na klar nur keine Hektik erste relaesschaetzungen des Games sind eh auf 2006 gesetzt![]()
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Du speicherst die Map-ID und verwendest Variable No, dann wird die Variable Nummer Map ID genommen... du musst dann nur aufpassen, dass du keine Maps hast, die die gleiche ID wie schon verwendete Variablen haben
Und um das zu verhindern, solltest du möglichst etwas mit der Kartenerstellung planen. Erstelle vielleicht erst einmal einige Karten, die du leer lässt und am Ende wieder löschen wirst, danach in etwa so viele, auf denen du ungefähr die einzelnen Variablen benötigst. Danach löschst du wieder die Füllmaps, damit die entsprechenden Variablennummern in einem annehmbaren Bereich liegen.Zitat von Dhan
Sorry dass ich so dazwischenplatze, aber die Idee mit dem binären Methode beim Abspeichern von Infos in Varis, um diese später wieder auszulesen, hilft mir auch weiter thx Dhan^^ (hatte schon überlegt, wie ich möglichst viele solche Eventbezogenen Infos in Varis unterkriege)
Aber mal kurz ne kleine Zwischenfrage dazu: Hab ich mich jetzt total verrechnet oder kann man damit die Infos (ja/nein) von maximal 21 Gegenstände in eine Vari speichern?
Bei 21 Gegenständen
111111111111111111111 -> 1048575 (hab mich bestimmt verrechnet xd)
da die Makervaris allerdings afair nur 6-stellig sind, ist also bei 20 eigentlich Schluss. Wenn man noch den negativen Bereich verwendet -999999 bis 0 dann kommt man imo auf 21 Gegenstände. Gibt es Möglichkeiten diesen schon beachtlichen Wert noch zu erhöhen? Oder red ich wiedermal Blödsinn?^^
--The illusion or impression of never having experienced something
that has actually been experienced many times before
Geändert von Ryo Saeba 1000 (29.12.2004 um 00:11 Uhr)
Er kann ins negative gehen wenn er die richtigen Zahlen subtrahiert vor der Rechnung aber... ich würde dennoch empfehlen, stattdessen auf eine zweite Variable auszuweichen, ins negative gehen würde nur einen einzigen zusätzlichen Gegenstand bringen
Die Variable muss als höchsten Wert übrigens stets Gegenstände hoch 2 minus 1 haben, das ist leichter verständlich als 1048575 ^^ (dat minus 1 weil 0 auch ein Wert ist)
zu den Maps, sollten die Varis schon belegt sein, man kann auch stets eine Konstante hinzuzählen, also das z.B. Map 5 die Variable 1005 bekommt, Map 20 Variable 1020 etc
So, ich meld mich mal an der Stelle auch wieder!!! ich muss erlich sagen, das ich keine Ahnung hab, wo der Fehler liegt! Ich hätt eigentlich alles genau so gemacht!!! Wer weiß, meißt sind das nur ganz kleine Fehler, an denen sowas liegt!
wie du bereits sagtest! nimm meins!!! Ich schau mirs aber noch mal in Ruhe an, vieleicht find ichs ja!!!
Borky