Zitat Zitat von Enkidu
wie rückständig es alleine schon ist, sprites auf vorgerenderten hintergründen als grafisches konzept zu benutzen!
Die Antwort kommt sehr spät, aber den kleinen Kommentar kann ich mir nicht verkneifen: Langfristig gesehen war die Entscheidung von Tri-Ace richtig, auf zeitlose sprites vor gerenderten Hintergründen zu setzen - wenn ich da an die undetaillierten, verpixelten und emotionsarmen Polygonklumpen in furchtbar grausiger Bildrate anderer namhafter RPG-Serien zu dieser Zeit denke...