Die Antwort kommt sehr spät, aber den kleinen Kommentar kann ich mir nicht verkneifen: Langfristig gesehen war die Entscheidung von Tri-Ace richtig, auf zeitlose sprites vor gerenderten Hintergründen zu setzen - wenn ich da an die undetaillierten, verpixelten und emotionsarmen Polygonklumpen in furchtbar grausiger Bildrate anderer namhafter RPG-Serien zu dieser Zeit denke...Zitat von Enkidu
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