Ach das klappt? Dass man den Code nach verlassen der Ruinen immer noch nehmen kann? ich dachte, der ändert sich immer. Was Odin angeht, fand ich ihn nicht allzu hart im nehmen, man sollte natürlich alle möglichen Kopplungen auf Angriffe setzten, also wer am liebsten Zaubert, auf Zauberkraft, Prügelknabe, auf Stärke. HP- Kopplungen und Heilzauber sind überflüssig. Soweit ich weis, hat er auch keine Anfälligkeit gegenüber bestimmten Elementen, und Gift is sowieso sinnlos, da er sich nicht bewegt bevor er einen tötet. Ich rate auch zum "Schatten" Angriff, der kräftig austeilt, sich jedoch selbst auch schaden zufügt, was jedoch auch dazu benutzt werden könnte, sich in "Gefahr"-Zustand zu bringen, was man jedoch ebensogut vorher machen könnte.