Erstelle eine Parallel Process. Inhalt:

Code:
<>Enter Password: [0001]
<>Fork: var[0001] ungleich 2
    <>Fork: var[0001] ungleich 2
        <>Move Event: Hero, down
    :End Case
    <>
:End Case
Wichtig ist, dass du beim "Enter Password"-Befehl das Häkchen bei "Wait until Key Hit" rausmachst und dass das Häkchen bei "Descision(1,2,3,4)" aktiviert ist.

Das Event fragt permanent ab, ob eine Taste gedrückt ist, und wenn nicht, bewegt es die Spielfigur nach unten.


Das ist natürlich nur ein Grundgerüst, auf dem du aufbauen kannst, und es funktioniert noch lange nicht gut.