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Thema: Release: Chocobo Panic X-MAS Vollversion

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hi,
    habe das Spiel mal gedownloadet und ich muß sagen....
    Ist dir super gelungen. Es macht einfach spaß so ein Spiel zu spilene und dann noch mit der weihnachtlichen Stimmung, ach herrlich.
    In diesem Sinne
    gruß
    Ryudo

  2. #2
    Das Spiel ist wirklich gelungen, auch wenn ich Pacman-Spiele nicht so arg toll finde, aber das mit dem Maker zu machen... RESPEKT!
    Achja, kommt bald eine Oster-Version ???^^

  3. #3
    *respect*
    Selbst wenn man keine Fungames oder "Geschicklichkeitsspiele" mag, dann sollte man sich Chocobo trotzdem downloaden ist echt genial.Schon allein der Anfang mit dem geilen Vogel ist genial ^^ *autsch*
    Und menue alles perfekt.

    PS: Kriegt man ein Bonus wenn man 100% durchgespielt hat? ^^
    Also auch die Bonuslevels *g*

  4. #4
    Zitat Zitat von Happosai
    ...

    PS: Kriegt man ein Bonus wenn man 100% durchgespielt hat? ^^
    Also auch die Bonuslevels *g*
    Wenn du alle Level auf Hard hast, dann gibts noch was extra, jo


    So, bevor dieser Thread nun in den unendlichen Weiten des Forums verschwindet, möchte ich noch gerne etwas loswerden.

    Die grösste Belohnung für einen Maker - und eigentlich auch die einzige, die er sich erhoffen kann - sind gute Kritiken und damit überschüttet ihr mich in diesem Thread ja geradezu. Dafür erstmal ein kräftiges Dankeschön.

    Aber ich möchte die Gelegenheit auch ergreifen und all denjenigen einen Denkanstoss geben, die bei ihrem eigenen Projekt nicht weiterkommen, weil sie 1000 Sachen einbauen wollen und sich damit selbst überfordern. Nicht jeder ist ein Grandy oder Marlex und hat die Motivation und Ausdauer, ein Riesenprojekt wirklich durchzuziehen und genau das ist der Grund, weshalb soviele vielversprechende Projekte irgendwann einfach verschwinden. Und das ist schade.
    Chocobo Panic X-MAS hat gerade mal 9 Wochen Entwicklungszeit verschlungen, dazu kam noch eine Woche, die ich den Testern gegeben habe und eine Woche Leerlauf vor Veröffentlichung. Und ganz gewiss ist das Spiel kein technischer Overflow.
    Will sagen: steckt euch eure Ziele nicht zu hoch, sondern immer nur so, dass die Zielllinie in Sicht bleibt. Jeder, der sich ein wenig mit dem Maker beschäftigt, kann etwas auf die Beine stellen, man muss nur seine eigenen Schwächen (bei mir Story) und Grenzen ( Stichwort Langzeitmotivation) kennen und akzeptieren.
    Denkt mal drüber nach ^^

    In diesem Sinne noch eine frohe Vor-Weihnachtszeit

  5. #5
    Hui ich hab jetzt alle Levels durch, allerdings noch nicht die auf very hard da hatte ich noch kein Bock drauf

    Besonders angetan haben mich die beiden Bonuslevel, Classical Pacman und Velsarbor Plains. Zuerst dachte ich das Pacman am besten ist, aber Velsabor Plains ist fast noch besser, weil es nicht so streng aufgebaut ist wie die anderen Levels.

    Lustig finde ich übrigens auch immer die Stimme.
    Die Vertonungist echt bingo, hast du immer so eine Stimme oder wurde das verzerrt *g*

    Also auf das Easter Special oder Silvester?


    Happy

  6. #6

    Grandioses Spiel mit enormer Kurzweiligkeit. :)

    Hi,
    ich muss wirklich sagen, dass mir dein Spiel außerordentlich gut gefällt.
    Ich hatte bereits den Vorgänger gespielt, doch war der mir zu schwer, weswegen ich da nicht viel gespielt habe.
    Aber bei der Weihnachtsedition war der Schwierigkeitsgrad perfekt für mich. Ich habe alle Level in leicht und normal durchgespielt, also "Yoshi Eier" gefunden und so das Original PacMan Level frei gespielt. ^^
    Die Level jetzt auch noch auf Schwer durchzuspielen und die Geschenke zu suchen... Da habe ich momentan noch keinen nerv zu. Das ist mir noch einen Tick zu schwer, aber ich denke mit ein wenig Übung schaffe ich auch das. ^^

    Dass du da ein super gutes Spiel hingezaubert hast, muss ich dir ja nicht sagen, das wirst du ja wissen. (Spätestens nach den durchweg positiven Kommentaren hier im Thread)
    Deswegen möchte ich auch garnicht die einzelnen Punkte erneut wiederholen, das haben die Leute vor mir schon getan. ^^

    Aber die kleinen Details muss ich auf jeden Fall noch erwähnen: Zum Beispiel in dem einen Level (Entschuldige, ich kenne die Namen leider nicht auswendig), in dem man von den Pinguinen verfolgt wird. Da steht ja auch ein Pinguin, der ganz unauffällig genau in die Richtung zeigt, wo sich das Geschenk befindet. (War doch das Geschenk oder?)
    Das ist echt prima.

    Nur ein paar Kleinigkeiten fand ich dann doch nicht so schön, oder sagen wir mal so sensationell (ich vermeide mal das Wort "perfekt") wie der Rest des Spieles:
    - Es fehlt vollkommen eine Geschichte... Jaja, ich weiß ja, dass es ein reines "Gameplay-Spiel" ist, aber eine kleine lustige Hintergrundgeschichte hätte mir dennoch super gefallen.
    - Weil es keine Geschichte gab, fehlte natürlich auch ein 'richtiges' Intro. Es gab zwar ein kleines, lustiges Vorstellen von wem das Spiel ist am Anfang, aber als Intro würde ich das dennoch nicht bezeichnen. :S

    Aber wie gesagt sind das natürlich klitzekleine Kleinigkeiten.
    Und dein Spiel ist so schon nahe der Perfektion, was das Genre angeht.

    Ich kann das Spiel jedenfalls nur wärmstens weiterempfehlen.

    Gruß,
    Max.

  7. #7
    Soooooooooooo

    Ein kleiner Bug wurde von Surlent aus dem Maker Quartier gefunden:
    Wenn man eines der ersten 10 Level anwählt, dann in der Charakterauswahl ESC drückt und direkt danach versucht, Pacman oder Velsarbor Plains anzuwählen, dann verhindert eine falsch gesetzte Variable, dass die Bonusstages angewählt werden.

    Falls dies bei euch eintritt, müsst ihr einfach ein beliebiges anderes Level anwählen, wichtig ist, dass die Charakterauswahl mit Enter abgeschlossen wird. Dann funktioniert wieder alles. Die Korrektur im Script war nur eine Kleinigkeit, werde trotzdem bis zum Wochenende mit der V1.02 warten, vielleicht gibt es ja noch mehr Reports.

  8. #8
    hullahub
    gelungenes spiel (mal wieder )
    die farbenfrohe gestaltung, musik, menü usw. sind immer wieder berauschend!
    ich find deine games so oder so immer cool, also kann ich mir das weitere Einschleimen ja ruhig sparen
    ich bin zur zeit noch die geschenke am sammeln, aber bald dürfte ich das fertig haben
    und die charakter sind alle zum knuddeln
    nur weiter so! von deinen spielen kriegt man nie genug
    gruß
    Jason

  9. #9
    So hab endlich Zeit gefunden mir auch dieses Spiel zu Gemüte zu führen.

    Hach ja... so macht auch mir wieder Pac Man so richtig viel Spaß... und da sage noch einer früher war alles besser

    Also ich finds sehr gut gemacht, das Gegnerverhalten ist nicht zu leicht und nicht zu schwer ( selbst auf easy manchmal herausfordernd )
    Grafisch wie schon immer auch sehr stylischen Niveau. Alleine schon das lustige Intro hat mir sehr gut gefallen.

    Wenn ich mehr Zeit habe werd ich das ganze mal nochn bissl intensiver spiel0rn. Technisch auch ganz gut, ich sage nur das Menü mit nicht zu fehlendem Musik Test. ( naja halt wie früher - Chocobo Panic I mean ).
    Eine Sache ist mir jedoch aufgefallen, das Fußspurenscript hätte man ruhig noch einbauen können, dennoch sehr gutes Spiel mit gutem Timing. Das bringt das Weihnachtsfeeling sogar auf meinen PC

  10. #10
    Nachschub
    Juhu mann ich sollte echt öfter hierher kommen es gibt neue Levels mit diesen schrecklich komischen CHOCOBOS jaaa.
    Man was hab ich an dem Teil 1 drangesessen also das lad ich mir jetz direkt mal.

  11. #11
    Bravo, wirklich geiles spiel.
    So ein professionel aufgemachts RM2k game habe ich noch nie gespielt.
    Ich liebe das game.
    Mal so ne frage:
    1. Wie bekomme ich geschenke und Yoshi Eier?
    2. Von wem sind die Voice Samples?

    Wenn das Game nicht auf der Screenfun erscheint weiß ich auch nicht weiter, denn dieses Game hats verdient!

  12. #12
    Erstmal willkommen im Forum,

    Die Geschenke und Eier bekommst du mit den Geheimcharakteren ab dem normalen Schwierigkeitsgrad (ein Geschenk/Ei pro Level). Um die Charaktere freizuspielen, muss du in zwei Levels mit dem Chocobo auf Normal oder Hard Weihnachtsmannmützen einsammeln (weiß nicht mehr welche Levels).
    Afaik sind die Voice-Samples von KoA-Angel (und dann am PC verschnellert und verzerrt).

  13. #13
    Das ist doch mal eine gelungene Präsi.
    Das Kücken ist ja sooooooooooooo süüüüüüß.
    Die Screens gefallen mir auch, also werde ich es mir
    mal so eben saugen.

    Hoffentlich bekomme ich keinen Wutanfall wie früher! Und
    das in der Weihnachtszeit

  14. #14
    Wow! Ich muss schon sagen, Respekt!
    Die Grafik ist einfach super bunt, gefällt mir sehr.^^
    Da ich diese Pac-man Spiele nicht mag, wollte ich mir Chocobo Panic X-Mas zuerst nicht saugen, aber die Grafik ist so hübsch und das Spiel erst, es haut mich einfach um!^^
    Da ich nicht sehr geduldig bin, hab ich nur kurz gezockt, aber das Spiel ist einfach top!

  15. #15
    Ich meine, noch zwei kleine, unwichtige Schönheitsfehler gefunden zu haben:

    1. Wenn man das Classical-Pacman-Level schafft, sammelt der Chocobo den Stern ein, nicht Pacman.
    2. Im 10. Level kann man an einer Stelle in der Luft gehen. Ich habe keine Ahnung, ob das beabsichtigt oder ein Fehler ist. Screenshot

    Du kannst da ja in eventuellen weiteren Versionen berücksichtigen.

  16. #16
    Yay, endlich ein neues Chocobo-Panic
    Very gute Arbeit, Respekt!
    Hoffentlich kommen noch weitere Teile raus, würd mich freuen.

    Hilfe!

  17. #17
    Zitat Zitat von Gôka
    ...


    Zitat Zitat von Happosai
    ...
    Besonders angetan haben mich die beiden Bonuslevel, Classical Pacman und Velsarbor Plains. Zuerst dachte ich das Pacman am besten ist, aber Velsabor Plains ist fast noch besser, weil es nicht so streng aufgebaut ist wie die anderen Levels.
    Das Kompliment gebe ich an dieser Stelle gerne an Lachsen weiter, denn Velsarbor Plains wurde komplett von ihm designt. Ich habe lediglich die Gegner eingefügt und dem Level etwas Schnee Untergrund hinzugefügt. Alles andere stammt von ihm. Daher auch dein Eindruck, dass es sich von den anderen Leveln abhebt.

    Zitat Zitat von Happosai
    ...
    Die Vertonungist echt bingo, hast du immer so eine Stimme oder wurde das verzerrt *g*
    Die Voice Samples wurden etwas nachbearbeitet, leicht mit Hall versehen und dann mit 1.5 facher Geschwindigkeit im Maker abgespielt. Ich wollte das so ähnlich hinbekommen wie in Diddy Kong Racing, falls das jemand kennt ^^

    Geändert von [KoA-Angel] (09.12.2004 um 19:18 Uhr)

  18. #18
    Zitat Zitat von [KoA-Angel]
    Die Voice Samples wurden etwas nachbearbeitet, leicht mit Hall versehen und dann mit 1.5 facher Geschwindigkeit im Maker abgespielt. Ich wollte das so ähnlich hinbekommen wie in Diddy Kong Racing, falls das jemand kennt ^^
    Jap, ich musste direkt an Diddy Kong Racing denken, als ich zum ersten Mal das "Go for it!" gehört hab
    Gleich, als ich auch den letzten Level grad eben geschafft hab, habe ich direkt ne Runde DKR gezockt, weil mir die Musik schon seit gestern im Kopf rumschwirrt



    Im großen und ganzen ein richtig spaßiges Spiel, immer gut für zwischendurch. Tu mir und auch allen anderen den Gefallen und bring noch 200 weitere Specials raus

  19. #19
    Zitat Zitat von Gôka
    ...Jetzt weiß ich endlich auch, wie "Velsarbor" richtig ausgesprochen wird danke XD...
    Ehm. Nuja...

    Lachsen selbst hat mir selbst vor einiger Zeit im Chat gesagt, dass ich es falsch ausgesprochen hab. Das V wird eigentlich wie ein F gesprochen, also "Felsarbor".
    Er hat mir aber freundlicherweise eine Neuvertonung erspart und gesagt, ich kanns so lassen. Zumal das Spiel ja auch in englisch ist und ich glaube, da käme niemand auf die Idee, ein V als F zu sprechen ^^.
    Tatsache ist aber, dass laut Lachsen Felsarbor gesprochen wird, nunja, man weiss ja auch nicht, aus welcher Sprache dieses Wort enstammt, kann ja eine fiktive Sprache sein. Von daher spricht eigentlich nichts dagegen.
    Wollte ich nur der Vollständigkeit halber hier anführen ^^

    (Ned dass Lachsen mir später mal vorwirft : "Nur wegen dir sagen jetzt alle Welsarbor >" ^^)

  20. #20
    Naja, durch die erhöhte Sprechgeschwindigkeit ist es nicht mehr so klar, ob du nun ein "W" oder ein "F" ausgesprochen hast. Ich denke schon alleine deshalb kann man es lassen. Es ist halt ein sehr "hinter der Hand vorgehaltenes" F. ^^

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