Assembly ist die letzte Sprache vor der Maschienensprache. Also ziemlich, ziemlich Low-Level. Man kann eigentlich nichts anderes machen, als Rechnen und mit Pointern rumspielen. Ich kopier jetzt einfach mal Lukis Code aus dem "exe Größe" Thema:Und da das ganze einfach, low-level und systemnah ist, ist es auch verdammt schnell. Für immer wieder verwendete Algohrithmen z.B. wird oft ASM verwendet. Z.B. bei Shadern oder bei Verschlüsselungen/Komprimierungen.