Ja, aber wenn man mit dem Helden steuert geht das auch einfacher!

Du machst in einem Parallel Process Event folgendes:

-Speichere Hero Posiotion in Variablen
-Du bewegst den Hero einen nach unten (Frequency 8, Ignore if can´t be moved)
-Wait 0,1
-Wenn Position immer noch gleich dann -->Kollision! (da Ignore if can´t...)
-Dann was danach kommt...

Ist jetzt nur mal kurz ausgedacht, nicht getestet, aber vielleicht geht´s