armer dr. robotnic gestorben an einer herzattacke, da sieht man das sonic der böse ist ... neues castlevania huh O_o ?
armer dr. robotnic gestorben an einer herzattacke, da sieht man das sonic der böse ist ... neues castlevania huh O_o ?
*doppelpost* yeah
Preis ist in ordnung nur software preise schmerzen in meine augen und das lineup ist auch sehr ordentlich, nur frag ich mich soll ich mir aus den usa holen oder doch aus europa, preis bleibt eh gleich.. ach ich hol mir den EU DS außerdem zoll sicher ..software aber weiterhin aus US/JAP ^^ , wenn aber psp 250 € kostet wird es sony in europa schwer haben!Zitat
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HELL YEAH PAL GAMES ARE RULING THE WOOORLD
Metal Gear Solid 3
Ist bekannt das die Pal Version paar Bonis haben wird, wie Boss Mode oder Theater Mode, aber geil ist noch das es 2 zusätzliche level bei Snake vs Monkey gibt und mehr Gesichtstarnungen hinzugefügt wurden z.B. Deutschlandflagge oder Japan..
noch besser Gran Turismo 4, die Pal version wird godlike sein, mal abgesehen von den zusätzlichen 12 bonus wagen in der pal version!
und noch viel mehr extra sachen, mehr tracks mehr übersicht einfach göttlich ! jetzt bin ich stolz ein pal spiele käufer zu sein !Zitat
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Hehe... jaja, ich wusste so Bonuszeugs kommt an^^... Für EUR Games, die ne korrekte PAL-Anpassung und ne saubere dt. Übersetzung abkriegen, warte ich gerne ein paar Wochen/Monate länger und wenn nötig zahle auch etwas mehr (aber nicht mehr als 60€) und wenn Bonusse am start sind ist es umso besser^^...Zitat von Omega
...ich bin froh das ich mir nicht die US Version von MGS3 geholt hab^^...
http://www.gamefront.de/ <--------- Ich verweise auf die ganzen MGS3 und GT4 Bonusse der EUR Versionen inklusive der neuigkeit das RE4 ungschnitten nach DE kommen wird (juhuuuuu^^). Achjo und im Suikoden IV Thema hab ich schon darüber berichtet das Suikoden IV keine PAL Balken, keinen Geschwindigkeitsverlust und einen 60HZ Modus hat. Zudem noch ne dt. übersetzung, nicht ganz Fehlerfrei (laut Gamepro) aber besser als nix, zudem wers nicht auf dt. mag kann die Texte auch Englisch umstellen.
[Protz-Proll-Proletten-Eintrag]Ich weiß schon, warum ich mir vorgenommen habe für die nächsten Konsolen-Releaes (zumindest PS3 + XBox, Revolution lasse ich mir von meinem jp. Kollegen vor Ort kaufen) ins Ausland zu jetten, um mir dort meine NTSC-Konsole direkt vor Ort zu kaufen[/Protz-Proll-Proletten-Eintrag]
Ich möchte übrigens mal anmerken, dass der nicht nur der PSP bei uns ne ganze Ecke teurer ist als im Ausland. Der Ds hat in den USA zum Beispiel auch nur 150$ gekostet, in Japan nur zirka 135$. Übrigens war der PSP in Japan umgerechnet zirka 50 Euro teuer als der DS dort. Von daher liegen also Sony hier im Rahmen, schließlich ist der PSP hier auch zirka 50 Euro teurer als good old DS.
Übrigens ist der PSP meiner Meinung nach das Geld wert (zumindest den Japan-Preis). Und ich kann nur nachwievor sagen, dass ich beide Geräte wirklich gerne mag! So, ich gehe jetzt Yoshi Touch & Go spielen
. Hoffe nur meine Augen machen das mit, ich bin tierisch erkältet. Ja, da war ein verzweifelter Versuch Mitleid zu erregen
!
Grüße,
Chocobo
--Früh übt sich, was ein Nerd werden will!
Den PSP werde ich mir sowieso nicht beim (EUR) Release holen, sondern erst wenn die ganzen Fehler der ersten Baureihen beseitigt werden. Denn ich hab wirklich keine Lust mich nach 2 Jahren über nen kaputten Laser zu beklagen.
Und die Starttitel für den NDS sind auch nicht der gerade das Gelbe vom Ei (außer Mario 64 DS ist nix wirklich tolles bei was mich interessiert...), da warte ich auch noch lieber... so wie es aussieht kommen die wirklich tollen Titel erst im Sommer/Herbst.
Im Moment sind sowohl PSP als NDS ihr Geld nicht wert... da noch nicht die passenden Titel dabei sind. Da konzentriere ich mich lieber auf die "alten" Konsolen... dafür erscheint in den nächsten Monaten eh noch genug futter^^.... zumal ich eh noch genug nachkaufen muss...
Wegen Katamari,wa isn das Prinzip vom Game?!Son bissl wie Boku no Natsuyasumi,Harvest Moon oder Animal Crossing?!Denn für 18 Eus,da überlegt man schonmal!
Also den PSP find ich persönlich im Moment noch net soo berauschend!Sind kaum gescheite Games nach meim Geschmack draussen!Das einzige bis jetzt is das 2D BEmu von DS Reihe,dieses "World" RPG & das bald kommende GitS - SAC Game (Wo's aber auch eins für PS2 gibt!)
DS dagegen reizt mich mehr,denn da is Mario 64x4 & bald Mario Kart!Außerdem sehr viele lustig,innovative Titel wie das hier erwähnt Yoshi Touch oder Feel the Magic (Dieses Doktorsim aus JP is auch genial!) Aber ich wart noch!Muss leider vorerst sparen und werd mir vielleicht gegen Mai Richtung meim Gebtag die Chance nutzen um nen US DS zu importieren!Will einen für 120-130 Eus!Und solang wart ich noch!![]()
Neeeh, Katamari Damashii geht in eine ganz andere Richtung. Hier eine Kurzfassung des Spielprinzips: Du bist ein kleines Männchen, dass eine Kugel vor sich her rollt. Auf wundersame Art und Weise bleiben Gegenstände, die die Kugel berühren an ihr kleben. Dein Ziel: Mit der Kugel möglichst viele Gegenstände einzusammeln. Der Hacken: Nicht jeder Gegenstand kann von Anfang an mit der Kugel eingesammelt werden. Am Anfang ist die Kugel noch klein, und du kannst nur kleinere Sachen wie Reißzwecken etc. auflesen. Doch mit jedem aufgesammelten Gegenstand wächst die Kugel ein wenig in ihrem Durchmesser - und du kannst größere Gegenstände mit ihr auflesen. Ist deine Kugel noch kleiner, erschweren dir zudem Sachen wie Menschen oder Tiere das Leben, da sie gegen deine Kugel anditschen können - was zur Folge hat, dass einige der mühevoll aufgesammelten Gegenstände sich wieder von deiner Kugel lösen und erneut aufgesammelt werden müssen. Naja, aber so bald die Kugel erstmal ein wenig angwachsen ist, folgt dann die Rache: All die, die dir zuvor im Weg standen, können nun ebenfalls mit der Kugel überrollt und aufgesammelt werden. Irgendwann geht dass dann sogar soweit, dass du ganze Häuser-Siedlungen mit der Kugel einreißen kannst.Zitat von Lock2002
BTW: Hast du jetzt eigentlich Boku no Natsuyasumi, Lock?
Achja, habe gestern und heute ein wenig Yoshi's Touch and Go gespielt. Zumindest so viel es meine Erkältung zu lässt, meine Augen tränen wie sonst was (bitte eine Runde Mitleid). Das Spiel scheint nett zu sein, jedoch ist es schon fast eine Frechheit von Nintendo, dafür den Vollpreis zu verlangen. Das Game ist sicherlich innovativ - und es macht Spaß. Aber wenn man bei einem 40 Euro Modul gerade mal (scheibar) zwei Runden (eine Runde ist eine "Runtefall-Runde, die andere eine Jump'n Run-Runde) hat und letztendlich nur auf Highscore spielt, kann das IHMO schon ein wenig frustierend sein. Scheinbar ist aber zumindest die Jump'n Runde in dem einem Modus zufalls-generiet und endlos lang. Hier möchte ich mich aber nicht festlegen, dafür habe ich es noch nicht genug gespielt.
Vielleicht täusche ich mich aber auch, und es kann noch irgendwie irgendwas in dem Spiel freiigeschaltet werden - ich habe es ja seit gestern. Und irgendwie ... obwohl es wiegesagt scheinbar nur vier Level hat (plus vier Singlerplayer-Spiel-Modi und einen Versus-Modus), so macht es doch irgendwie total süchtig.
Das gleiche Problem mit der rechten kurzen Spiele-Dauer betrifft übrigens auch Feel the Magic. Ein geniales Spiel mit lustigen Ideen, aber man hat sehr schnell alles von dem Spiel gesehen - ich habe vielleicht vier Stunden dafür gebraucht. Und danach erwarten einen eigentlich nur noch höhere Schwierigkeitsgrade, die mich persönlich aber nicht dazu motiviert haben, dass Game noch mal in meine DS zu packen. Naja, für andere ist so was sicherlich ein Motivations-Faktor - muss halt jeder für sich selbst entscheiden.
Welches Spiel auf dem DS IHMO in allen Bereichen glänzt ist Band Brothers, eines der genialsten Spiele aller Zeiten - jeder der auch nur ansatzweise Bemani mag, wird Band Brother lieben. Für mich ist das Spiel auf jeden Fall mein DS Favorit - und auf dem PSP ist es ohne Zweifel Lumies, welches meiner Meinung nach eines der besten Puzzle Games aller Zeiten ist.
Sorry, für noch wirrere Sätze und Rechtschreibfehler als gewöhnlich - bin echt erkältet.
Grüße,
Chocobo
--Früh übt sich, was ein Nerd werden will!
Geändert von Chocobo (02.02.2005 um 15:28 Uhr)
Ah ja,klar!Kann mich erinnern!Hab dan vid drüber gesehn!das is genial das prinzip!=)
Und ja,hab schon seit einiger Zeit,s Sommer *g* den 2ten teil von Boku!Der erste fehlt noch...![]()
Europa: Neuer Spiele-Publisher Rising Star gegründet
04.02.05 - Marvelous Interactive und der langjährige Nintendo-Publisher Bersala AB geben die Gründung von Rising Star Games Limited in Europa bekannt.
Rising Star soll von England aus als Publisher Software vom japanischen Markt in Europa veröffentlichen, wobei man sich nach Unternehmensangaben nur auf die qualitativ besten Spielen konzentrieren will.
Geplant ist der Vertrieb von Spielen für PSP, Nintendo DS und PlayStation2, darunter die Harvest Moon-Serie (PS2, GC, NDS), Bubble Bobble (NDS), Space Invaders (NDS) und Sword of Destiny (PS2). Im Laufe des Jahres soll auch eine Klassikerserie für PSP mit überarbeiteten Spielen erscheinen.
Termine gibt es schon für Harvest Moon: Oh Wonderful Life, das für den Gamecube im September 2005 und für PS2 im Oktober 2005 auf den Markt kommen soll. Harvest Moon DS (NDS) ist für November 2005 vorgesehen.
Das Ziel von Rising Star ist die zügige Lokalisierung japanischer Versionen, um die Software schnell nach dem Japan-Start in Europa ausliefern zu können.
Quelle: gamefront.de
Klingt gut, aber ob die sich auch in der Praxis bewähren muss man abwarten. Ich würde mich jedenfalls sehr freuen wenn einige Games nach dem JAP Start auch schnell bei uns erscheinen würden. Auf Deutsch (wenigstens die Untertitel) und natürlich mit korrekter PAL-Anpasssung. Naja, es besteht eventuell sogar die hoffnung das dann auch mehr Spiele in Europa landen die japanische Sprachausagabe beinhalten... was einige von den "japangeschädigten" Zockern sicherlich freuen dürfte^^...
und was ist das genau O_O ?
...mal ne frage zum DS , gibt es da eine "game share" funktion, also dass wenn man zu zweit mit dem DS zockt aber nur einer das spiel hat, es möglich für den anderen ist in das spiel trotzdem miteinzusteigen, ich weiß das es nicht bei ein paar spielen möglich ist. aber gibt es sowas?
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yay Tetris... 'bin der DS-Community echt dankbar für den 134820200 Ableger!
Jup, gibt es. Bleibt nur die Frage, wieviele Entwickler diese Möglichkeit nutzen werden aus Profitgründen. Der GBA hatte dieses nette Feature ja auch, fast niemand hat es wirklich genutzt.Zitat von Omega
quelle gamefront:Zitat
naja das ist schon schön und gut aber wo bleibt das spiel selbst und außerdem möchte ich für den ds ein OoT remake...
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Ein OoT Re würde auf jeden Fall für mehr Absatz sorgen!Da wär das Ding auch gleich mir!Aber ich bin mal gspannt auf neue GC Zelda!Sollte ja jetzt Mai oder so kommen,kann das sein?!
Btw zieht euch die Site hier mal rein:
http://www.neo-arcadia.com/News/voir...ction=voirtout
Diese AOU,ist das ne Arcade Messe in Japan?!Hab davon einiges auf hardedge gelesen und auf einigen Oldschool Sites!?Hört sich interessant an!Aber vor allem der MK Automat sieht net schlecht aus,hoffe das wird ein neues für GC![]()
ne unmöglich, glaub ich zumindest nintendo hat gesagt das man bei der E3 noch etwas mehr vom spiel sehen kann also logischerweise erst nach der E3.Zitat von Lock2002
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The Legend of Zelda soll erst Ende des Jahres erscheinen. Außerdem ist das Spiel noch nicht fertigt, wie es GameFront schreibt, sondern nur das Konzept ist fertigt. Dieses Konzept müssen die Hersteller jetzt erstmal umsetzen, bevor das Spiel erscheinen kann.
Es wird spielbar sein.Zitat von Omega
Wow..... ein Trailer mit stehender Grafik Engine ist erst ein "Konzept", very nice.......Zitat
Und wer soll dieses Konzept Umsetzen.... welche "Hersteller".... EA?
Man kann sich aber auch dumm stellen.Zitat von Vash the Stampede
Ich wollte nur darauf hinweisen, dass GameFront mal wieder falsch übersetzt hat und dass das Spiel noch nicht fertig ist, so nach dem Motto "Wir haben es schon verpackt und könnten es jederzeit releasen".
Eine stehende Grafik Engine würds du aber wohl auch noch nicht als fertiges Spiel bezeichnen, oder?
Es ist klar, dass während der Entwicklung eines Spiels das Konzept immer ein wenig verändert wird und manchmal auch komplett über Bord geworfen wird - es ist nicht so, dass das Konzept zu 100% ausgearbeitet wird und dann erst das Programmieren beginnt. Man sehe sich mal Conker an, welches erst ein niedliches Jump'n'Run war, dieses Konzept aber verworfen wurde und ein anderes Setting gewählt wurde.
Bei Zelda ist das Konzept nun fertig und das, was bis jetzt noch fehlt, wird eingebaut, Feintuning betrieben usw.
Hersteller dürfte ja wohl klar sein, oder?![]()
Oh yeah..... wir fangen einfach mal mit ein paar Sachen an zu proggen und sehen dann wenn dem Lead Designer nach ein paar Monaten einfällt das er gerne alle Schwerter und Regenschirme die Pinke Tütü's schiessen ersetzt haben will wie wir das ganze irgenwie einarbeitet..... natürlich verändert sich im laufe der Entwicklung so einiges, das was du hier aber als Konzept titulierst und versuchst aufgrund deiner abstrussen Wortwahl in deinem ersten Posting zu verkaufen ist alles andere. Sieh dir die einzelnen Entwicklungsphasen von Zelda 64 an, da siehst du das die grundlegenden Spielmechaniken von Anfang an standen, anderes kann es auch garnicht gehen da sonst die Programmiere ziemlich dumm dahstehen wenn es um effizientes Programmieren geht.Zitat von Zero
Selbst wenn ich Pappnasig genug wär und mich nur auf deine
eingehe.... das ist die letzte Phase der Entwicklung die letzten Wochen. Oder wie währs mitZitat
Wehh, Professional Statment. WEr hätte das gedacht. Hey Kinder, wir wissen jetzt das wir ein Zelda machen, jede Woche fügen wir tolle neue Dinge ein in das Spiel wie Link's Schwert, Grass, ein Schloss, einen Wald..... mit Bäumen und, ich will nicht zu viel verraten, es könnte sein das ihr auf Gegner trefft.Zitat
Allumfassender und vager hättest du dich wirklich nicht ausdrücken können um snobistisch, omnipotent zu wirken ohne dabei wirklich etwas auszusagen.
Ich hab doch geschrieben, dass das Konzept am Anfang noch nicht zu 100% steht, sondern halt meinetwegen zu 90%. Das aber ein komplettes Konzept mal verändert wird, gibt es, bei Zelda wird sowas zwar nicht passieren, bei anderen Games in der Vergangenheit ist dies aber schon vorgekommen.Zitat von Vash the Stampede
Also wenn sich etwas im Laufe der Entwiklung verändert, verändert sich das Konzept mit. Dass sich das Grundkonzept, also die grundlegende Spielmechanik nicht ändert, ist klar.Zitat
Hab ich je was anderes behauptet? Natürlich muss die grundlegende Spielmechanik stehen, sonst könnte man schlecht was anderes als ne Grafik Demo produzieren.Zitat
Ob deine Statements besser sind, wage ich zu bezweifeln.Zitat
Mal ne Gegenfrage: Glaubt jemand wircklich, dass das Spiel schon fertig sei? Warum würde Nintendo mit dem Release bis zum Ende des Jahres warten wollen und es nicht jetzt releasen?Zitat