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Administrator
[ ] Bei der ersten Begegnung mit Reeza sagt sie: "Jedoch erst wenn die Zeit reif dafür i". Da ragt der Text aus dem rechten Rand heraus.
[ ] Nach der ersten Begegnung mit Reeza: Der Text bei den beiden Kisten ragt heraus.
[ ] Kurz bevor Reeza einem die Macht raubt: Man kann die Ausgangshalle nicht mehr über die Treppe im Süden verlassen und in den Tempel zurückkehren (z.B. um noch irgendwelche Sachen auf dem Boden zu suchen).
[ ] In der zweiten Szene mit Reeza: "Sie ist verbunden mit der Lebensader des Planeten. Stirbt sie werde auch ich unsterblich" - Sicher, dass du da nicht "sterblich" meinst?
[ ] Man kann im Kampf gegen Reeza fliehen. Aber wenn man das macht, wiederholt sich die Unterhaltung erneut.
[ ] Wenn Daar entmachtet bei der Klippe landet, kann man an mehreren Stellen vom Hang runterspringen. Aber an einer Stelle bleibt Daar in den Bäumen hängen.
[ ] Szene vor Kaylas Haus, nach dem Kampf, nach der Unterhaltung mit Kayla, nachdem man vor dem Haus abgespeichert hat, erscheint ja Kayla wieder in der Tür, nachdem man sich ihr wieder genähert hat (also der Tür). Aber sie geht scheinbar nicht weit genug aus der Tür heraus. Wenn sie nun nach links geht, läuft sie in die Wand rein.
[ ] Fehlerhafte Midi Dreamscape Forest.mid
[ ] Nach Burg: Bei der Tierfarm kann man den Geldbeutel hinter dem Haus nicht erreichen.
[ ] Gebiet vor der Tierfarm, westlich von Burg: Man kann die blaue Pflanze auf dem Berg nicht erreichen. Grund: Man kann zwar auf den Berg rauf, der weitere Weg wird aber von Planzen abgeschnitten.
[ ] Von Burg (westlichen Ausgang verlassen) nach Süden, Südosten, findet man eine Höhle wo man einen Erdknecht bekämpft muss. Hier wird erst was von "Toll, hier lassen nicht mal mehr die Toten in Ruhe" (oder so ähnlich) gesagt, das "einen" fehlt. Desweiteren ist von Krystallen die Rede (müsste mit i geschrieben werden, anstelle mit y).
[ ] In Barid, im Haus mit der "Gesellschaftsdame", die gerade nich in Arbeit ist, sind zwei Truhen, die in die Wand reinragen.
[ ] Nach der Szene mit Terrian in Barid, wenn man da ins INN geht und mit dem Innkeeper redet, dann sieht man eine Szene mit Laura, egal ob Laura nun in der Party ist oder nicht.
[ ] Wenn man Barid nach südwesten verlässt und dann den Weg nach Westen nimmt, kommt einem eine Kräuterpflanze entgegen.
[ ] Im Haus südlich von Anok kann man zwei Misteln finden. Das wird aber einem nicht gesagt. Man kann es auch nicht erkennen, da sich die Misteln ja in einem Sack befinden.
[ ] Wenn man in Anok im INN ins obere Stockwerk geht, ohne vorher ein Zimmer bestellt zu haben, sieht man dennoch die Zimmerszene.
[ ] Mit dem Wetter stimmt was nicht. Wenn man das INN nach dem Vorfall mit dem Vogel verlässt, ist das Wetter wieder schön. Wenn man einige andere Gebäude betritt und sie danach wieder verlässt, regnet es wieder.
[ ] Bei den Minen (außen): Die große Kiste, für die man den Schlüssel braucht, enthält 10x Honig. Leider wird auch hier einem nicht gesagt was man bekommt.
[ ] Vielleicht ist das ja so gewollt, aber in den Minen gibt es keine Musik.
[ ] Bei dem Riesenvogelkampf in Anok gab es eine besondere Musik. Bei den Kämpfen danach wird diese Musik beibehalten. Weiß nicht ob das so sein soll.
[ ] Beim Speicherstand mit der Kiste in den Minen weiß man wieder nicht was die Kiste enthält.
[ ] Die Kiste bei der langen Leiter in der Mine gibt abermals ihren Inhalt nicht preis.
[ ] An der Stelle mit den zwei Kisten gibt die rechte Kiste ihren Inhalt nicht preis, außerdem scheint die Fledermaus dort ein leichtes Problem zu haben.
[ ] Safror: Die Kiste im Westen nennt ihren Inhalt nicht.
[ ] Safror-Tempel: Die Kiste im Ostflügel nennt ihren Inhalt nicht.
[ ] Auf dem Weg nach Anis kommt man an einem Haus vorbei vor dem eine Art blaue Kugel liegt. Hier sollte man vielleicht sagen was das ist (da es das erste mal ist, dass man so ein Objekt sieht, weiß man nicht was man da in sein Inventar legt).
[ ] Weiter auf dem Weg findet man ein Haus bei einem Fluss (wo man dem Stoßzahn begegnet). Dort ist hinten ein Kraut an das man nicht rankommt.
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