bekommst du, wenn du Kolosspudding in der Monsterfarm besiegst. Für Kolosspudding musst du folgende Monster 3mal fangen:
- Wasserpudding (Besaid)
- Donnerpudding (Fungus-Pass)
- Schneepudding (Djose-Straße)
- Eispudding (Macalania)
- Teufelspudding (Berg Gagazet)
Kolosspudding absorbiert jedes Element und ist gegen physiche Attacken immun. Er hat 1.300.000 HP.
Abwehr-Sphäroiden (Abwehr +4) :
Einen (bzw. 2 bei einem "VERNICHTEND") Abwehr-Sphäroiden bekommst du, wenn du Elazul-Panzer in der Monsterfarm besiegst. Für Elazul-Panzer musst du folgende Monster 3mal fangen:
- Raldo-Panzer (Mi'hen Straße)
- Barnip-Panzer (Djose Straße)
- Mulfushu-Panzer (Macalania)
- Mafuto-Panzer (Macalania)
- Schrott-Panzer (Stille Ebene)
- Harmer-Panzer (Omega-Grotte)
Elazul-Panzer hat 900.000 HP.
HP-Sphäroiden (HP +300) :
Einen (bzw. 2 bei einem "VERNICHTEND") HP-Sphäroiden bekommst du, wenn du Eisenkraut in der Monsterfarm besiegst. Für Eisenkraut musst du folgende Monster 10mal fangen:
- Eisengigant (Donnersteppe)
- Wolframator 1 (Sins Inneres)
- Wolframator 2 (Sins Inneres)
Eisenkraut hat 2.000.000 HP.
Glücks-Sphäroiden (Um Glücksfelder zu aktivieren) :
Einen (bzw. 2 bei einem "VERNICHTEND") Glücks-Sphäroiden bekommst du, wenn du Erdverspeiser in der Monsterfarm besiegst. Für Erdverspeiser musst du folgende Bedingung erfüllen:
- 2 Kreaturen in der Gebietssammlung kreieren.
Erverspeiser hat 1.300.000 HP.
Fortuna-Sphäroiden (Glück +4) :
Einen (bzw. 2 bei einem "VERNICHTEND") Fortuna-Sphäroiden bekommst du, wenn du Wabbelmasse in der Monsterfarm besiegst. Für Wabbelmasse musst du folgende Bedingung erfüllen:
- 2 Kreaturen in der Artensammlung kreieren.
Wabbelmasse hat 1.500.000 HP.
Spreng-Sphäroiden (Um Statusfelder zu sprengen) :
Sobald du jedes Monster 5mal für die Monsterfarm gefangen hast und somit Ultima-Buster gezüchtet hast, kannst du beim Farmbesitzer für 10.000 Gil (pro Stück) Spreng-Sphäroiden kaufen.
Ability-, Kraft-, Wunder- und Zeit-Sphäroiden (Um die Felder zu aktivieren) :
20 (bzw.40 bei einem "VERNICHTEND") Sphäroiden bekommst du, wenn du Kampfteufel in der entsprechenden Ability im Kampf triffst und ihn dann besiegst. Wenn du ihn also mit Zeit-Hieb triffst hinterlässt er dir nach dem Kampf 20 bzw. 40 Zeit-Sphäroiden. Um den Kampfteufel zu züchten musst du alle Monster auf der Mi'hen Straße fangen. Das sind volgende:
- Mi'hen Dingo
- Zuck-Echse
- Schwebauge
- Teilchen Weiß
- Raldo-Panzer
- Vivel
- Bomber
- Doppelhorn
Der Kampfteufel hat 440.000 HP.
--------------------------------------
[Original gepostet von The Wargod: ]
Donnersteppe: Blitzschlag
Wenn der Bildschirm hell aufleuchtet, ist das ein guter Zeitpunkt um einen Blitz durch einmaliges X drücken auszuweichen. Bei wiederholter Anwendung des X-Knopfes wird Tidus getroffen. Am besten man stellt sich zwischen einem Stein und einer Wand, um Zufallskämpfe zu vermeiden, ansonsten die Rüstungs Ability "Null-Monster" anlegen.
Eine Serie von Ausweichmanövern wird belohnt, die Belohnung erscheint vor Rins Reisebedarf in Form einer Kiste:
Dieses Minispiel findet im mittleren und nördlichen Teil des Macalania Waldes statt. Am Ende des jeweiligen Areals müsst ihr den bunten Schmetterling berühren, damit es los gehen kann. Anschliessend müsst ihr versuchen, innerhalb des vorgegebenen Zeitlimits sieben blaue Schmetterlinge zu fangen, die roten symbolisieren einen Kampf, der einen Zeitverlust bedeutet.
Zeitpunkt
a.) Vor dem Kampf gegen die Sphäromasse MP-Shäroid Äther
b.) Nach dem Sieg gegen die Sphäromasse Final-Elixir x2 Elixir x2
c.) Nach Erreichen des Flugschiffs 1.Teleport Sphäroid / 2. Jupiter Siegel
Zeitlimit
a.) 40 Sek.
b.) 30 Sek.
c.) 30 Sek.
Preis (Mitte)
a.) MP-Shäroid
b.) Final-Elixir x2
c.) 1.Teleport Sphäroid / 2. Jupiter Siegel
Preis (Nord)
a.) Äther
b.) Elixir x2
c.) 1.Teleport Sphäroid / 2. Jupiter Siegel
Tempel-Tour
Sobald ihr über das Luftschiff verfügt, könnt ihr in einigen Tempel die Kammer der Asthra betreten. Man erhält dort ein Item und teilweise Schatztruhen.
Ort
a.) Besaid
b.) Kilika
c.) Djose
d.) Macalania
e.) Remium
f.) Vergessene Höhle
Items
a.) Reflex-Sphäroid
b.) Fortuna-Sphäroid
c.) Fortuna-Sphäroid
d.) Magie-Sphäroid
e.) Abwehr-Sphäroid
f.) Angriffs-Sphäroid
Inhalt der Kisten
a.) Potion x2, Elixir, Weiß-Sphäroid, Hi-Potion
b.) Abwehr-Sphäroid, Geschick-Sphäroid, Treffer-Sphäroid
c.) Geschick-Sphäroid, Z-Abwehr-Sphäroid
d.) Treffer-Sphäroid, Z-Abwehr-Sphäroid
e.) ---
f.) ---
Gratis Items
- Besucht das Abyssum um die "Mars-Maske" für Lulu zu finden
- Wenn ihr Clasko am Macalania See geraten habt, sein Glück mit der Chocobo Zucht zu versuchen, schenkt er euch am Bord der C.S. Liki einen "Freund-Sphäroiden"
- Am Oberdeck der C.S. Winno auf dem Weg nach Luca sitzt ein junger Mann. Er bittet euch, die Möwen zu zählen, die richtige Antwort ist "11". Ihr bekommt eine Waffe für Wakka geschenkt, "Lichtgewicht". Sie erhöht Wakkas Magie um 38 %.
- In Luca könnt ihr aus einem Schrank in der Kabine der Besaid Aurochs die "Merkur-Marke" holen
@ Sepix:
Hab einen kleinen Schönheitsfehler gefunden:
Zitat
Ability: Angriff +3%
Benötigte Items: Kraft-Sphäroid x3
Beschreibung: Erhöht der Stärke physischer Angriffe um 3%
Ability: Angriff +5%
Benötigte Items: Kraftquelle x2
Beschreibung: Erhöht der Stärke physischer Angriffe um 3%
Ability: Angriff +10%
Benötigte Items: Tech-Sphäroid x1
Beschreibung: Erhöht der Stärke physischer Angriffe um 3%
Ability: Angriff +20%
Benötigte Items: Himmelsstein x4
Beschreibung: Erhöht der Stärke physischer Angriffe um 3%
...
Bei der Beschreibung steigen sie natürlich nicht alle um 3%, sondern um 3%, 5%, 10% und 20%.
Nix für ungut, ich beuge hier nur Missverständnissen vor .
------------------------------------
[Original gepostet von Testi: ]
Detaillierte Monsterliste
Bestechnungen, Items, Klauen, Rüstung, Waffen, etc., aber ohne Monsterfarm.
Und eine deutsche Excel-Liste für Rikkus Bastel-Ekstase (auch von mir) gibts hier:
Wichtige Items - Prämien der Monsterfarm-Züchtungen:
Monsterfarm-Prämien:
Alle Monster im Gebiet : Zuchtergebnis >> Belohnung
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Besaid : Strato-Vogel >> HP-Wundermittel x 99
Kilika : Morbol des Grauens >> Giftkralle x 99
Mi'hen-Straße : Kampfteufel >> Lebensquelle x 99
Fungus-Pass : Quahl-Königin >> Todeskerze x 99
Djose-Straße : Midgarschlange >> Perseus-Granate x 99
Donnersteppe : Kaktrice >> Chocobo-Daune x 99
Macalania : Espada >> Lichtstein x 60
Bikanel : Abyss-Wurm >> Schwarzer Stein x 99
Stille Ebene : Chimära-Geist >> Wind des Jenseits x 60
Vergessene Grotte : Don-Tomberry >> Silberne-Sanduhr x 40
Berg Gagazet : Catlepus >> Knospelkrone
Sins Inneres : Abadon >> Mondschleier x 99
Omega-Grotte : Vovern >> Bonzenmesser x 60
Artensammlung
Zuchtergebnis >> Belohnung
--------------------------------------------------------------------------
Fenrir >> Chocobo-Federn x 99
Tatscherechse >> Kraftquelle x 99
Preterix >> Mega-Phönix x 99
Hornisse >> MP-Wundermittel x 60
Visaruja >> Magiequelle x 99
Flügelzyklop >> HP-Pille x 60
Kolosspudding >> Zweigestirn x 60
Anti-Teilchen >> Sternenschleier x 60
Elazul-Panzer >> Goldene Sanduhr x 99
Goldhorter >> Ablutionssalz x 99
Hypnopilz >> Heilquelle x 99
Königsbomber >> Turbo-Äther x 60
Moloch >> Lichtschleier x 99
Eisenkraut >> MP-Pille x 60
Monsterfarm Spezial
Zuchtergebnis >> Belohnung
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Erdverspeiser >> Dreigestirn x 60
Wabbelmasse >> Himmellstein x 60
Katastro-Tentakel >> Tor der Zukunft x 99
Photonenwerfer >> Zockerseele x 99
Sabberschnecke >> Siegesrausch x 99
Ultima Buster >> Dunkelkristall x 99
Himmelsdrache >> Final-Elixier x 60
Deus >> Super-Sphäroid x 10
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[Original gepostet von Luc Leonhart: ]
Monsterfarm Strategie I
Gebietssammlung:
Strato-Vogel
HP: 320000 (10000) Klauen:
Normal: Rauchbombe x3
Selten: Kraftquelle x2
Hinterlässt nach Kampf:
Items: Amulett x2
Waffen: 2-4 Felder (Belegt: 1-3)
Abilitys der Rüstungen: HP + 10% / 20% / 30 %
Abilitys der Waffen: Z-Angriff + 5% / 10% / 20%
Besonderheiten beim Kampf: Er greift normal nur einzelne Truppenmitglieder an, erst nachdem seine Flügel anfangen zu flackern greift er die Gesamte Gruppe an. Wenn seine HP unter 100.000 fallen, setzt er sich hin, dann kann er nur noch einzelne angreifen. Und ist mit einem Schlag weg, weil er kaum noch HP hat.
Morbol des Grauens
HP: 640000 (12000) Klauen:
Normal: Allheilmittel x4
Selten: Magiequelle x2
Hinterlässt nach Kampf:
Items: MP-Wundermittel x2
Waffen: 3-4 Felder (Belegt 1-4)
Abilitys der Rüstungen: Verschiedene Zustands-Wall Ausrüstungen
Abilitys der Waffen: Verschiedene Zustands-Attacken
Besonderheiten beim Kampf:Der Kampf beginnt immer mit "Hinterhalt" der einen sofortigen "Super-Mundgeruch" zur Folge hat! Um wenigsten einmal dranzukommen, ist "Präventivschlag" angebracht! Der Mundgeruch hat zahlreiche Statusveränderungen zur Folge, wie zum Beispiel Konfus, Tobsucht, Blind, Gift.... Nur Entsprechende Ausrüstungen mit "...-Wall" können da helfen! Wer Auto-Kur in Verbindung mit Konfus-Wall anlegt, ist auf der Gewinner-Seite. Die "Super Magensäure" ist die verschärfte Normalattacke sie zieht entsprechend mehr ab!
Kampfteufel
HP: 440000 (15000) Klauen:
Normal: Kraftquelle x4
Selten: Lebensquelle x2
Hinterlässt nach Kampf:
Items: Heilquelle x20
Waffen: 2-3 Felder (Belegt: 1-3)
Abilitys der Rüstungen: HP + 10% / 20% / 30%
Abilitys der Waffen: Konter / Zauberkonter / Ausweichkonter
Besonderheiten beim Kampf: Der Kampfteufel beantwortet alles (egal ob klauen, oder das einsetzen eines Items auf ihn) mit einem harten Konter! Attacken, die auf einmal sehr viel HP abziehen sind daher wünschenswert! Er hinterlässt nach jedem Kampf 40 Items einer Sorte, wenn man ihn also mit einem "....-Wandler" schlägt, oder ihm einen entsprechenden "...-Zettel gibt, hinterlässt er 40x diesen Sphäroiden! Sehr praktisch!
Quahl-Königin:
HP: 380000 (10000) Klauen:
Normal: Wind des Jenseits x2
Selten: Heiliger Stein x1
Hinterlässt nach Kampf:
Items: Lichtstein x3
Waffen: 2-3 Felder (Belegt: 1-3)
Abilitys der Rüstungen: Verschiedene Zustands-Wall Ausrüstungen
Abilitys der Waffen: Todes-Attacke / Doppel-AP
Besonderheiten beim Kampf: Der Hyperblaster der Quahl-Königin hat sofortigen Tod zur Folge. Eine andere Attacke macht den Charakter konfus. Ansonsten ist die Königin nicht allzu schnell, man dürfte oft genug drankommen, um die Truppenmitglieder wiederzuerwecken, und sie gleichzeitig noch fertigzumachen!
Midgarschlange
HP: 520000 (10000) Klauen:
Normal: Perseus-Granate x4
Selten: Dreigestirn x1
Hinterlässt nach Kampf:
Items: Himmelsstein x2
Waffen: 3-4 Felder (Belegt: 1-4)
Abilitys der Rüstungen: Verschiedene Zustands-Wall Ausrüstungen
Abilitys der Waffen: Verschiedene Zustands-Attacken
Besonderheiten beim Kampf: "Der starre Blick" der Midgarschlange versteinert einen Character nicht nur, er zersprengt ihn gleichzeitig, was zur Folge hat, das nur noch zwei Character am Kampf teilnehmen können (bei nochmaligem einsetzen nur noch einer)! Er kann aber mit Stein-Wall abgehalten werden, was zur Folge hat, das er ein paar HP abzieht....
Zudem ist die Schlange nicht sehr schnell.
Kaktrice >>> ist eine Sie
HP: 100000 (10000) Klauen:
Normal: Chocobo-Daune x2
Selten: Bonzenmesser x1
Hinterlässt nach Kampf:
Itmes: Heiliger Stein x3
Waffen: 2-4 felder (Belegt: 1-3)
Abilitys der Rüstungen: Abwehr + 5% / 10% / 20%
Abilitys der Waffen: Angriff + 5% / 10% / 20%
Besonderheiten beim Kampf: Diese Kaktorin ist ein seeeeeehr flinkes Mädel, ihre Reflexrate beträgt 240!!! Sie beherrscht 10.000 Stacheln ebenso wie 99.999 Stacheln! Man braucht wirklich sehr geschickte Character mit einer hohen Trefferrate, um sie zu besiegen! Außerdem ist zu beachten, dass der Kampf oft mit einem Hinterhalt startet! Am sichersten sind die Extase-Attacken, sie treffen immer!
Mädels sind einfach die besten ... *g*
Espada
HP: 280000 (15000) Klauen:
Normal: Todesschatten x4
Selten: Wind des Jenseits x1
Hinterlässt nach Kampf:
Items: Tintenkiller x1
Waffen: 2-4 Felder (Belegt: 1-3)
Abilitys der Rüstungen: Abwehr + 5% / 10% / 20%
Abilitys der Waffen: Angriff + 5% / 10% / 20%
Besonderheiten beim Kampf: Auch dieser Kampf beginnt mit einem Hinterhalt! Espada regeneriert sich mit Regena, seine "Sensemannkrallen" (eine Konterattacke) töten einen Charakter sofort, falls er Todes-Wall angelegt haben sollte ziehen sie HP ab, und bewirken "Gift"! Deshalb unbedingt Todes-Wall anlegen.
Abyss-Wurm
Elementare Schwächen: HP: 480000 (12000) Klauen:
Normal: Schwarzer Stein x4
Selten: HP-Pille x1
Hinterlässt nach Kampf:
Items: HP-Wundermittel x1
Waffen: 2-4 felder (Belegt: 1-3)
Abilitys der Rüstungen: Abwehr + 5% / 10% / 20%
Abilitys der Waffen: Angriff + 5% / 10% / 20%
Besonderheiten beim Kampf: Der Abyss-Wurm ist die große Version des Sandwurms, welches sich eigentlich nur in seinen HP und Angriffsstärke bemerkbar macht! Durch "Einsaugen" (Konter) wird ein Charakter kurzzeitig aus dem Kampf genommen, doch wenig später per "Rauswürgen" wieder zurückbefördert!
Chimära-Geist
HP: 120000 (10000) Klauen:
Normal: Magiequelle x2
Selten: Kraftquelle x2
Hinterlässt nach Kampf:
Items: Rück-Sphäroid x1
Waffen: 2-3 Felder (Belegt: 1-3)
Abilitys der Rüstungen: Hitze- / Nässe- / Kälte-Sog
Abilitys der Waffen: Hitze- / Nässe- /Kälte- Schlag
Besonderheiten beim Kampf: die harte Version des Chimära, alle seine Attacken haben eine viel höhere Angriffskraft! Er hinterlässt Rüstungen mit Element-Sog, die man später ausrüsten kann. Meist wäre dann nur noch Ex-Blitz zu machen. Viele Kämpfe wegen der begehrten Rück-Sphäroide machen Euch stärker.
Don Tomberry
HP: 480000 (10000) Klauen:
Normal: Todeskerze x2
Selten: Bonzenmesser x1
Hinterlässt nach Kampf:
Items: Wind des Jenseits x3
Waffen: 3-4 Felder (Belegt: 2-4)
Abilitys der Rüstungen: Verschiedene Zustands-Wall Ausrüstungen
Abilitys der Waffen: Verschiedene Zustands-Attacken
Besonderheiten beim Kampf: Don Tomberry kontert sämtliche Attacken mit "Fluch aller" während er langsam Richtung Truppe schreitet! Der Schaden durch "Fluch aller" wird durch die Anzahl der Gegner bestimmt, die derjenige Character schon getötet hat, mal tausend! Ist Don Tomberry bei der Gruppe angekommen, greift er mit seinem Messer einzelne Charakter an, was ebenfalls hohe Schadenswerte zur Folge hat! Da er dann aber nicht mehr kontert, kann er bis zu seinem Angriff noch durch Rapidschläge mit Hit-Expander Waffen ausgelöscht werden.
Catblepus
HP: 550000 (10000) Klauen:
Normal: Heilquelle x3
Selten: HP-Wundermittel x1
Hinterlässt nach Kampf:
Items: Dreigestirn x1
Waffen: 3-4 Felder (Belegt: 2-4)
Abilitys der Rüstungen: Verschiedene Zustands-Wall Ausrüstungen
Abilitys der Waffen: Verschiedene Zustands-Attacken
Besonderheiten beim Kampf: Catbepus unterscheidet sich vom "normalen" Behemot durch verstärkte Werte, und durch eine andere "Abschiedsattacke": Wenn er besiegt ist, setzt er Ultima ein!!!!!
Abaddon
HP: 380000 (10000) Klauen:
Normal: Ablutionssalz x3
Selten: Lichtstein x1
Hinterlässt nach Kampf:
Items: Mp-Pille x1
Waffen: 2-4 Felder (Belegt: 1-3)
Abilitys der Rüstungen: Z-Abwehr + 5% / 10% / 20%
Abilitys der Waffen: Z-Angriff+ 5% / 10% / 20%
Besonderheiten beim Kampf: Abaddon steht unter Dauer "Totalabwehr" welches sich nicht per Anti-Z aufheben lässt! Nachdem er seine Magie konzentriert hat, grieft er mit "Kosmosemblem" an, eine wahrhaft harte Attacke... Ansonsten greift er nur mit den Elementarzaubern an, die jedes Mal 9999 HP Schaden verursachen, sie können auch nicht reflektiert werden...
Vovern
HP: 630000 (10000) Klauen:
Normal: Heilquelle x2
Selten: HP-Pille x1
Hinterlässt nach Kampf:
Freund-Sphäroid x1
Waffen: 2.4 Felder (Belegt: 1-3)
Abilitys der Rüstungen: Abwehr + 5% / 10% / 20%
Abilitys der Waffen: Angriff + 5% / 10% / 20%
Besonderheiten beim Kampf: Vovern kontert alle Attacken mit „Sturmflamme“, welche alle Truppenmitglieder in Mitleidenschaft zieht. Ansonsten schützt er sich mit seinen „Armen“ vor physischen Attacken, welche den Schaden halbieren.
Bei den Monstern dieser Gebietssammlung könnt Ihr auf jeden Fall Attacken wie Panzer-, Kraft-, Geistbrecher u.ä. ausprobieren. Viele Monster sind dagegen nicht immun.
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[Original gepostet von invincible Lilly: ]
Monsterfarm Strategie II
Artensammlung Kurze Vorbemerkung: Bei diesen Monstern kann es leicht zu einem Hinterhalt kommen, deshalb sollte mindestens einer der vorderen Charas Präventivschlag in der Waffe haben. Die Waffe kann im Kampf ggf. gewechselt werden.
Alle diese Monster kontern zuweilen mit diversen Zaubern und Zustandsveränderungen. Wer Hit-Expander und entsprechende Stärke hat, sollte möglichst schnell handeln.
Wer seine Charas noch nicht soweit entwickelt hat, sollte Yuna recht früh ihre Bestia aufrufen lassen, denn diese sind immun gegen Zustandsveränderungen und werden meist gut mit diesen Monstern fertig. Ekstase der Bestia ist nicht unbedingt nötig.
Fenrir
HP:
850.000 (99.999)
Klauen :
normal: Chocobo-Feder x 2
selten: Chocobo-Daune x 1
Besonderheiten :
Fenrir ist sehr schnell (200) und schwer zu treffen, hat zudem eine recht hohe Zauberabwehr. Sein Einzel-Angriff macht konfus und tötet manchmal. Hast ist nötig, Konfus-Wall sinnvoll, ein paar Runden "Anpeilen" wirken Wunder bei normalen Attacken. Gute Erfolgschancen hat man mit den multiplen Ekstasen von Wakka und Tidus.
Tatscherechse
HP:
800.000 (99.999)
Klauen :
normal: Tintenkiller x 1
selten: Chocobo-Daune x 1
Besonderheiten :
Tatscherechse ist weniger schnell als Fenrir (130) aber ebenso schwer zu treffen, hat zudem eine recht hohe Zauberabwehr. Ihr Einzel-Angriff verursacht HP-Schaden und versteinert manchmal. Hast ist nötig, hohe Abwehr, Stein-Wall, ein paar Runden "Anpeilen" helfen dem normalen Angriff. Gute Erfolgschancen hat man mit den multiplen Ekstasen von Wakka und Tidus.
Preterix
HP:
100.000 (99.999)
Klauen :
normal: Rauchbombe x 4
selten: Todeskerze x 1
Besonderheiten :
Dieser Gegner dürfte keine großen Probleme machen. Als Hinterhalt hat er einen Angriff auf alle, der Fluch bewirkt und einige HP abzieht. Greift zuweilen mit Zustand Tod an. Wakka und Tidus müssten ihn gut treffen können. Notfalls anpeilen. Gute Erfolgschancen hat man mit den multiplen Ekstasen von Wakka und Tidus.
Besonderheit: Sehr empfindlich gegen den Solar Strahl von Valfaris, zieht max. Schaden ab: 99999 [sofern Yuna ihre Waffe hat und Valfaris dadurch Hit-Expander] ! Es reicht vorher einmal Hades-Magie mit Ultima zu machen, auch ohne Hit-Expander.
Hornisse
HP:
620.000 (50.000)
Klauen :
normal: Giftkralle x 4
selten: Ablutionssalz x 2
Besonderheiten :
Ist recht schnell und IMO recht harmlos. Zwar eine Menge HP, deshalb Hast auf alle und kräftig draufschlagen, Zauber wirkt auch gut. Sollte recht früh angegangen werden, wegen der wichtigen Treffer-Sphäroide.
Visaruja
HP:
95.000 (10.000)
Klauen :
normal: Donnerstein x 4
selten: MP-Wundermittel x 1
Besonderheiten :
Vorsicht vor Hinterhalt, ist recht zauberstark. Schwer zu treffen, deshalb entweder Spezialattacken, Bestia oder Anpeilen bei normalen Angriffen. Da Dauer-Regena und gegen alle Elemente immun, sollten die paar HP schnell "in Angriff" genommen werden. Ebenso wie Preterix extrem empfindlich gegen den Solar Strahl von Valfaris.
Besonderheiten:
Er kontert nicht und ist auch nicht sehr schnell. Konfus-Wall, Schlaf-Wall sollte angelegt sein, wegen seines Hinterhaltes. Hohe Zauberabwehr, deshalb besser angreifen. Wenn er nicht getroffen wird, entweder auf Anpeilen oder Spezialattacken spezialisieren. Es wird einem nicht sehr schwer gemacht, die Zauberabwehr zu erhöhen.
Besonderheiten:
Das ist der härteste Vertreter der Artensammlung. Er ist immun gegen physische Attacken und hat eine Menge HP. Alle Chara's sollten im Hast-Zustand sein, auf einen Chara Reflek zaubern und dann Gemach, was den Kolosspudding trifft. Danach kann man ihn mit Hades-Magie Ultima angreifen (Lulu sollte vorlegen), die anderen "Imitieren". Allerdings bringt das wenig ohne Hit-Expander.
Anima ist sehr stark gegen ihn, ihr "Weltschmerz" ist keine physische Attacke und trifft ihn i.d.R. mit 99.999 Schaden. Hast wäre für Anima sinnvoll und die Möglichkeit sich zu heilen. Sie ist die beste Lösung gegen ihn.
Besonderheiten:
Ähnliche Strategie wie beim Kolosspudding, auch hier ist Anima mit ihrem Weltschmerz die beste Lösung Lösung. Da das Monster jeden Angriff mit Ultima kontert, ist es ohne HP-Expander für die Truppe schwer zu besiegen. Angriffe bringen nichts, es muss gezaubert werden.
Besonderheiten:
Panzerbrecher wirkt bei ihm. Zauber nutzt nichts. Lasst euch nicht von den vielen HP abschrecken, sondern konzentriert Euch auf die Charas, die schon Hit-Expander haben. Alle sollten schnell sein und Schutzengel sollten einige haben. Sein Angriff versetzt in den Zustand "Gemach". Steht dieser Gegner nur einem Chara gegenüber wird er nur noch unaufhörlich angreifen, deshalb sollte diese Situation nie entstehen.
Besonderheiten:
Panzerbrecher wirkt manchmal, deshalb sollte es ruhig öfter versucht werden. Ab dem 2. Angriff setzt Goldhorter eine Kombiattacke ein, zuerst ein Angriff auf einen Chara, dann einen Element Zauber auf alle, unbestimmt, welches Element. Er hinterlässt die passenden Rüstungen nach dem Kampf, die vor dieser Magie-Attacke schützen. Ex-Zauber schützen ebenso. Gute Erfolge mit Wakkas und Tidus Ekstasen sowie mit Rapidschlägen.
Da er ebenso wie Kampfteufel 20 Items hinterlässt, kann auch er zum Lieferant der irgendwann massig gebrauchten Kraft- ,Zauber-, Zeit- und Ability-Sphäroioden werden.
Hypnopilz
HP:
98.000 (10.000)
Klauen:
Normal: Giftkralle x4
Selten: Wind des Jenseits x1
Besonderheiten:
Vorsicht vor seinem Hinterhalt und seinem "Gute Nacht": Der verursacht Schlaf, Tobsucht, Gift, Kraftbrecher und Panzerbrecher. Unbedingt Präventivschlag aktivieren und Rüstungen mit Schlaf-Wall und Gift-Wall anlegen, am besten Schleife. Stellt die starken Chara nach vorne (Hit-Expander), die Chance ist groß, dass durch Tobsucht gekontert wird, dann ist der Hypno-Pilz Geschichte.
Sollte oft bekämpft werden, wenig HP und hinterlässt die wichtigen Teleport-Sphäroide.
Besonderheiten:
Dürfte mit Hit-Expander Waffen kein Problem sein. Einfach Hast auf alle und dann Rapidschläge. Das dürfte ihn vernichten, bevor er zum Zug kommt.
Besonderheiten:
Seine erste Aktion ist ein "Anstauen", ein Sammeln der Kraft, der nächste Angriff geht auf alle Charas. Auch hier wirkt AFAIR der Panzerbrecher, seht zu, dass ihr ihn mit schnellen Rapidschlägen vor seiner Attacke aus dem Weg räumt. Ansonsten ist Schutzengel wichtig zum Überstehen. Mit Hit-Expander ist dieser Gegner kein Problem. Ohne muss eine Bestia herhalten.
Gegen die Attacke, die nach Anstauen erfolgt ist man, da es eine Feuerelementattacke ist, mittels Exfeu komplett geschützt. Das könnte hilfreich sein, wenn man das Monster noch nicht schnell genug erledigen kann.
Besonderheiten:
Er kontert jede Attacke mit dem Gigantenschlag. Bei hohem Reflex ist dieser Attacke leicht auszuweichen. Beim normalen Angriff trifft eine besondere Attacke (Gigantenfeger) zuweilen alle Charas mit HP-Schaden und kompletten MP-Entzug. Deshalb wäre es sinnvoll, Zwei- bzw. Dreigestirne vorher zu "benutzen", die den MP-Verbrauch auf 0 reduzieren.
Panzerbrecher wirkt bei ihm, allerdings nicht auf Anhieb: Es ist aus seiner Reaktion zu ersehen, ob er wirkte: Er lässt nach erfolgreichem "Brecher"-Angriff den Kopf etwas hängen, war er nicht erfolgreich sieht man meist eine Abwehrhaltung mit Schwert. War der Brecher erfolgreich, reichen normale Angriffe.
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[Original gepostet von ZoVaX: ]
Monsterfarm Strategie III
Monsterfarm-Spezial Beim Klauen sind nur die seltenen Items aufgeführt. Als normales Item kann bei all diesen Monstern nur "Zockerseele" geklaut werden.
Besonderheiten :
Der Erdverspeiser kontert jede Attacke mit einem Schlag, der den sofortigen Tod bewirkt. Nur hohe Abwehr und HP-Expander mit Todeswall nutzen. Auto-Phönix könnte deshalb hilfreich sein.
Wenn er 100.000 HP Schaden genommen hat, fällt er um und seine Abwehrkraft sinkt, solange er auf dem Boden liegt. Ab jetzt kontert er jede Attacke mit „Flare“. Monster verfügt über Auto-Reflek und hohe Zauber-Abwehr.
Am besten Rapid-Schläge und Angriffs-T von Wakka nutzen. Andere sollten ihre Ekstase an Wakka "Abgeben".
Besonderheiten:
Die Wabbelmasse kontert jede Attacke mit „Ultima“ oder der fatalen „Nasspresse“.
Zudem wechselt sie, wie die Sphäromasse, ihre Anfälligkeit gegen sie Elemente. Die „Nasspresse“ fügt der ganzen Gruppe immensen Schaden zu, deshalb sollte man sich stehts im Schutzengel-Zustand befinden und bemühen den Kampf so schnell wie möglich zu beenden, da sie gegenbenfalls mit der „Nasspresse“ die ganze Truppe auf einen Schlag auslöschen kann.
Ein perfektes Angriffs-T von Wakka zu Beginn des Kampfes bringt einen enorm weiter.
Auch Animas Chaos-D ist hier wohl sehr nützlich.
Besonderheiten:
Sobald man dem Katastro-Tentakel 500.000 HP Schaden zugefügt hat, kommt es aus seinem Panzer hervor und attackiert abwechselnd mit „Antispiritsäure“ (Allesbrecher Wirkung), „Gravitas“ und „Tentakelschauer“ (trifft die ganze Truppe mit hohem Schaden).
Fluch-Wall ist hier sehr hilfreich, da man sonst wohl schon früh auf seine Extase-Attacken verzichten muss. Zudem sollte jeder Charakter im „Schutzengel“-Zustand gehalten werden.
Besonderheiten:
Der Photonenwerfer kontert jede Attacke, mit „Urteil: Schuldig“. Dies hebt jede positive Zustandsveränderung bei allen Charakteren auf. Nur Auto-Abilities bestehen weiter. Deshalb kann man hier nicht auf Schutzengel oder andere Hilfzauber bauen. Sein „Magiering“ trifft einen Charakter mit 99.999 HP. Auto-Hast und Auto-Phönix sind hier sehr hilfreich. Auch Wakkas Angriffs-T oder Anima sind nützlich, vor allem auch Animas Weltschmerz.
Abilities Waffen :
Durchschlag (Kimahri und Auron)
Tripel-AP
Besonderheiten:
Nachdem sie 2.000.000 HP Schaden genommen hat zieht sie sich in ihren Panzer zurück.
Von da an ist sie gegen physiche Attacken immun und heilt sich mit Auto-Regena..
Nach insgesamt 3.000.000 HP Schaden zerbricht der Panzer und man kann wieder gewohnt mit physichen Attacken angreifen. Am besten beginnt man den Kampf mit einem perfekten Angriffs-T von Wakka, danach 8 Rapidschläge, dann gibt man die Extase-Leiste eines Mitstreiters an Wakka ab und setzt noch ein perfektes Angriffs-T hinterher. So hat die Schnecke keine Zeit sich in ihren Panzer zu verkriechen und zu heilen. Wenn es doch dazu kommen sollte, dass sie sich zurückzieht am besten mit Hades-Magie und Ultima angreifen. Auch Wakkas perfektes Angriffs-T kann den Panzer zerbrechen.
Besonderheiten:
Ultima Buster besitzt 2 Arme und einen Kopf. Diese Körperteile sollte man als erstes zerstören. Die Arme werden nach einiger Zeit wieder regneriert. Ultima-Buster greift mit einem außergewöhnlich starkem Ultima-Zauber an, deshalb sollten auch alle Charaktere dauerhaft im Schutzengel-Zustand gehalten werden. Auch Auto-Hast ist hier nützlich.
Besonderheiten:
Dieser Kampf findet Unterwasser statt, deshalb kämpft man auch nur mit Wakka, Tidus und Rikku. Der Himmelsdrache kontert alle Angriffe. Mit seinem „Auslöscher“ zerschmettert er einen Charakter, welcher dann nicht mehr am Kampf teilnehmen kann. Dies kann er allerdings nur mit höchstens 2 Charakteren machen.
Doch mit einem perfekten Angriffs-T von Wakka und ein paar Rapidschlägen ist er schnell Geschichte. Protes und Hast bringen sehr viel in dem Kampf, da jeder Angriff gekontert wird.
Besonderheiten:
Deus kontert alle Extase-Angriffe, deshalb sollte man es hier vermeiden Wakkas Angriffs-T zu benutzen. Lieber auf Rapidschläge setzen. Er greift mit der gleichen Ultima-Variante an wie Ultima-Buster und zudem besitzt er eine Attacke, die bei allen Charakteren 99.999 Punkte Schaden verursacht. Deshalb müssen alle immer im Schutzengel-Zustand gehalten werden. Auto-Hast und Auto-Phönix sind hier mehr als nützlich. Durch seine vielen HP kann der Kampf sehr lange dauern.
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[Original gepostet von invincible Lilly: ]
Statuserhöhende Sphäroiden
Thx to ZoVaX, dank dessen Hilfe konnte ich die Fakten der Artensammlung jetzt vervollständigen. Es gelten dort nach wie vor die allgemeinen Regeln, die zuoberst stehen. Die einzelnen Besonderheiten werde ich noch nachtragen, soweit ich sie sicher ausprobiert habe.
Diese Monster der Artensammlung hinterlassen die so wertvollen Sphäroiden, um das Sphärobrett zu ergänzen:
[font=Verdana]Die folgende sehr umfangreiche Anleitung zu Blitzball hat Ifrit für die FF X-Sektion im RPG-Reich geschrieben. Ich poste sie an seiner Stelle, um Euch in den Vorzug dieser wunderbaren Arbeit kommen zu lassen. Ich denke, dass Ifrit damit einverstanden ist und GSandSDS, in dessen Sektion sie bald eingebaut wird, wohl ebenso. Vielen Dank an Ifrit für die viele Arbeit, die Du Dir gemacht hast. Sehr umfassend und eindrucksvoll. [/font]
Einführung:
Blitzball das äußerst unterhaltsame FFX-Minigame spaltet die Fangemeinde, entweder man hasst es oder man liebt es. Für alle Geplagten und auch die, die noch etwas dazulernen möchten ist dieser Guide gedacht, viel Spaß damit ^^.
Grundwissen:
2 Mannschaften mit jeweils 5 Spielern und einem Torwart treten unter Wasser gegeneinander an, wobei es Ziel des Spiels ist mehr Tore zu schießen als der Gegner. ;-)
Es gibt 8 Attribute und 2 Angaben für EXP(Erfahrungspunkte) und das Level des jeweiligen Spielers.
AG - Angriffskraft: Bestimmt, wie gut ein Spieler einen Gegenspieler aufhalten kann, steht im Gegensatz zum PH-Wert.
AF - Abfangkraft: Bestimmt, wie gut ein Spieler Pässe oder Schüsse abfangen kann, steht im Gegensatz zum PA-Wert bzw. zum TO-Wert.
FA - Fangkraft: Bestimmt, wie gut der Torwart gegnerische Schüsse aufhält, steht im Gegenstatz zum TO-Wert.
PH - Physische Kraft: Bestimmt, wie widerstandsfähig Spieler sind, die von Gegenspielern angegriffen werden, steht im Gegensatz zum AG-Wert.
PA - Passkraft: Bestimmt, wie weit und stark ein Spieler passen kann, steht im Gegensatz zum AF-Wert.
TO - Torkraft: bestimmt, wie weit und stark ein Spieler schießen kann, steht im Gegensatz zum FA-Wert des Torwarts.
GE - Geschwindigkeit: Bestimmt, wie schnell ein Spieler schwimmen kann. Ein sehr wichtiger Wert, der nur allzu oft unbeachtet bleibt. Der Durchschnitt liegt bei 60 und grundsätzlich steigt dieser Wert auch nicht, wie die anderen Attribute, sondern nur bei bestimmten Spielern in großen Abschnitten, so z.B. bei Tidus.
Das Maximum der oben aufgeführten Werte liegt bei 99, wobei es sehr lange dauert dieses zu erreichen. ^^
EXP - Erfahrungspunkte: Steigen mit dem Einsatz von Fähigkeiten und bei anderen Aktionen an.
HP - Kondition: Ein Wert der ständig verbraucht wird, solange ein Spieler in Ballbesitz ist und besonders wenn spezielle Techniken angewandt werden. Regeneriert sich langsam, wenn ein Spieler nicht in Ballbesitz ist.
Der Maximalwert dieser Werte beträgt 9.999.
Die insgesamt 6 Spieler werden auf verschieden Positionen verteilt, wobei die Vergabe dieser dem Spieler überlassen bleibt. So könnte man auch den Torwart als Stürmer aufstellen, wobei das wenig Sinn machen würde ;-)
Es gibt:
LS - Linker Stürmer: Auf der Gesamtkarte links unten, er sollte über einen hohen PH- und TO-Wert verfügen.
RS - Rechter Stürmer: Auf der Gesamtkarte links oben, er sollte über einen hohen PH- und TO-Wert verfügen.
MF- Mittelfeldspieler: Auf der Gesamtkarte in der Mitte ^^, er sollte eigentlich alles gut können, besonders PA- AG- und AF-Wert sind wichtig.
LV - Linker Verteidiger: Auf der Karte rechs unten, er sollte über einen hohen AF- und AG-Wert verfügen.
RV - Rechter Verteidiger: Auf der Karte rechts oben, er sollte über einen hohen AF- und AG-Wert verfügen.
TO - Torwart: Auf der Karte immer rechts am Rand, er sollte über einen sehr hohen FA-Wert verfügen.
Der Einstieg
Wie fängt man an ? Am besten man legt einfach mal los, probiert etwas herum, macht sich mit der Steuerung vertraut usw., das dürfte vielleicht ein paar Stunden in Anspruch nehmen.
Danach sollte neu gestartet werden, um dann "richtig loszulegen".
Für Spieler mit weniger Erfahrung oder Lust auf Neues sind die "Vertragsfreien" Spieler zu empfehlen. Dabei handelt es sich um ganz normale NPC's die überall in Spira verteilt sind und mit dem Viereck-Knopf angeworben werden können. Sie sind meistens stärker, schneller und schon mit besseren Techniken bestückt, als das Grund-Team der Besaid Aurochs.
Die Abilities:
Das eigentliche Herzstück des Spiels. Durch das Erlernen neuer Abilities und das taktische Einsetzen jener, werden die Spiele erst wirklich interessant und sind dann auch nur noch mit Hilfe der Abilities zu gewinnen.
Abilities werden erlernt, indem man einem Spieler einen bestimmten Gegenspieler "zuteilt", der ihn dann die Halbzeit über beobachtet. Sollte der Gegenspieler eine oder mehrere Abilities einsetzen leuchtet, sofern der eigene Spieler diese Ability lernen kann, kurz das Wort "Erlernen" auf. In diesem Moment sollte man den "X-Button" drücken um die Ability zu lernen wobei folgende Regel gilt.
Hat der Gegner ein niedrigeres Level liegt Chance die Ability zu lernen bei 100%
Hat der Gegner das gleiche Level liegt die Chance bei 50%
Hat der Gegner ein höheres Level liegt die Chance bei 20%
Ein kleiner Tip: es bringt nichts, wie wild den "X-Button" zu drücken, es kommt auf ein gut getimetes *click* an, nicht zu früh und nicht zu spät. Hört sich einfach an, was es auch ist, aber es ist äußerst frustrierend, wenn der Gegenspieler endlich mal eine heißersehnte Ability benutzt und man dann zu früh drückt und somit die Chance verpasst, ich spreche da aus eigener Erfahrung
Key-Abilities:
Sie sind von Spieler zu Spieler verschieden und müssen erlernt werden, um neue und somit auch bessere Ablilities lernen zu können. Jeder Spieler kann 3 solcher Key-Abilities lernen, hat er alle 3,
kann er fast alle im Spiel zu Verfügung stehenden Abilities lernen. Tidus und Wakka benötigen alle 3 um ihre Spezial-Abilities "Jekkt-Spezial 2" und "Aurochs Spirits" erlernen zu können.
In gewissen Abständen erhöht sich die Menge der Abilities, die ein Spieler auf einmal "anlegen" kann.
Erfahrungspunkte:
Hier nun eine Auflistung, mit welchen Aktionen man wieviele Erfahrungspunkte bekommt.
Team-Level Scout-Level und Formationen:
Das Scout-Lvl erhöht sich mit dem Team-Level, welcher sich alle 5 Siege um einen Punkt erhöht.
Je höher der Scout-Lvl, desto mehr Informationen erhält man über einen vertragsfreien Spieler, wenn man ihn anspricht. Mit jedem neuen Team-Lvl werden neue Formationen verfügbar, welche dem Spiel eine weitere taktische Note verleihen.
Normal xxxxxxxxen 1 xxxxxxxen Grundeinstellung, recht Defensiv
Manndeckung xxen 1 xxxxxxxxen Spieler verfolgen die vorher ausgewählten Gegner
Rechte Seite xxxen 1 xxxxxxxxenSpieler formieren sich am oberen Spielfeldrand
Linke Seite xxxxxen 1 xxxxxxxen Spieler formieren sich am unteren Spielfilmrand
Mittelfeld-Angriff xxn 2 xxxxxxxen Spieler formieren sich im Zentrum des Spielfeldes
Vollabwehr xxxxxen 4 xxxxxxxen Alle Spieler gehen in die Defensive
Linienabwehr xxxxen 6 xxxxxxxen Die Spieler bilden eine gerade Linie, quer vorm eigenen Tor
Konter xxxxxxxxxen 8 xxxxxxxen Die Stürmer postieren sich vor dem gegnerischen Tor
Doppelseite xxxxen 9 xxxxxxxen Alle bis auf dem MF schwimmen über außen zum gegner. Tor
Das Team
Natürlich ist es möglich mit dem Anfangs-Team der Besaid Aurochs alle Herausforderungen zu meistern, doch ist es nicht einfach und außerdem etwas eintönig. ^^
Besser ist es, die schon erwähnten vertragsfreien Spieler bzw. auch Mitglieder der anderen Teams, deren Vertrag nicht verlängert werden sollte (schließlich sind die anderen Teams auch sehr transfer-freudig), zu verpflichten. Nun die Frage, wie ein richtig gutes Team aussehen sollte. In der Liste aller Spieler sind auch deren Fundorte verzeichnet, also kann man sich einfach mal quer durch Spira umsehen was einen anspricht. Hier ein paar Vorschläge für Teams, die natürlich nur auf meienr persönlichen Erfahrung basieren, aber doch recht gut funktioniert haben.
Team 1:
LA - Tidus
RA - Wakka
MF - Brüderchen
LV - Zarizz
RV - Yuhga (nachdem von Al Bhed Psyches entlassen)
TW - Kippa
Ein gutes Team mit dem besten Allrounder im Spiel, "Brüderchen" (zu finden im Cockpit des Luftschiffs . Er verfügt schon anfangs über sehr gute PA- FA- und TO-Werte,
die anderen Werte sind auch recht gut und seine GE-Wert beträgt anfangs schon ca. 73 und die Abilities die er schon besitzt sind äußerst hilfreich. Zarizz ist ein exzellenter Abwehrspieler an dem kaum ein vorbeikommen möglich ist, Tidus, Wakka und Brüderchen sorgen für die Tore.
Yuhga ist leider nicht immer verfügbar, aber den eigentlichen MF-Spieler Letty, der später sehr stark werden wird, kann man auch an dieser Stelle einsetzen, man sollte diese Seite aber besonders im Auge behalten, da er anfangs einen niedrigen AG-Wert hat.
Team 2:
LA - Wedge
RA - Tidus
MF - Letty
LV - Jash
TW - Kyuo
Fast jeder Spieler ist austauschbar, aber Wedge ist eine wahre Tormaschine, da er schon am Anfang mit einem TO-Wert von 17 (!) aufwartet und zu einigen guten Abilities auch eine GE-Wert von 63 besitzt. Kyuo ist seltsam, von Beginn an hat er einen FA-Wert von 12 was ihn klar als Torwart prädestiniert, doch besitzt er auch viele gute Pass- und Angriffsabilities und hat auch keine schlechten Allroundwerte, vom TO-Wert mal abgesehen.
Team 3:
LA - Wedge
RA - Spanda
MF - Neda
LV - Zarizz
RV - Brüderchen
TW - Kyou
Ein Team, das komplett aus vertragsfreien Spielern besteht und Seinesgleichen sucht. Spanda zu finden ganz im Norden der Stillen Ebene ist mit ihren hohen AG- und AF-Werten eine wirklich gute Angreiferin, da mit ihr schon früh angriffe abgewehrt werden können, zudem besitzt sie anfangs einen recht hohen TO-Wert (15) womit sie zu den besten Spielern zählt. Neda ist eine ausgezeichnete Mittelfeldspielerin, die mit ihrer Geschwindigkeit (73) so ziemlich jeden Gegenspieler abhängt, die Guado mal außen vor gelassen ^^ und auch ihre Werte sind hoch und vielseitig anwendbar. Brüderchen in der Abwehr mag einigen etwas suspekt vorkommen, aber er macht seinen Job dort mehr als gut, kann tödliche Pässe in die Sturmspitze abgeben und bei Gelegenheit auch einen Alleingang starten.
Hier noch eine Liste der besten vertragsfreier Spieler:
Brüderchen - Allrounder am besten im Mittelfeld - zu finden im Cockpit des Luftschiffs
Zarizz - Verteidigung - zu finden vor der Oper in Luca
Neda - Mittelfed - zu finden direkt neben dem Speicherpunkt der Stillen Ebene
Spanda - Angriff - zu finden ganz im Norden der Stillen Ebene
Kyou - Tor - zu finden auf der Brücke vor dem Djose-Tempel
Wedge - Angriff - zu finden am Haupttor in Luca
Wakka - Angriff - zu finden im Luftschiff direkt neben dem Speicherpunkt
Die Gegner
Zu Beginn sind die Mannschaften noch klar zu unterscheiden, was sich aber im Laufe der Zeit ändern wird, da auch die Gegner oft und gerne neue Spieler verpflichten, sodass es passieren kann, dass bei den Ronso Fangs nur noch ein Ronso spielt. Ich gehe hier kurz auf verschiedene Besonderheiten der Teams ein, die sich aber nur nach den ürsprünglichen Vorgaben richten und einem anfangs das trainieren und auch gewinnen leichter machen.
Kilika Beasts:
Wohl das schwächste Team der Liga, die meisten Spieler haben äußerst niedrige Parameter und vor allem der Torwart ist leicht zu überwinden. Freundschaftsspiele, um Abilities zu lernen sind gegen die Beasts am ehesten zu empfehlen.
Ronso Fangs:
Sie mögen zwar groß und respekteinflößend sein, was auch ihre hohen PH- und AG- und HP-Werte erklärt, aber sie sind auch die langsamsten Blitzballer der gesamten Liga. Auch gegen sie ist leicht zu gewinnen, indem man mit etwas Geschick die Geschwindigkeit der eigenen Spieler ausnutzt um sie zu umschwimmen oder vom eigenen Tor wegzulocken um ihnen dann den Gnadenstoß zu versetzen.
Luca Goers:
Anfangs ein richtig starkes Team, das aber nach längerem Spielen kaum noch mithalten kann. Eine gute Abwehr und ein erstklassiger Mittelfeldspieler, doch der Angriff ist nur torgefährlich, ansonsten kann man ihn vergessen.
Guado Glories:
Ein sehr starkes Team mit ausgeglichenen Werten und sehr schnellen Spielern. Gegen sie ist nur schwer zu gewinnen, der Torwart ist zwar nicht der beste, aber man muss ihn erstmal unter Beschuss nehmen können, was sich bei den guten Abwehrspielern und deren rasender Geschwindigkeit sehr schwer fäll. Mit Hilfe der richtigen Abilities und einer guten Taktik aber machbar.
Al Bhed Psyches:
Die hartnäckigen Abwehrspieler, die treffsicheren Stürmer und der superbe Torwart machen die Al Bhed zum wohl härtesten Gegner der Spira-Liga. Das Mittelfeld ist nicht ganz so gut, aber trotzdem hilf gegen diese Mannschaft nur eine Portion Glück und viel können, auch wenn im ersten Spiel in Luca ein anderer Eindruck entstehen mag.
Erste Schritte
Hat man nun ein Team zusammen und sich mit der Steuerung vertraut gemacht kann es los gehen, vor den Verpflichtungen der Mitglieder sollte noch ein kleiner Trick angewandt werden. Jedes mal, wenn man alle Einstellungen zurücksetzt (neu starten) erscheinen andere Preise bei der Spira-Liga.
So sollte man so oft neu starten, bis ein, oder zwei (für Torschützenkönig) gute Preise zur Verfügung stehen. Gut wären anfangs alle Abilities mit "S", "X" oder Evasion S, zur Not auch mal nach schwer zu bekommenden Key-Abilities Ausschau halten (z.B. Volley, Volley S, Volley X, und Schüsse).
Ist man mit dem Ergebnis zufrieden erwirbt man die gewünschten Spieler und kann loslegen.
Als erstes sollte man daran arbeiten, alle Spieler auf Level 7 zu bringen, da sie dann schon 2 Abilities anlegen können. Am besten dafür geeignet ist es, die Spieler sich gegenseitig Pässe zuspielen zu lassen, da ein normaler Pass 1 Punkt und bei Erfolg 2 zusätzliche Punkte bringt. Nach dem häufigeren wiederholen dieses "Tricks" ist das Team schon um einiges stärker als die anderen Mannschaften, da diese nur zuschauen währen das Passspiel stattfindet. Vorrangig sollten dann so nach und nach alle Key-Abilities in Freundschaftsspielen erlernt werden, wobei es in der Regel so ist, dass die Abilities, von links nach rechts unten aufgelistet auch in dieser Reihenfolge erlernt werden. Am Beispiel Wakka: Erst muss "Hexenschuss" erlernt werden, danach kann Sog-AG erlernt werden und danach erst Evasion. Das ist nicht bei allen Spielern so, aber oft der Fall. Am besten startet man ein Freundschaftsspiel, schaut welche Abilities man lernen kann/will und sobald man diese erlernt hat bricht man, sofern man in Ballbesitz ist, das Spiel ab.
Gut ist es, erst einmal zu sehen welche Abilities man von den Gegnern lernen kann um dann bei der Frage vor Start der nächsten Halbzeit auf die Frage "Recht So ?" mit Nein zu antworten um dann seine eigenen Abilities auf die des Gegners abzustimmen. Wenn zum Beispiel der gegnerische Stürmer "Anti-Gift" hat, welches einer unserer Spieler erlernen will, ist es sinnvoll unsere Verteidiger und unseren MF-Spieler mit Gift-AG und Gift-Pass auszustatten.
Gewisse Key-Abilities wie z.B. Tidus' "Anti-Gift X" können erst zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel erlernt werden, da die Stärke der Abilities, die der Gegner einsetzt, nur mit steigender Spieldauer und höheren Erfahrungspunkten zunimmt.
Gezieltes Erlernen der Abilites
Sicher kann man auch während des Spielverlaufs die ein oder andere Ability lernen, doch ist ein gezieltes Lernen einfacher und besser. So sollte man den Einsatz der gewünschten Abilities sozusagen "provozieren".
Wenn man beispielsweise auf den "Hexen-AG" scharf ist, sollte man (in einem Freundschaftsspiel) einen widerstandsfähigen Spieler (hoher PH-Wert) immer wieder auf den Spieler der die Ability besitzt treffen lassen, bis derjenige sie einsetzt. Klappt es nicht beim ersten Versuch, probiert man es einfach weiter.
An Pässe heranzukommen ist etwas einfacher, da der gegnerische MF-Spieler nach jedem Gegentor den Ball bekommt und oft und gerne Pass-Abilities einsetzt.
An die verschiedenen Schuss-Varianten heranzukommen gestaltet sich da schon schwerer. Ein Trick ist es, einen Spieler mit niedrigem AF-Wert und hohem PH-Wert in die Verteidigung zu stellen und ihm den Spieler mit dem gewünschten Schuss zuzuteilen. Stellt man nun die Aufstellung auf "Manndeckung" wird er sich mit hoher wahrscheinlichkeit um diesen Gegner kümmern, welcher dann, bedingt durch die Parameter, lieber schießen wird, anstatt zu versuchen weiter zu dribbeln.
Eine andere Möglichkeit ist es, einen äußerst schwachen Spieler mit niedrigem PH- PA- oder TO-Wert in die Verteidigung zu stellen und dann in Ballbesitz mit dem Spieler der den gwünschten Schuss besitzt in Kontakt zu bringen. Nun attakiert man den Spieler, passt oder schiesst, je nachdem welcher Wert am niedrigsten und gleichzeitig beim Gegenspieler am höchsten ist. So kann man den Gegenspieler immer wieder in der Nähe des eigenen Tors zum schießen bringen und somit auch nach mehreren Versuchen an die Ability herankommen.
Torwart-Abilities sollten je nach Art durch verschiedene Schüsse in angriff genommen werden.
Hat der Torwart "Klebehandschuh" oder "Torwart-Power" angelegt, sollte einfach mehrmals auf's Tor geschossen werden.
"Evasion" und "Evasion S" werden am besten erlernt indem man den Spieler der im Besitz der entsprechenden Ability ist so oft angreift, bis er sie benutzt.
Die "Anti-...-" Abilities werden am besten erlernt indem man den Gegner mit dem entsprechenden Angriff, Pass oder Schuss attackiert. Anti-Gift - Gift-AG/Gift-Pass/Giftschuss usw.
Volleys jeglicher Art sind nur sehr schwer zu lernen da sie fast nie zum Einsatz kommen.
Die einzige Möglichkeit ist, einen gegnerischen Stürmer, der die Abilities "Spin-Ball" und Volley (S,X,) besitzt oft auf's Tor schießen zu lassen und dem eigenen Torwart vorher, falls vorhanden, die Ability "Klebehandschuh" abzunehmen. Dann hilft nur noch eine große Portion Glück und entsprechendes Timing. Dies sollte nur versucht werden, wenn der Level des Gegenspielers niedriger ist, als das des Spielers, der den Volley lernen soll, da die Frustration nach einem Fehlversuch recht groß ist.
Die Hilfs-Abilities "Guten Morgen !", "Pokern", "Risiko", "Späh-Modus", "Fernkampf", "Regena", "Giftnebel", "Hexenkessel" und "Ability-Fund" können nicht erlernt, sondern nur bei Wettbewerben gewonnen werden.
Taktische Feinheiten und spielentscheidende Pässe
Im Grunde ist es ein simples Spiel, mit dem Ziel, mehr Tore als die gegnerische Mannschaft zu erzielen, aber um dies zu erreichen kann man sich vieler Möglichkeiten bedienen.
Pässe:
"Ein guter Pass ist die halbe Miete", das trifft auch voll und ganz zu, denn was bringt es wenn die eigenen Stürmer, eingekeilt von Verteidigern, kaum den Weg zum gegnerischen Tor finden. Deshalb ist es wichtig, einen oder mehrere Passstarke Spieler, die zudem über starke Pass-Abilities verfügen soltlen, im Team zu haben. Mit diesem werden dann die Verteidiger und/oder Mittelfeldspieler des Gegners hervor- und von unseren Stürmern weggelockt. Besonders die Formationen "Mittelfeld-Angriff", "Konter" und "Doppelseite" sind für diesen Spielzug geeignet.
Wechsel der Formationen:
Auch hilfreich ist es, die Gegner mit "Linke Seite" bzw. "Rechte Seite" auf eine Seite zu locken und dann einen gezielten Pass auf einen weiter auf der anderen Seite stehenden Spieler abzugeben.
Um gegebenenfalls einen minimalen Vorsprung zu halten sind die Formationen "Linienabwehr" und
"Vollabwehr" geeignet, da so kaum ein Gegner nahe ans Tor kommt. Nachdem man den Ball ergattert hat, sollte schnell auf "Konter" oder "Mittelfeld-Angriff" umgestellt werden, damit aus der verhinderten Chance des Gegners möglicherweise ein Tor eigenerseits wird.
Tipps & Tricks:
Es sollte bei Möglichkeit immer die Stärkste Ability benutzt werden, also eher "Hexenschuss X" als "Sphäroschuss" da stärkere Abilities auch mehr Erfahrungspunkte einbringen.
Man sollte, sofern vorhanden, immer auch miteinberechen, dass ein Gegner noch eine Ability, so zum Beispiel in der Abwehr, in Petto hat, also nicht immer direkt vom angegebenen AG-Wert ausgehen sondern auch mit eventuellen Techs rechnen. Gleiches gilt auch für einen selbst, so könnte man, wenn man im Besitz der Ability "Evasion" oder "Evasion S" ist, damit rechnen, dass man zwei von drei Angreifern ausweichen kann und somit auch mehr riskieren.
Die Uhr, die die Spielzeit misst ist haargenau und gnadenlos. Sollte sie abgelaufen sein, während ein Schuss auf das Tor abgegeben wird, wird abgepfiffen, selbst wenn der Ball schon auf dem Weg oder so gut wie im Tor ist. Man sollte immer ungefähr abschätzen, wie lange eien Aktion dauert, so ist es Unsinn, 20 Sekunden vor Schluss einen "Jekkt-Spezial" zu starten, da er in dieser Zeit nie zu Ende geführt werden könnte.
Besonders zu Beginn der Blitzballkarriere kann man fast immer ein Tor erzielen, wenn man mit Tidus vor das gegnerische Tor schwimmt und dann den Jekkt-Spezial einsetzt, welcher nicht nur den TO-Wert für diesen Schuss erhöht, sondern zusätzlich noch 2 Verteidiger, ausschaltet, bis der Schuss abgegeben ist.
Das ganze Spiel hinweg ist es auch möglich, durch Distanzschüsse viele Tore zu schießen. So reicht es, einen torgefährlichen Spieler in der Nähe der (imaginären) Mittelline oder etwas dahinter zu postieren und abzuziehen. Der Vorteil ist, dass man dort mit erheblich weniger Gegenwehr zu rechnen hat, als das vor dem gegnerischen Tor der Fall ist.
Auch eine Möglichkeit ist es, wenn man schon im Besitz der Abilities "Schlafschuss X" oder "Hexenschuss X" ist, von irgendwo aus (egal wo) auf's Tor zu schießen und mitanzusehen wie der gegnerische Torwart mit großer Sicherheit einschläft/geschwächt wird. Danach sollte ein Tor ein Kinderspiel sein, besonders wenn der Torwart schläft, da dann ein Tor garantiert ist, solange der TO-Wert während des Schusses nicht unter 1 fällt.
Es ist äußerst wichtig, die Spieler auf einem halbwegs gleichen Level zu halten, da ein Spieler, sobald er sich von den anderen abhebt, immer stärker wird, während die anderen schwach bleiben. Was bringt es einem, wenn Tidus auf Level 47 ist, während der Rest zwischen Level 20 - 25 herumkrebst ?
Viele Tore, aber viel mehr Gegentore ^^
Jekkt-Spezial
Der "Jekkt-Spezial" kann auf der C.S. Winno erlernt werden. Um sie zu erreichen muss man während des regulären Spielverlaufs oder aber bei späterer Rückkehr in Kilika am Hafen an Bord gehen.
Auf dem Deck des Schiffes finden sie einen Blitzball, bei dessen "Aktivierung" mit dem "X-Button" eine kleine Sequenz beginnt. Nun soll man mit dem linken Analog-Stick dorthin lenken, wo die Sätze auftauchen und "X" drücken. Steht der Text genau über Tidus, drückt man nur "X".
Insgesamt sind es 11 Sätze, wobei man am besten immer wieder wiederholt "X" drückt und dann in die entsprechenden Richtungen lenkt. Hat man dies gemeistert ist der äußerst starke Schuss verfügbar.
Sollte man während des Spielverlaufs scheitern kommt die nächste Gelegenheit erst sehr viel später. Ist man schon am Ende des Spiels hat man hier unendlich viele Versuche.
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Leider kommen die Tabellen hier in vbb nicht so gut rüber, ich habe mich bemüht, es so hinzukriegen, dass eine gute Übersicht gegeben ist. Lilly
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[Original gepostet von !ckS: ]
und hier gibts das ganze dann noch einmal in html verpackt ^__^
--------------------------------------- [Original gepostet von !ckS: ]
Blitzball-Spieler, englisch
von Eclesis (gamefaqs.com)
LV = character's level
HP = hit points
SPD = movement speed
PH = physical
AT = attack
PS = pass
CU = pass cut
ST = shoot
CA = catch
---------------------------------------
TIDUS (FW)
---------------------------------------
LOCATION: ?
STARTING STATS: LV 1 | HP 132 | SPD 60 | PH 10 | AT 3 | PS 3 | CU 2 | ST 10 | CA 1
SALARY: 1000
CONTRACT: -
KEY ABILITIES: Venom Tackle, Drain Tackle S, Anti-Venom X
STARTING ABILITIES: Sphere Shoot, (Jecht Shoot)
--------------------------------------------------------------------------------------
NOTE: Tidus starts in the Besaid Auraka with an unlimited contract: it won't run out,
and you never have to pay him anything. I think it's possible to dump Tidus by
replacing him with someone else when you have more than 8 people, but since you
can't talk to yourself I'm not sure how you'd be able to get him back.
Jecht Shoot is learnable by completing the minigame on the ship to Luca. If you
didn't make it the first time you can go back and try again by taking the ship
again.
--------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------
DATT (FW)
---------------------------------------
LOCATION: Guy with green headband in Auraka prep room, Luca
STARTING STATS: LV 1 | HP 90 | SPD 60 | PH 12 | AT 2 | PS 4 | CU 2 | ST 8 | CA 1
SALARY: 30
CONTRACT: 15
KEY ABILITIES: Wither Shot, Anti-Venom, Wither Shot S
STARTING ABILITIES: Volley Shoot
---------------------------------------
LETTY (MF)
---------------------------------------
LOCATION: Dark-skinned, dark-haired guy in Auraka prep room, Luca
STARTING STATS: LV 1 | HP 95 | SPD 60 | PH 7 | AT 5 | PS 10 | CU 5 | ST 4 | CA 1
SALARY: 40
CONTRACT: 10
KEY ABILITIES: Wither Tackle, Nap Pass, Venom Pass X
STARTING ABILITIES: Venom Pass
---------------------------------------
JOSH (DF)
---------------------------------------
LOCATION: Dark-skinned, white-haired guy in Auraka prep room, Luca
STARTING STATS: LV 1 | HP 100 | SPD 63 | PH 7 | AT 10 | PS 7 | CU 5 | ST 1 | CA 1
SALARY: 10
CONTRACT: 8
KEY ABILITIES: Wither Tackle, Wither Tackle S, Nap Tackle S
STARTING ABILITIES: None
---------------------------------------
BOTTS (DF)
---------------------------------------
LOCATION: Red-haired guy in Auraka prep room, Luca
STARTING STATS: LV 1 | HP 105 | SPD 60 | PH 3 | AT 10 | PS 6 | CU 5 | ST 1 | CA 1
SALARY: 50
CONTRACT: 7
KEY ABILITIES: Venom Shot, Venom Pass S, Nap Tackle
STARTING ABILITIES: Venom Tackle
---------------------------------------
KIPPA (KP)
---------------------------------------
LOCATION: Chubby guy in Auraka prep room, Luca
STARTING STATS: LV 1 | HP 90 | SPD 54 | PH 4 | AT 2 | PS 2 | CU 4 | ST 1 | CA 5
SALARY: 60
CONTRACT: 16
KEY ABILITIES: Keep Power, Volley Shoot, Anti-Wither
STARTING ABILITIES: None
-KILIKA BEAST--------------------------
---------------------------------------
ISKEN (FW)
---------------------------------------
LOCATION: Man confused by Sin's attack, civilian home, Kilika
STARTING STATS: LV 3 | HP 136 | SPD 60 | PH 11 | AT 4 | PS 4 | CU 5 | ST 8 | CA 1
SALARY: 120
CONTRACT: 30
KEY ABILITIES: Wither Pass, Wither Tackle, Wither Tackle S
STARTING ABILITIES: Venom Shot, Wither Shot, Tackle Slip
---------------------------------------
LARBITE (FW)
---------------------------------------
LOCATION: Man on right side of Kilika dock platform
STARTING STATS: LV 3 | HP 129 | SPD 60 | PH 10 | AT 2 | PS 2 | CU 2 | ST 9 | CA 1
SALARY: 70
CONTRACT: 22
KEY ABILITIES: Wither Shot, Anti-Nap, Tackle Slip S
STARTING ABILITIES: Venom Shot, Volley Shoot, Tackle Slip
---------------------------------------
VARLOYA (MF)
---------------------------------------
LOCATION: Man swimming around near Kilika dock platform
STARTING STATS: LV 3 | HP 139 | SPD 60 | PH 7 | AT 6 | PS 9 | CU 6 | ST 4 | CA 1
SALARY: 50
CONTRACT: 8
KEY ABILITIES: Wither Tackle, Nap Pass, Anti-Nap
STARTING ABILITIES: Venom Pass, Venom Pass S, Tackle Slip, Bargain
---------------------------------------
KWARKON (DF)
---------------------------------------
LOCATION: Woman behind bar, Kilika
STARTING STATS: LV 7 | HP 316 | SPD 60 | PH 4 | AT 9 | PS 15 | CU 6 | ST 1 | CA 1
SALARY: 50
CONTRACT: 7
KEY ABILITIES: Drain Tackle, Nap Pass, Venom Tackle S
STARTING ABILITIES: Venom Tackle, Anti-Venom, Scout Mode
---------------------------------------
DIM (DF)
---------------------------------------
LOCATION: Woman in Kilika Temple
STARTING STATS: LV 2 | HP 122 | SPD 60 | PH 4 | AT 8 | PS 5 | CU 6 | ST 1 | CA 1
SALARY: 90
CONTRACT: 15
KEY ABILITIES: Venom Tackle, Wither Pass, Pile Wither
STARTING ABILITIES: Wither Tackle, Scout Mode, More Battle Mode
---------------------------------------
NIZARUTE (KP)
---------------------------------------
LOCATION: Man in Kilika Temple
STARTING STATS: LV 1 | HP 90 | SPD 57 | PH 2 | AT 2 | PS 6 | CU 4 | ST 3 | CA 6
SALARY: 150
CONTRACT 18
KEY ABILITIES: Venom Shot, Anti-Wither, Anti-Nap
STARTING ABILITIES: Stick Glove, Keep Power
-LUCA GOERS----------------------------
---------------------------------------
BIKSON (FW)
---------------------------------------
LOCATION: Red-haired guy in Port #3, Luca Harbor
STARTING STATS: LV 1 | HP 140 | SPD 60 | PH 12 | AT 3 | PS 5 | CU 2 | ST 12 | CA 1
SALARY: 70
CONTRACT: 10
KEY ABILITIES: Wither Shot, Nap Pass, Anti-Nap
STARTING ABILITIES: Venom Shot, Volley Shoot
---------------------------------------
ANBUS (FW)
---------------------------------------
LOCATION: Dark-skinned guy standing next to Bikson in Port #3, Luca Harbor
STARTING STATS: LV 1 | HP 130 | SPD 60 | PH 9 | AT 3 | PS 4 | CU 1 | ST 13 | CA 1
SALARY: 120
CONTRACT: 17
KEY ABILITIES: Stick Glove, Venom Tackle S, Venom Shot X
STARTING ABILITIES: Venom Shot, Volley Shoot, Venom Tackle, Pile Venom
---------------------------------------
GRAB (MF)
---------------------------------------
LOCATION: Blond guy in Port #3, Luca Harbor
STARTING STATS: LV 3 | HP 207 | SPD 60 | PH 9 | AT 8 | PS 13 | CU 8 | ST 8 | CA 2
SALARY: 200
CONTRACT: 20
KEY ABILITIES: Venom Pass, Tackle Slip, Drain Tackle S
STARTING ABILITIES: Venom Tackle, Scout Mode
---------------------------------------
BARGELDA (DF)
---------------------------------------
LOCATION: Blond woman at the far end of Port #3, Luca Harbor
STARTING STATS: LV 2 | HP 141 | SPD 60 | PH 5 | AT 9 | PS 9 | CU 8 | ST 1 | CA 1
SALARY: 110
CONTRACT: 19
KEY ABILITIES: Nap Tackle, Anti-Wither, Drain Tackle S
STARTING ABILITIES: Venom Pass S, Drain Tackle
---------------------------------------
DORLAM (DF)
---------------------------------------
LOCATION: Red-haired woman at the far end of Port #3, Luca Harbor
STARTING STATS: LV 1 | HP 142 | SPD 60 | PH 3 | AT 9 | PS 7 | CU 5 | ST 1 | CA 1
SALARY: 100
CONTRACT: 18
KEY ABILITIES: Wither Tackle, Nap Tackle, Volley Shoot
STARTING ABILITIES: None
---------------------------------------
LAUDIA (KP)
---------------------------------------
LOCATION: Dark-skinned man standing by himself in the middle of Port #3, Luca Harbor
STARTING STATS: LV 1 | HP 142 | SPD 60 | PH 4 | AT 2 | PS 2 | CU 4 | ST 1 | CA 8
SALARY: 10
CONTRACT: 22
KEY ABILITIES: Stick Glove, Gamble, Tackle Slip S
STARTING ABILITIES: None
-GUADO GLORY---------------------------
---------------------------------------
GIELLA GUADO (FW)
---------------------------------------
LOCATION: Guy standing at the entrance of the civilian home (right), Guadosalam
STARTING STATS: LV 1 | HP 110 | SPD 75 | PH 12 | AT 3 | PS 10 | CU 6 | ST 11 | CA 1
SALARY: 1000
CONTRACT: 15
KEY ABILITIES: Venom Shot, Nap Shot, Pile Venom
STARTING ABILITIES: Venom Pass, Nap Pass, Wither Pass, Anti-Venom, Anti-Nap,
Anti-Drain
---------------------------------------
ZAZI GUADO (FW)
---------------------------------------
LOCATION: Guy sitting on bench in civilian home (left), Guadosalam
STARTING STATS: LV 1 | HP 120 | SPD 75 | PH 12 | AT 3 | PS 11 | CU 7 | ST 12 | CA 1
SALARY: 90
CONTRACT: 5
KEY ABILITIES: Anti-Venom, Wither Shot S, Anti-Venom X
STARTING ABILITIES: Wither Pass
---------------------------------------
NABARA GUADO (MF)
---------------------------------------
LOCATION: Dark-skinned guy jogging all over Guadosalam
STARTING STATS: LV 1 | HP 90 | SPD 57 | PH 7 | AT 5 | PS 16 | CU 14 | ST 4 | CA 1
SALARY: 100
CONTRACT: 14
KEY ABILITIES: Drain Tackle, Keep Power, Nap Tackle S
STARTING ABILITIES: Venom Pass, Wither Pass, Bargain
---------------------------------------
ORDE GUADO (DF)
---------------------------------------
LOCATION: Woman standing at the foot of the bridge to Farplane, Guadosalam
STARTING STATS: LV 1 | HP 95 | SPD 70 | PH 7 | AT 8 | PS 11 | CU 10 | ST 1 | CA 4
SALARY: 120
CONTRACT: 10
KEY ABILITIES: Anti-Venom, Anti-Nap, Anti-Wither
STARTING ABILITIES: Venom Pass, Wither Pass, Venom Tackle, Scout Mode
---------------------------------------
PA GUADO (DF)
---------------------------------------
LOCATION: Woman at back of civilian home (left), Guadosalam
STARTING STATS: LV 1 | HP 90 | SPD 65 | PH 3 | AT 10 | PS 13 | CU 7 | ST 1 | CA 3
SALARY: 10
CONTRACT: 6
KEY ABILITIES: Drain Tackle, Venom Tackle S, Gamble
STARTING ABILITIES: Venom Tackle, Nap Tackle, Wither tackle, More Battle Mode
---------------------------------------
NOI GUADO (KP)
---------------------------------------
LOCATION: Guy in the back of the inn, Guadosalam
STARTING STATS: LV 1 | HP 100 | SPD 62 | PH 2 | AT 2 | PS 2 | CU 4 | ST 1 | CA 9
SALARY: 80
CONTRACT: 19
KEY ABILITIES: Anti-Nap, Wither Pass S, Scout Mode
STARTING ABILITIES: Venom Pass, Nap Pass, Wither Pass, Stick Glove, Keep Power
-RONSO FANG----------------------------
---------------------------------------
ALGE RONSO (FW)
---------------------------------------
LOCATION: Guy standing at the left of Port #4 in front of Basik, Luca Harbor
STARTING STATS: LV 3 | HP 329 | SPD 40 | PH 16 |AT 5 | PS 5 | CU 4 | ST 10 | CA 1
SALARY: 200
CONTRACT: 32
KEY ABILITIES: Wither Tackle, Venom Pass S, Anti-Drain
STARTING ABILITIES: Wither Shot, Volley Shoot, Anti-Wither, Spin Ball
---------------------------------------
BASIK RONSO (FW)
---------------------------------------
LOCATION: Guy standing at the left of Port #4 behind Alge, Luca Harbor
STARTING STATS: LV 3 | HP 274 | SPD 40 | PH 17 | AT 5 | PS 3 | CU 2 | ST 2 | CA 1
SALARY: 3500
CONTRACT: 30
KEY ABILITIES: Nap Shot, Venom Tackle, Invisible
STARTING ABILITIES: Sphere Shoot, Wither Shot, Volley Shoo, Wither Tackle, Spin Ball
---------------------------------------
KAZUNA RONSO (MF)
---------------------------------------
LOCATION: Guy in the foreground, right, of Port #4, Luca Harbor
STARTING STATS: LV 3 | HP 389 | SPD 40 | PH 20 | AT 7 | PS 11 | CU 5 | ST 4 | CA 1
SALARY: 150
CONTRACT: 35
KEY ABILITIES: Venom Pass, Drain Tackle, Volley Shoot S
STARTING ABILITIES: Wither Pass S, Wither Tackle, Anti-Wither, Scout Mode
---------------------------------------
ILGA RONSO (DF)
---------------------------------------
LOCATION: Woman in the back right of Port #4, Luca Harbor
STARTING STATS: LV 1 | HP 230 | SPD 40 | PH 14 | AT 9 | PS 7 | CU 8 | ST 1 | CA 1
SALARY: 450
CONTRACT: 39
KEY ABILITIES: Pile Wither, Wither Tackle X, Keep Power
STARTING ABILITIES:
---------------------------------------
NUBEI RONSO (DF)
---------------------------------------
LOCATION: Woman in the back left of Port #4, Luca Harbor
STARTING STATS: LV 1 | HP 214 | SPD 40 | PH 11 | AT 12 | PS 7 | CU 4 | ST 1 | CA 1
SALARY: 650
CONTRACT: 28
KEY ABILITIES: Venom Tackle, Volley Shoot, Tackle Slip
STARTING ABILITIES: Venom Pass, Wither Tackle, Wither Tackle S, More Battle Mode
---------------------------------------
ZAMZI RONSO (KP)
---------------------------------------
LOCATION: Guy standing next to Nubei in the back left of Port #4, Luca Harbor
STARTING STATS: LV 3 | HP 339 | SPD 40 | PH 15 | AT 2 | PS 2 | CU 7 | ST 1 | CA 9
SALARY: 300
CONTRACT: 30
KEY ABILITIES: Spin Ball, Keep Power, Invisible
STARTING ABILITIES: Anti-Venom, Anti-Nap, Anti-Wither, Anti-Drain, Stick Glove
-AL BHED PSYCHES-----------------------
---------------------------------------
EIGAR (FW)
---------------------------------------
LOCATION: Guy in the back left corner of the engine room, Airship
STARTING STATS: LV 3 | HP 186 | SPD 60 | PH 13 | AT 3 | PS 9 | CU 12 | ST 12 | CA 1
SALARY: 180
CONTRACT: 10
KEY ABILITIES: Venom Tackle, Spin Ball, Volley Shoot X
STARTING ABILITIES: Nap Shot, Nap Pass, Volly Shoot
---------------------------------------
BRAPPA (FW)
---------------------------------------
LOCATION: Guy jogging in circles in the engine room, Airship
STARTING STATS: LV 3 | HP 186 | SPD 60 | PH 13 | AT 5 | PS 9 | CU 11 | ST 13 | CA 1
SALARY: 130
CONTRACT: 4
KEY ABILITIES: Scout Mode, Drain Tackle, Nap Shot
STARTING ABILITIES: Nap Pass, Volley Shoot, Volley Shoot S, Spin Ball
---------------------------------------
BERRICK (MF)
---------------------------------------
LOCATION: Guy leaning against left wall of the engine room, Airship
STARTING STATS: LV 3 | HP 205 | SPD 60 | PH 8 | AT 10 | PS 12 | CU 11 | ST4 | CA 1
SALARY: 30
CONTRACT: 9
KEY ABILITIES: Venom Tackle, Wither Tackle S, Scout Mode
STARTING ABILITIES: Nap Pass, Nap Tackle, Spin Ball
---------------------------------------
LAKKAM (DF)
---------------------------------------
LOCATION: Woman jogging up and down the hall leading to the engine room, Airship
STARTING STATS: LV 1 | HP 100 | SPD 60 | PH 6 | AT 10 | PS 13 | CU 10 | ST 1 | CA 1
SALARY: 20
CONTRACT: 8
KEY ABILITIES: Venom Tackle, Nap Pass, Tackle Slip
STARTING ABILITIES: Scout Mode
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YUDA (DF)
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LOCATION: Woman curled up in the middle of the engine room floor, Airship
STARTING STATS: LV 1 | HP 125 | SPD 60 | PH 9 | AT 11 | PS 7 | CU 10 | ST 1 | CA 3
SALARY: 50
CONTRACT: 10
KEY ABILITIES: Anti-Nap, Wither Tackle, Anti-Wither
STARTING ABILITIES: Nap Tackle, More Battle Mode
---------------------------------------
RUMNIK (KP)
---------------------------------------
LOCATION: Guy doing stretches near the entrance of the engine room, Airship
STARTING STATS: LV 1 | HP 95 | SPD 60 | PH 5 | AT 10 | PS 2 | CU 4 | ST 1 | CA 18
SALARY: 100
CONTRACT: 24
KEY ABILITIES: Venom Tackle, Venom Tackle S, Anti-Drain
STARTING ABILITIES: None
-FREE PLAYERS--------------------------
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ANIKI (MF)
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LOCATION: Pilot, Airship Bridge
STARTING STATS: LV 1 | HP 105 | SPD 75 | PH 8 | AT 6 | PS 14 | CU 13 | ST 14 | CA 1
SALARY: 210
KEY ABILITIES: Wither Tackle S, Nap Tackle, Sphere Shoot
STARTING ABILITIES: Wither Shot S, Venom Pass, Wither Tackle, Anti-Venom X
---------------------------------------
BIGGS (FW)
---------------------------------------
LOCATION: Guard on the left side of stairs leading to stands, Luca Stadium
STARTING STATS: LV 1 | HP 80 | SPD 57 | PH 10 | AT 5 | PS 3 | CU 2 | ST 11 | CA 1
SALARY: 100
KEY ABILITIES: Venom Shot, Wither Shot, Tackle Slip
STARTING ABILITIES: Venom Shot S, Volley Shoot, Volley Shoot S, Volley Shoot X,
Anti-Drain, Anti-Drain X
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BIRUCHA (FW)
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LOCATION: Woman in foreground house, Besaid Village
STARTING STATS: LV 4 | HP 201 | SPD 60 | PH 11 | AT 9 | PS 4 | CU 10 | ST 14 | CA 3
SALARY: 320
KEY ABILITIES: Tackle Slip, Volley Shoot, Anti-Venom X
STARTING ABILITIES: Wither Shot X
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CURI (MF)
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LOCATION: Woman standing next to stairs below deck, SS Wino
STARTING STATS: LV 1 | HP 81 | SPD 60 | PH 8 | AT 8 | PS 8 | CU 2 | ST 1 | CA 1
SALARY: 500
KEY ABILITIES: Wither Shot, Sphere Shoot, Volley Shoot S
STARTING ABILITIES: Venom Pass, Nap Pass, Wither Pass X, Anti-Wither, Anti-Wither X
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DUREN (KP)
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LOCATION: Guy standing at the bottom of the valley between Calm Lands and Mt. Gagazet
STARTING STATS: LV 1 | HP 100 | SPD 60 | PH 9 | AT 3 | PS 5 | CU 7 | ST 1 | CA 12
SALARY: 400
KEY ABILITIES: Nap Pass S, Nap Pass, Anti-Nap
STARTING ABILITIES: Nap Pass X
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NOTE: Duren disappears once you've entered the final dungeon; I haven't been able to
find an alternate location to recruit him from. I believe that if you recruited
him before that event, though, you can still renew his contract.
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JUMARU (KP)
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LOCATION: Man sitting on bench next to his family near the fountain, Luca Main Square
STARTING STATS: LV 1 | HP 100 | SPD 60 | PH 8 | AT 1 | PS 5 | CU 4 | ST 1 | CA 14
SALARY: 200
KEY ABILITIES: Spin Ball, Tackle Slip, Tackle Slip S
STARTING ABILITIES: Keep Power
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KYOU (DF)
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LOCATION: Militia member on the left side of the bridge leading to Jose Temple
STARTING STATS: LV 3 | HP 104 | SPD 63 | PH 9 | AT 15 | PS 8 | CU 6 | ST 1 | CA 12
SALARY: 300
KEY ABILITIES: Venom Pass, Volley Shoot, Nap Tackle S
STARTING ABILITIES: Wither Pass, Venom Tackle, Venom Tackle S, Nap Tackle,
Nap Tackle X, Wither Tackle, Drain Tackle, Scout Mode
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LENA (MF)
----------------------------------------
LOCATION: Girl just outside Macalania Temple
STARTING STATS: LV 7 | HP 314 | SPD 59 | PH 10 | AT 8 | PS 8 | CU 12 | ST 10 | CA 3
SALARY: 900
KEY ABILITIES: Nap Shot, Nap Tackle, Drain Tackle S
STARTING ABILITIES: Volley Shoot, Anti-Venom X, Bargain
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LIN (MF)
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LOCATION: Corridor outside of the bridge, Airship
STARTING STATS: LV 5 | HP 242 | SPD 60 | PH 9 | AT 5 | PS 12 | CU 5 | ST 5 | CA 1
SALARY: 100
KEY ABILITIES: Venom Pass, Anti-Venom, Venom Tackle
STARTING ABILITIES: Venom Pass S, Tackle Slip, Pile Venom, Wake Up!
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MEPP (MF)
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LOCATION: Elderly priest in the left side room of Kilika Temple
STARTING STATS: LV 1 | HP 60 | SPD 60 | PH 9 | AT 6 | PS 5 | CU 19 | ST 7 | CA 1
SALARY: 150
KEY ABILITIES: Anti-Drain, Drain Tackle, Pile Venom
STARTING ABILITIES: Venom Pass, Nap Pass X, Wither Pass, Tackle Slip, Anti-Wither,
Pile Wither
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MIFEUILLE (MF)
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LOCATION: Woman manning the Travel Agency, Thunder Plains
STARTING STATS: LV 1 | HP 85 | SPD 20 | PH 8 | AT 8 | PS 5 | CU 3 | ST 10 | CA 2
SALARY: 600
KEY ABILITIES: Nap Pass, Keep Power, Wither Tackle
STARTING ABILITIES: Venom Pass X, Tackle Slip S, Scout Mode
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MYU (KP)
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LOCATION: Militia woman sitting on the bench on the north bank of Moonflow
STARTING STATS: LV 1 | HP 100 | SPD 60 | PH 15 | AT 14 | PS 2 | CU 2 | ST 4 | CA 11
SALARY: 200
KEY ABILITIES: Keep Power, Gamble, High Risk
STARTING ABILITIES: Venom Shot, Nap Shot, Wither Shot, Venom Pass, Nap Pass,
Wither Pass, Volley Shoot, Venom Tackle, Nap tackle,
Wither Tackle, Drain Tackle, Tackle Slip, Anti-Venom, Anti-Nap,
Anti-Wither, Anti-Drain
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NEEDA (FW)
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LOCATION: Al Bhed wearing gas mask, Port #1, Luca Harbor
STARTING STATS: LV 1 | HP 100 | SPD 30 | PH 12 | AT 2 | PS 3 | CU 2 | ST 10 | CA 3
SALARY: 60
KEY ABILITIES: Volley Shoot, Volley Shoot S, Anti-Wither
STARTING ABILITIES: Sphere Shoot, Nap Shot, Nap Shot S, Wither Shot
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NEIDA (DF)
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LOCATION: Woman manning Travel Agency, Nagi Plains
STARTING STATS: LV 1 | HP 100 | SPD 72 | PH 6 | AT 5 | PS 12 | CU 12 | ST 4 | CA 1
SALARY: 340
KEY ABILITIES: Wither Shot, Nap Tackle S, Spin Ball
STARTING ABILITIES: Venom Tackle, Nap Tackle, Wither Tackle X, Anti-Wither,
Anti-Wither X, More Battle Mode
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ROPP (DF)
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LOCATION: Guy manning the Travel Agency, Mihen Road
STARTING STATS: LV 5 | HP 191 | SPD 60 | PH 9 | AT 11 | PS 10 | CU 15 | ST 1 | CA 2
SALARY: 200
KEY ABILITIES: Nap Tackle, Venom Pass X, Anti-Venom X
STARTING ABILITIES: Venom Pass, Nap Pass, Wither Tackle, Drain Tackle, Drain Tackle S,
Drain Tackle X, Anti-Nap, Anti-Wither, Anti-Drain,
More Battle Mode
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SHERMIE (FW)
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LOCATIOIN: Reporter on the center bridge between Luca town and Stadium
STARTING STATS: LV 1 | HP 100 | SPD 58 | PH 11 | AT 4 | PS 5 | CU 2 | ST 10 | CA 2
SALARY: 190
KEY ABILITIES: Wither Shot, Wither Pass, Venom Pass X
STARTING ABILITIES: Venom Shot S, Venom Shot X, Venom Tackle, Wither Tackle,
Wither Tackle S
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SHU (DF)
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LOCATION: Woman in red on the right side of the bar, Luca
STARTING STATS: LV 3 | HP 215 | SPD 60 | PH 10 | AT 4 | PS 4 | CU 9 | ST 10 | CA 1
SALARY: 80
KEY ABILITIES: Venom Tackle S, Anti-Venom, Pile Venom
STARTING ABILITIES: Nap Pass, Nap Pass S, Venom Tackle, Wither Tackle
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SPANDA (MF)
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LOCATION: Woman in heavy coat at north end of Nagi Plains
STARTING STATS: LV 1 | HP 100 | SPD 60 | PH 10 | AT 10 | PS 8 | Cu 15 | ST 14 | CA 4
SALARY: 130
KEY ABILITIES: Nap Shot, Venom tackle S, Regen
STARTING ABILITIES: Venom Tackle X, Anti-Nap X
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TATSU (MF)
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LOCATION: Guy sitting on boxes at the docks, Kilika
STARTING STATS: LV 5 | HP 215 | SPD 65 | PH 10 | AT 6 | PS 14 | CU 6 | ST 5 | CA 1
SALARY: 320
KEY ABILITIES: Nap Tackle, Venom Tackle, Nap Tackle S
STARTING ABILITIES: Invisible, Nap Shot, Nap Pass, Drain Tackle, Drain Tackle S
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WAKKA (FW)
----------------------------------------
LOCATION: Airship bridge
STARTING STATS: LV 3 | HP 150 | SPD 60 | PH 11 | AT 3 | PS 3 | CU 2 | ST 13 | CA 1
SALARY: 1
KEY ABILITIES: Wither Shot, Drain Tackle, Tackle Slip
STARTING ABILITIES: Venom Shot
----------------------------------------
WEDGE (FW)
----------------------------------------
LOCATION: Guard on right side of stairs leading to stands, Luca Stadium
STARTNG STATS: LV 1 | HP 80 | SPD 65 | PH 9 | AT 6 | PS 3 | CU 5 | ST 17 | CA 2
SALARY: 160
KEY ABILITIES: Nap Tackle, Wither Tackle, Anti-Venom X
STARTING ABILITIES: Venom Shot, Wither Shot, Regen
----------------------------------------
YUMA GUADO (KP)
----------------------------------------
LOCATION: Woman at the back of civilian home (right), Guadosalam
STARTING STATS: LV 1 | HP115 | SPD 60 | PH 8 | AT 5 | PS 5 | CU 2 | ST 4 | CA 8
SALARY: 100
KEY ABILITIES: Venom Tackle, Nap Tackle S, Anti-Wither
STARTING ABILITIES: Anti-Venom, Anti-Wither X, Stick Glove
----------------------------------------
ZARITS (DF)
----------------------------------------
LOCATION: Man on right side of bridge to Luca Theatre
STARTING STATS: LV 1 | HP 100 | SPD 59 | PH 6 | AT 15 | PS 5 | Cu 11 | ST 3 | CA 1
SALARY: 150
KEY ABILITIES: Anti-Venom, Venom Pass, Tackle Slip
STARTING ABILITIES: Venom Tackle, Nap Tackle, Wither Tackle, Scout Mode, High Risk
----------------------------------------
ZEB RONSO
----------------------------------------
LOCATION: Ronso standin at Port #5, Luca Harbor
STARTING STATS: LV 1 | HP 230 | SPD 52 | PH 12 | AT 7 | PS 7 | Cu 7 | ST 11 | CA 1
SALARY: 150
KEY ABILITIES: Volley Shoot, Anti-Wither, Pile Venom
STARTING ABILITIES: Venom Pass, Wither Pass, Wither Pass S, Tackle Slip, Bargain
Agonie: Die Ekstaseleiste steigt, wenn man mit weniger als 50% seiner HP kämpft. Dies geschieht jede Runde.
Askese: Die Ekstaseleiste steigt, wenn man durch einen Gegner HP verliert.
Barmherzigkeit: Die Ekstaseleiste steigt, wenn man die HP der anderen Charaktere heilt.
Dilemma: Die Ekstaseleiste steigt, wenn man durch den Angriff eines Gegners eine Zustandsveränderung erleidet. Dies geschieht nur beim Angriff selbst, nicht bei den Folgen.
Erhabenheit: Die Ekstaseleiste steigt, wenn man mit dem Charakter alleine im Kampf steht und er der Reihe ist. Dies geschieht jede Runde.
Grazie: Die Ekstaseleiste steigt, wenn man dem Angriff des Gegners ausweicht.
Heldentum: Die Ekstaseleiste steigt, wenn man einen Gegner besiegt, der mehr als 10.000 HP besitzt. Der jeweilige Charakter muss diesen Gegner besiegen.
Kampfgeist: Die Ekstaseleiste steigt, wenn man dem Gegner Schaden zufügt(ausgenommen sind Items und Ekstasen).
Konfrontation: Die Ekstaseleiste steigt, wenn man mit dem Charakter an der Reihe ist. Dies geschieht jede Runde.
Leid: Die Ekstaseleiste steigt, wenn man an einer vom Gegner verursachten Zustandsveränderung leidet und an der Reihe ist. Dies geschieht jede Runde.
Schmach: Die Ekstaseleiste steigt, wenn man mit dem Charakter aus dem Kapf flüchtet.
Siegeshyme: Die Ekstaseleiste steigt, wenn man mit dem Charakter einen Gegner besiegt.
Standhaftigkeit: Die Ekstaseleiste steigt, wenn man den Schaden des Gegners mit Hilfe von positiven Zustandsveränderungen verringert oder verhindert.
Taktik: Die Ekstaseleiste steigt, wenn man beim Gegner eine negative Zustandsveränderung verursacht.
Trauer: Die Ekstaseleiste steigt, wenn der Charakter durch einen Gegner in den Zustand 'Kampfunfähig' versetzt wird.
Triumph: Die Ekstaseleiste steigt, wenn die Gruppe einen Kampf siegreich beendet.
Zorn: Die Ekstaseleiste steigt, wenn ein verbündeter Charakter Schaden durch einen Gegner erleidet.
Erlernen der Typen:
Um die Typen der Ekstase zu erlernen muss man die jeweilige Lernbedingung zu einer bestimmten Zahl erfüllen, welche bei jedem Charakter anders ist. Dies zählt sich je nach Typ pro Kampf, pro Runde oder pro Angriff.