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Administrator
Ich hab endlich Zeit gefunden mit meinem kleinen Betatest (ich denke mal, eigentlich ist das hier ja die Betaversion, ich hatte meine Version AFAIK nur einen Tag vor der Erstellung dieses Threads hier bekommen) anzufangen. Bin erstmal bis zum Kampf mit Daar gekommen. Hier der kleine Bericht (darf sich Missy abkopieren und bei den Kästchen dann entsprechend Kreuze machen ^^):
[ ] Die Startposition ist auf den Nachspann eingestellt.
[ ] Wenn es beim Vater von Argus Lachfilet geben soll, sind die Laufwege von Argus zum Tisch falsch:
[ ] Spricht man den Vater von links an, verlässt Argus zwar korrekt durch die Tür, bleibt aber einen Plat vor dem Tisch stehen (an der Stelle müsste entweder in der Laufroute nach links ein Schritt entfernt werden oder in der Laufroute nach rechts zum Tisch ein Schritt hinzugefügt - ich denke es sollte ein Schritt nach links entfernt werden, da es etwas unrealistisch aussieht, wenn er so weite Bögen läuft).
[ ] Spricht ,am dem Vater von unten an, landet Argus zwar korrekt auf dem Tisch, aber dafür verlässt er die Küche nun mitten durch die Wand. Hier müsste ganz an den Anfang ein Schritt nach links hinzugefügt werden. Dafür muss bei der langen Laufroute nach links natürlich auch dementsprechend einer entfernt werden, sonst landet Argus am Ende seines Weges ja einen Schritt zu links vom Tisch.
[ ] In Argus Haus im Erdgeschoss kann man ja ein Buch wieder in den Schrank gepackt werden. Abhängig davon von welcher Seite man das Buch betrachtet, wird es aber an jeweils eine andere Stelle gepackt (schlimmstenfalls in den Blumenkübel gesteckt *g*). Hier müsste man für jeden Richtung von der man aus das Buch aufhebt eine andere Laufroute angeben (am besten durch "Fork Conditions --> Event: Hero --> Face" zu bewerkstelligen).
[ ] Die Tischszene mit Argus und seinem Vater ist ja nicht zu sehen, sondern nur zu hören. Wenn die Szene zuende ist, blendet die Map wieder ein, wird aber dann wieder dunkler, nur um kurz darauf wieder heller zu werden.
[ ] Beim Haus mit der Hintertür kann man dieses zwar durch die Hintertür verlassen, aber es umgekehrt nicht durch betreten.
[ ] Map "Intro --> Wanderschaft --> Hoehle --> Hoehle4": Hier findet man auf Koordinate 17/6 eigentlich Hosenstiefel. Aber beide Event-Seiten sind mit dem selben Switch belegt. Die Hostenstiefel kann man also gar nicht holen, obwohl sie scheinbar zu holen sein sollten.
[ ] Wenn die drei Hexen vor Daar erscheinen, dann scheint die Hexe ganz rechts einen Schritt zu weit nach links gegangen zu sein. Sie stehen dann nicht richtig in Formation. Das fällt insbesondere dann auf, da sie nach dem Kampf mir Daar ja in Formation stehen. Ich DENKE das ist kein Fehler von "einmal zu viel nach links gelaufen", sondern eher einer eines zu kurzen Waits dahinter. Am besten du schaust es dir selber nochmal an.
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Deus
http://www.rarlab.com ist die offizielle Seite denke ich.
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Administrator
[ ] Bei der ersten Begegnung mit Reeza sagt sie: "Jedoch erst wenn die Zeit reif dafür i". Da ragt der Text aus dem rechten Rand heraus.
[ ] Nach der ersten Begegnung mit Reeza: Der Text bei den beiden Kisten ragt heraus.
[ ] Kurz bevor Reeza einem die Macht raubt: Man kann die Ausgangshalle nicht mehr über die Treppe im Süden verlassen und in den Tempel zurückkehren (z.B. um noch irgendwelche Sachen auf dem Boden zu suchen).
[ ] In der zweiten Szene mit Reeza: "Sie ist verbunden mit der Lebensader des Planeten. Stirbt sie werde auch ich unsterblich" - Sicher, dass du da nicht "sterblich" meinst?
[ ] Man kann im Kampf gegen Reeza fliehen. Aber wenn man das macht, wiederholt sich die Unterhaltung erneut.
[ ] Wenn Daar entmachtet bei der Klippe landet, kann man an mehreren Stellen vom Hang runterspringen. Aber an einer Stelle bleibt Daar in den Bäumen hängen.
[ ] Szene vor Kaylas Haus, nach dem Kampf, nach der Unterhaltung mit Kayla, nachdem man vor dem Haus abgespeichert hat, erscheint ja Kayla wieder in der Tür, nachdem man sich ihr wieder genähert hat (also der Tür). Aber sie geht scheinbar nicht weit genug aus der Tür heraus. Wenn sie nun nach links geht, läuft sie in die Wand rein.
[ ] Fehlerhafte Midi Dreamscape Forest.mid
[ ] Nach Burg: Bei der Tierfarm kann man den Geldbeutel hinter dem Haus nicht erreichen.
[ ] Gebiet vor der Tierfarm, westlich von Burg: Man kann die blaue Pflanze auf dem Berg nicht erreichen. Grund: Man kann zwar auf den Berg rauf, der weitere Weg wird aber von Planzen abgeschnitten.
[ ] Von Burg (westlichen Ausgang verlassen) nach Süden, Südosten, findet man eine Höhle wo man einen Erdknecht bekämpft muss. Hier wird erst was von "Toll, hier lassen nicht mal mehr die Toten in Ruhe" (oder so ähnlich) gesagt, das "einen" fehlt. Desweiteren ist von Krystallen die Rede (müsste mit i geschrieben werden, anstelle mit y).
[ ] In Barid, im Haus mit der "Gesellschaftsdame", die gerade nich in Arbeit ist, sind zwei Truhen, die in die Wand reinragen.
[ ] Nach der Szene mit Terrian in Barid, wenn man da ins INN geht und mit dem Innkeeper redet, dann sieht man eine Szene mit Laura, egal ob Laura nun in der Party ist oder nicht.
[ ] Wenn man Barid nach südwesten verlässt und dann den Weg nach Westen nimmt, kommt einem eine Kräuterpflanze entgegen.
[ ] Im Haus südlich von Anok kann man zwei Misteln finden. Das wird aber einem nicht gesagt. Man kann es auch nicht erkennen, da sich die Misteln ja in einem Sack befinden.
[ ] Wenn man in Anok im INN ins obere Stockwerk geht, ohne vorher ein Zimmer bestellt zu haben, sieht man dennoch die Zimmerszene.
[ ] Mit dem Wetter stimmt was nicht. Wenn man das INN nach dem Vorfall mit dem Vogel verlässt, ist das Wetter wieder schön. Wenn man einige andere Gebäude betritt und sie danach wieder verlässt, regnet es wieder.
[ ] Bei den Minen (außen): Die große Kiste, für die man den Schlüssel braucht, enthält 10x Honig. Leider wird auch hier einem nicht gesagt was man bekommt.
[ ] Vielleicht ist das ja so gewollt, aber in den Minen gibt es keine Musik.
[ ] Bei dem Riesenvogelkampf in Anok gab es eine besondere Musik. Bei den Kämpfen danach wird diese Musik beibehalten. Weiß nicht ob das so sein soll.
[ ] Beim Speicherstand mit der Kiste in den Minen weiß man wieder nicht was die Kiste enthält.
[ ] Die Kiste bei der langen Leiter in der Mine gibt abermals ihren Inhalt nicht preis.
[ ] An der Stelle mit den zwei Kisten gibt die rechte Kiste ihren Inhalt nicht preis, außerdem scheint die Fledermaus dort ein leichtes Problem zu haben.
[ ] Safror: Die Kiste im Westen nennt ihren Inhalt nicht.
[ ] Safror-Tempel: Die Kiste im Ostflügel nennt ihren Inhalt nicht.
[ ] Auf dem Weg nach Anis kommt man an einem Haus vorbei vor dem eine Art blaue Kugel liegt. Hier sollte man vielleicht sagen was das ist (da es das erste mal ist, dass man so ein Objekt sieht, weiß man nicht was man da in sein Inventar legt).
[ ] Weiter auf dem Weg findet man ein Haus bei einem Fluss (wo man dem Stoßzahn begegnet). Dort ist hinten ein Kraut an das man nicht rankommt.
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Administrator
Hmm, sagtest du mir nicht, das sei sowas wie ne Beta-Version? Dann wäre das doch hier ein Betatest-Thread. 
Btw. ein gewisser Timo hat sich bei mir gemeldet. Ich denke du weißt wen ich meine. Meinst du du schaffst die Fehlerbeseitigung bis Ende des Monats? Ich glaube du weißt worauf ich anspielen will. *g*
(Das mit den zu breiten Kisten... naja, lass es einfach so)
Abgeändert: [ ] Auf dem Weg nach Anis kommt man an einem Haus vorbei vor dem eine Art blaue Kugel liegt. Hier sollte man vielleicht sagen was das ist. Edit: Mir ist aufgefallen, dass das bei vielen Objekten so ist. Wie wäre es mit einer dem Spiel beigelegten kleinen Kräuterliste mit Bild? Dann kann man sich ALLE Anpassungen bezüglich frei liegender Objekte sparen (betrifft nicht das Problem mit den Kisten und Schränken ^^)
[ ] Eldor - Haus bei Speicherpunkt - Oberes Geschoss: Der Sack nennt seinen Inhalt nicht.
[ ] Wenn man bei der Frau in Eldor, die Brot anbietet, selbiges zu sich nimmt, öffnet sich die Küche... äh~ja. ^^
[ ] Bei Anis ruckelt's ein wenig. Das hat wohl mit dem Common Event "Nebel" zu tun, das ein Parallel Process Event ist und zwangsweise nur ein kurzes Wait hat (ich weiß, dass sonst der Nebel aufpoppen würde). Es als Call Event zu gestalten und dann bei betreten jeder Map einmalig über ein PP Event (kein Autostart Event), das sich hinterher selbst löscht (Clear Timer) aufzurufen, wäre vielleicht eleganter gewesen. (Naja, was soll's... meine alte Krücke von Rechner ist halt nicht mehr die neueste. ^^)
[ ] Midi Journey.mid defekt (Klaviersyndrom).
[ ] Auf Map "Anis" --> "Anis10" ist auf Koordinate 001,028 ein PP Event, dass das Spiel fast zum stehen bringt. Da es eh nur für die Nebel-Anzeige da ist, die aber schon durch das Common Event geregelt wird, kann man das Event auch getrost löschen.
[ ] Auf der selben Map ist ein Fass, das man untersuchen kann. Man bekommt Geld, aber keine Mitteilung, dass man Geld bekommen hat.
[ ] In einigen Häusern in Anis kann man bestimmte Zimmer nicht betreten, weil die Türbereiche (ich meine die Türbereich ohne Türen) nicht passierbar sind. Dadurch entgeht u.a. eine Truhe.
[ ] Selbige Truhe gibt ihren Inhalt nicht preis.
[ ] In einigen Häusern in Anis kann man in die Schränke reingehen.
[ ] Anis, Haus mit Bierzeichen. Die Kiste mit dem Halbhelm nennt mal wieder nicht ihren Inhalt beim Entwenden des Gegenstands.
[ ] Anis-Kirche. Daars Worte: "Das ist auf jeden Fall nicht die Handschrift von ihn...". Es müsste hier "ihm" heißen.
[ ] Anis-Kirche --> Treppe nach unten --> Untersuche den mittleren Schrank unten: Er gibt mal wieder nicht preis, was er eigentlich enthielt.
[ ] Vom letzten Raum ausgehend, dreimal nach rechts und einmal nach oben. Schrank rechts durchsuchen: Er gibt seinen Inhalt nicht preis.
[ ] Vom letzten Raum ausgehend immer weiter nach links zum Raum mit den zwei Türen. Der schrank im linken Raum gibt seinen Inhalt nicht preis.
[ ] Dafür gibt die Truhe im Raum rechts... ihren Inhalt.... ... ebenfalls nicht preis.
[ ] Zweites Untergeschoss in der Kirche, beim Speicherstand. Die Truhe gibt ihren Inhalt... na rate mal ;o)
[ ] Wenn Zodag die letzten Felidae ruft, verwandelt er sich kurzzeitig in was anderes. Ich glaube das sollte ne Drehung werden, die schief gelaufen ist.
[ ] Nach der Szene mit Zodag, wenn man Tarrian und Kayla spielt, gibt es auf dem Weg zum Tempel eine Stelle mit grünem Glitzern, nur dass dieses Glitzern scheinbar nichts bedeutet.
[ ] Wenn die Hohepriesterin Daar eine mit dem Windzauber verpasst (wenn er auf sie trifft, nachdem er nach ihr gesucht hat), wird der Zauber leider nicht in seiner Höhe gezeigt (falsches Target?).
[ ] Nachdem man mit dem kleinen Yamon im Schlepptau die ersten Wolfsmenschen besiegt hat, gibt's eine Zwischenszene wo eigentlich Philandora zu sehen sein sollte, ist sie aber nicht.
[ ] Im Spiel scheint Yamons Laufanimation beim gehen nach rechts manchmal zu flimmern.
[ ] Wenn Yamon verschwindet, fadet er nicht rechtzeitig aus.
[ ] Wenn Phil wieder vor dem heiligen Baum erscheint (nach der Erinnerungsszene), erscheint ein Wassertropfen-Zeichen vor dem falschen Event (hätte eigentlich bei ihr erscheinen sollen).
[ ] Nach dem Zweikampf "Terrian vs. Daar" sagt Terrian: "Sie wohl so aus als hätte dir die Göttin wohl doch n den ganzen Saft abgedreht". Da fehlt das vollständige nicht (zu langer Text).
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