Ich würde 'reaktionsschnelle GUI-Schnittstelle' nicht unbedingt als Kriterium für eine Programmiersprache hernehmen, die möglichst performanten Code produzieren soll. Keine Programmiersprache hat 'Befehle' für GUIs, die benutzen alle mehr oder weniger performante APIs (Java z.B. Swing/AWT/SWT, C++ FullTick, QT, GTK, WinAPI, etc.). Im Prinzip kann jede Programmiersprache jedes API benutzen, die richtigen Wrapper vorausgesetzt. Meistens beziehen sich Aussagen über die 'Schnelligkeit' von Programmiersprachen auf die Performanz des von ihren Compilern generierten Codes (ja, auch von Compiler zu Compiler gibt es Unterschiede!) - also wie schnell löst der von Compiler A aus Programmiersprache B generierte Maschinencode die gestellte (mathematische) Aufgabe, und nicht darauf, wieviele Frames/Sekunde man mit einem in dieser Sprache implementieren 3D-Shooter bekommt...