Zur Vorgeschichte gbt es nichts großartiges zu sagen, sie ist ein Standard für Robinson-Spiele und tritt gegenüber dem tatsächlichen Spiel sowieso in den Hintergrund.
Die Features klingen sehr vielversprechend, insbesondere das KS (das hoffentlich nicht zu Dreamland-artig wird) und die verschiedenen Bedürfnisse. Die letzteren ließen sich auch gut so umsetzten, dass Hunger, Durst und Müdigkeit sich auch auf die Leistungsfähigkeit des Charakters auswirken und z.B. besondere Ausdauerung fordernde Tätigkeiten bei hoher Müdigkeit erschwert werden.

Zu den Screenshots: Ein Mix aus Terranigma mit Zelda-Anzeigen? Relativ ungewöhnlich, aber doch sehr gut anzusehen. Einzig die Palmen, die zum einen zu hoch und zum anderen zu gerade und einheitlich sind, harmonieren nicht mit dem Mapping. Die Verwendung der lachenden Pilze aus Terranigma gibt dir aber wieder einen Bonus-Sympathiepunkt
Die Zeitanzeige solltest du aber nicht so lassen. Als Gestrandeter erkennt man die Zeit fast nur am Sonnenstand, die Tage bekommt man nur durch Zählen oder Notieren mit. Von daher sollte diese Anzeige durch eine andere, die wie etwa in Zelda - MM den Sonnenstand angibt ersetzt werden.

Für die Vollversion kann ich dir nur viel Glück wünschen. Wenn du die Ideen richtig umsetzt, steht ein aussichtsreiches Spiel an.