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Legende
Das erste Problem kannst du dadurch beheben, dass du beim Teleport-Event den Wettereffekt ein bzw. ausstellst. Alternativ könntest du auch einen Switch einsetzen, den du beim Betreten des Hauses auf ON und beim Verlassen wieder auf OFF setzt, und den Wettereffekt an den Schalter geknüpft startest (über die Voraussetzungen auf der limken Seite beim Event-Editor, oder durch eine Fork Condition.
Beim zweiten Problem solltest du eine Variable benutzen, die beim Öffnen der Truhe immer wieder um 1 erhöht wird. Dann fragst du (über Forks oder mehrere Event-Seiten mit dem entsprechenden Variablenwert als Vorraussetzung) ab, welcher Fall vom Spieler erfüllt wird und trägst für den jeweiligen Fall die Maker-Befehle ein.
Ich hoffe, dass ich dir halbwegs helfen konnte und nicht durch irgendwelche Begriffe Verwirrung gestiftet habe.
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