Tja an sich hat [KoA-Angel] wirklich alles gesagt, fast wie aus dem Lehrbuch zitiert

Aber ne kurze ergänzung hätte ich noch weil ihc das immer oft bemerke.

Mach niemals ein Spiel das die Masse fordert. Dein Spiel soll so sein wie du es gerne hättest und es mus sein Spiel werden das du selber gern spielen würdest. Nur dann ist auch wirklich Leidenschaft und Motivation in dem Projekt, Spiele die auf "ich will ein spiel machen, sagt mir was ihr wollt" scheitern weil man krampfhaft versucht das SPiel so zu machen wie es die Masse wünscht, egal ob man das kann oder das nötige Wissen dafür besitzt. (das kann bezg sich auf Spielinhalte und Story)

Fazit:
Nur ein Spiel das man selber spielen wollen würde kann ein gutes Spiel werden, alle anderen scheitern schon im Vorfeld.