Ich finde C++ für Spieleprogrammierer von Heiko Kaliste erschienen im Hanser Verlag Okt. 2004 sehr gut. Das Buch vermittelt die C++ Grundlagen anhand von Beispielen wie Highscores , Levelaufstiegen und anderen Sachen, die bei Spielen verwendet werden (ist aber alles nur Konsolenprogrammierung, also keine Grafik).
Der einzige Nachteil, den ich entdeckt habe, sind Grammatikfehler (Immer diese Rechtschreibung).