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Thema: Release: Chocobo Panic X-MAS Vollversion

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Oh das Spiel ist so geil! Das ist momentan echt mein Lieblingsgame. Hab Nikolaus erstmal Half Life 2 Half Life 2 sein lassen und CP-X-Mas komplett durchgezogt...
    (Mittlerweile noch ein paar mal mehr - und mein kleiner Broh findests genauso geil)
    Will auch gern mal son cooles Minigame (? is das der richtige Ausdruck? Naja.. Schon klar was ich meine, oder) machen wie CP oder Fmd (das Com-Projekt von Missy) aber ich hab keine Idee.... KoA-Angel (damits net wieder zu Verwechselungen mit Dani kommt) hat alle Ideen zu erst.. .Mist!
    Mach weiter so... (Achja, was ist mit Zodiac Towers??? *mal Trailer guckt*)
    Voher nimmst du eigentlich all deine Grafiken? Sind ja coole bei. Ich nehme mal an die rippste selbst, was ja auch kein Problem ist, nur Arbeit, aber aus welchen Spielen?


    Bye bye...
    Thomas

  2. #2
    Zitat Zitat von Oburi
    Oh das Spiel ist so geil! Das ist momentan echt mein Lieblingsgame. Hab Nikolaus erstmal Half Life 2 Half Life 2 sein lassen und CP-X-Mas komplett durchgezogt...
    (Mittlerweile noch ein paar mal mehr - und mein kleiner Broh findests genauso geil)
    Will auch gern mal son cooles Minigame (? is das der richtige Ausdruck? Naja.. Schon klar was ich meine, oder) machen wie CP oder Fmd (das Com-Projekt von Missy) aber ich hab keine Idee.... KoA-Angel (damits net wieder zu Verwechselungen mit Dani kommt) hat alle Ideen zu erst.. .Mist!
    Mach weiter so... (Achja, was ist mit Zodiac Towers??? *mal Trailer guckt*)
    Voher nimmst du eigentlich all deine Grafiken? Sind ja coole bei. Ich nehme mal an die rippste selbst, was ja auch kein Problem ist, nur Arbeit, aber aus welchen Spielen?


    Bye bye...
    Thomas
    Dann mach ein Minigame. Ich kanns nur immer wieder betonen, es kommt nur darauf an, dass du dir ein wenig Mühe dabei gibst. Und was Ideen angeht: Such in Google mal nach Seiten über C64 games. Da gibt es tausende alte Spielprinzipien, die eigentlich recht einfach umzusetzen wären und damals wie heute einfach nur fesseln.
    Oder erinner dich selbst an Spiele, die du früher gezockt hast, als 3D Grafik noch nicht alles war und denk darüber nach, welche Elemente dir selbst am meisten Spass gemacht haben und wieso. Und wenn du in dem ganzen Fundus etwas findest, das du glaubst auf dem Maker umsetzen zu können, dann tu es.

    Zodiac Towers soll eigentlich die nächste VV werden, aber das kann noch ne Weile dauern, da das Spiel doch etwas umfangreicher geplant ist.

    Grafiken rippe ich nur selten selbst, da es quasi schon alles im Netz gibt, was man braucht, man muss nur bissel suchen. Ich editiere mehr, schnipple mir die Sets aus allen möglichen anderen zusammen, die ich passend finde. Manchmal zeichne ich auch selbst was dazu, aber eher selten.

  3. #3
    LALALALA..... das spiel ist echt gut...

    Hab meine Hausi ganz vergessen wären dem spiel....

    Das Menü und so rundet alles ab... da fallen die 256 Farebn garnemme auf....

    Also... spiel mach laune....TOP

  4. #4
    Zitat Zitat
    Das Menü und so rundet alles ab... da fallen die 256 Farebn garnemme auf....
    Wahrscheinlich auch deshalb, weil KoA-Angel alle 256 möglichen Farben voll ausgenutzt hat

    Ich hab da allerdings noch einen vermeintlichen Bug gefunden:

    .:Riverside

    Auf der Map kann man am unteren Ende durch einen Gang "flüchten" (denke mal das ist der Sinn davon) der dann am unteren Ende der Karte entlang führt und einen zu einer Anhöhe mit einem Teleporter bringt. Am rechten Rand dort, steht ein Baum unter dem man hindurchlaufen kann und so am Rand der Karte entlang laufen kann, was so wohl nicht geplant war, da die Katze die dort Wache schiebt einen am Rand eigentlich immer erwischt, wenn sie gerade dort herumläuft.

    ~Ar'dun~

  5. #5
    Zitat Zitat von Ar'dun
    Wahrscheinlich auch deshalb, weil KoA-Angel alle 256 möglichen Farben voll ausgenutzt hat

    Ich hab da allerdings noch einen vermeintlichen Bug gefunden:

    .:Riverside

    Auf der Map kann man am unteren Ende durch einen Gang "flüchten" (denke mal das ist der Sinn davon) der dann am unteren Ende der Karte entlang führt und einen zu einer Anhöhe mit einem Teleporter bringt. Am rechten Rand dort, steht ein Baum unter dem man hindurchlaufen kann und so am Rand der Karte entlang laufen kann, was so wohl nicht geplant war, da die Katze die dort Wache schiebt einen am Rand eigentlich immer erwischt, wenn sie gerade dort herumläuft.

    ~Ar'dun~
    Korrekt
    Da setz ich ein Block Event hin, das das verhindert.
    *Ar'Dun auf Bugreport Liste setz*

    EDIT:
    Kleines Update, 2 kleine Bugfixes - unter anderem den Bug von Ar'Dun habe ich nun in der Version V1.02 korrigiert.
    Chocobo Panic X-MAS V 1.02 (t-online Space)

    Spielstände sind weiterhin kompatibel.

    Geändert von [KoA-Angel] (11.12.2004 um 20:00 Uhr)

  6. #6
    Hui ._.
    Ich habs gerade komplett durchgespielt, und muss sagen dass es mir sehr gut gefallen hat. Auch der Schlussbildschirm war knuddelig XD. Eigendlich kann ich auch nur das unterstreichen was schon gesagt wurde, die weihnachtliche Stimmung, die Bonbon-Optik, die passende Musik/Sounds - einfach klasse.

    Najo, ich hab dann noch eine Frage/Bemerkung, und zwar zu dem Level "Present Shop" .
    Ab der Schwierigkeitsstufe Normal sind dort diese schwarzen Stachelbälle, und die sehen an sich ziemlich..... naja ..... böse aus XD . Doch wenn man gegen so ein Ding läuft, stirbt man nicht, man kann diese Bälle sogar "schieben" - sie drehen um wenn man im weg steht. Jetzt weiß ich nich ob das extra so ist, oder ob diese Bälle eigendlich "böse" sein sollten. Naja, falls nich sehen sie eindeutig zu unfreundlich aus XD

    So long - Bamboo

  7. #7
    Zitat Zitat von MrBamboo
    ...Najo, ich hab dann noch eine Frage/Bemerkung, und zwar zu dem Level "Present Shop" .
    Ab der Schwierigkeitsstufe Normal sind dort diese schwarzen Stachelbälle, und die sehen an sich ziemlich..... naja ..... böse aus XD . Doch wenn man gegen so ein Ding läuft, stirbt man nicht, man kann diese Bälle sogar "schieben" - sie drehen um wenn man im weg steht. Jetzt weiß ich nich ob das extra so ist, oder ob diese Bälle eigendlich "böse" sein sollten. Naja, falls nich sehen sie eindeutig zu unfreundlich aus XD

    So long - Bamboo
    Jo, hast du recht. Man könnte es zwar auch rechtfertigen, dass sie nur Hindernisse darstellen sollen, aber ich habs trotzdem abgeändert. Ist wahrscheinlich noch niemandem aufgefallen, weil es recht einfach ist, denen auszuweichen.
    Ist gefixt, hab deswegen aber nicht extra ne neue Versionsnummer gemacht.
    Creditseintrag gibts für den Hinweis. Danke

    Geändert von [KoA-Angel] (12.12.2004 um 12:54 Uhr)

  8. #8
    So, Version v1.02 ist nun auf unserem Server. Mitlerweile bin ich mir aber nicht mehr sicher, ob das die neueste Version ist, da sie zwischen der Entdeckung des Fehlers und Bambis Beitrag an mich geschickt wurde. o_O

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