Wie sicher sind die inzwischen wieder? Und gehen die Lieferungen bei denen wieder pünktlich raus?Zitat von Skar
Würfle.Zitat von Knuckles
Bebop DVD1 + Ost bewegen sich bis heute nich, dafür is Family Guy schön rausgegangen >_>.
Für Phoenix Wright und Fire Emblem hab ich keinen Bock auf sowas, da nehm ich dort lieber vgplus.
Sicher auf jeden Fall, seit unserem Tales of Symphonia-Problem ist wieder alles angekommen.Zitat von Knuckles
Pünktlich, nuja... pünktlich schon, verschickt wird nämlich konstant ca. 10 Tage nach Release.
Zumindest war das bei meinen letzten beiden Lieferungen der Fall, kann allerdings auch an Nippon Ichi liegen, war nämlich Atelier Iris und Makai Kingdom.
Für mich aufgrund der Zollsicherheit, US-Dollar und Gratis-Versand nach wie vor erste Wahl - da ich ohnehin nahezu alles mindestens ein Jahr liegen lasse, bevor ich's spiele, ist es mir herzlich egal, wenn ich die Spiele trotz Vorbestellung erst 1 Monat nach Release hier hab.
LINK vs. ARWING
WHO WILL WIN?
FIGHT!!
Video: http://rapidshare.de/files/5852781/z...arfox.zip.html
Für jeden ders selber ausprobieren will, Gameshark Codes.
OoT (europe) PAL V1.0
81242e26 0009
81242eb4 013b
81242ec2 0000
OoT (europe) PAL V1.1
8124b456 0009
8124b4e4 013b
8124b4f2 0000
OoT (US) NTSC V1.0
81244096 0009
81244124 013b
81244132 0000
OoT (US) NTSC V1.1
8124c806 0009
8124c894 013b
8124c8a2 0000
OoT (US) NTSC V1.2
8124cd06 0009
8124cd94 013b
8124cda2 0000
Erstaunlich was ersten alles in dem Modul drin steckt und das nach so langer Zeit noch was darin gefunden wird.
Hehehe.... ich kenns schon seit vorgestern.^^ Krass oder? Ich meine was zum Henker hat ein Arwing in OOT verloren? Eventuell könnte das ja ein überrest einer alten Starfox 64/Lylat Wars Engine sein die man für OOT verwendet hat... Jedenfalls ist der Arwing komplett animiert mit Schatten, Sounds etc.Zitat von Waku
Mal abwarten vieleicht lässt sich das Triforce nun auch finden...
Übrigens... wer hat behauptet das Schummelmodule/CDs langweilig sind?
EDIT:
Der Author der Codes hat ausversehen mist gebaut: Deshalb hier noch die korrekten US V1.1 und V1.2 Codes:
OoT US V1.1
Kokiri boy lifting rock
81244236 0009
812442c4 013B
812442d2 0000
OoT US V1.2
Kokiri boy lifting rock
81244716 0009
812447a4 013B
812447b2 0000
Ich muss noch dem Ersteller des Videos bescheid sagen das er die .txt File und die Codes auf seiner Page korrigieren soll.
Die PAL V1.0 Codes funktionieren aber zu 100%.^^
EDIT2:
Wenn du wüsstest was man aus dem Teil noch herausholen kann... Allerdings dürften die GC Varianten überaus stabiler sein, weshalb sogar der Code die die ganzen Link Klone erschaffen kann dort stabiler laufen dürfte (aufm N64 gibts nur einen Absturz-.-). Nicht zu vergessen die Beta Variante von Zoras Quelle, mit dem Ocarina Podest und den 2 Jabus.Zitat von Waku
Damn.. ich sollte mir mal bald einen BBA + PSO klar machen, dann könnte ich den Kram auch für die GC Versionen verfügbar machen. Hehe... mit einer Armee voller Links würde echt die Hölle abgehen.^^
EDIT3:
http://ffpandora.pytalhost.de/wbb/th...?threadid=2017
Wer nicht nur gegen einen Arwing kämpfen will und sich andere Kuriose Sachen ala Dunkler Link im Kokiri Wald erschummeln will möge sich den Link da reinziehen.^^
Kleiner vorgeschmack gefällig?^^
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