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Krieger
Ja, aber wenn man mit dem Helden steuert geht das auch einfacher!
Du machst in einem Parallel Process Event folgendes:
-Speichere Hero Posiotion in Variablen
-Du bewegst den Hero einen nach unten (Frequency 8, Ignore if can´t be moved)
-Wait 0,1
-Wenn Position immer noch gleich dann -->Kollision! (da Ignore if can´t...)
-Dann was danach kommt...
Ist jetzt nur mal kurz ausgedacht, nicht getestet, aber vielleicht geht´s
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
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