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Thema: Desert Island

  1. #1

    Desert Island: Neue Screens + Releasedate!


    Bereits vor einem Jahr hatte ich die Idee, ein Spiel zu machen, in dem es um einen Jungen geht, der auf einer einsamen Insel strandet und dort um sein Überleben kämpft und in dem der Spieler die völlige Handlungs- und Bewegungsfreiheit hat, um sein Schicksal in die rechten Bahnen zu lenken.
    Zu dieser Zeit begannen auch die Arbeiten an Desert Island, welches ich auch in diversen Foren vorgestellt hatte. Doch vor allem durch technische Probleme und fehlende Ressourcen verlor ich die Motivation für das Projekt und widmete mich nur noch der Fertigstellung der Demo von Secret of Etherlord.
    Vor einigen Wochen habe ich dann das Projekt in meinem Maker wiederentdeckt und es packte mich wieder die Motivation, dieses Spiel zu machen. Ich entschied mich allerdings dafür, das Projekt komplett neu zu starten, da ich mir speziell im grafischen Bereich etwas anderes vorstellte, als das, auf dem das alte Projekt aufgebaut war. Die technischen Probleme, die mich anfangs davon abhielten, dieses Spiel zu machen sind durch neue und verbesserte technische Fähigkeiten meinerseits aus der Welt geschafft und durch den Tastenpatch, der unterstützt wird, bieten sich neue, bisher ungeahnte Möglichkeiten.
    Die eigentliche Idee für das Spiel wurde geschürt durch das Spiel „Stranded Kids“ für den Game Boy Color und letztlich durch den Film „Cast Away“ (Verschollen), welcher mich erst auf die Idee brachte, das Spiel zu machen.


    Schon seit frühester Kindheit, als ihn sein Vater, ein Pilot der US Airlines, mit seinem eigenen Propellerflugzeug zu Ausflügen in die Luft mitnahm, entwickelt Mike eine Faszination für das Fliegen und das Gefühl, mit einem Flugzeug die unendlichen Weiten der Lüfte zu erkunden und zu entdecken. Diese Faszination macht sich Mike schliesslich zum Beruf, als er, genau wie sein Vater Pilot bei der US Airlines, eine der grössten Fluggesellschaften der vereinigten Staaten, wird und seitdem tausende Menschen von einem Ort zum anderen fliegt und die Faszination des Fliegens auslebt.
    Mike ist 32 Jahre alt und gehört zu den besten und erfahrensten Piloten der Welt, er hat eine Frau und zwei Kinder, die er über alles liebt. Nachdem Mikes Vater aus gesundheitlichen Gründen seinen Beruf als Pilot nicht mehr ausüben kann und das Fliegen für ihn kein Thema mehr ist, schenkt er seinem Sohn sein altes Propellerflugzeug. Mike ist überglücklich und begibt sich mit seiner neuen Maschine sofort in die Lüfte, ohne jedoch zu überprüfen, ob die alte Maschine überhaupt noch flugtauglich ist...
    Mike ist begeistert von dem Flugzeug, er geniesst den Ritt durch die Wolken in vollen Zügen.
    Doch plötzlich fällt die Propelleranlage aus, das Flugzeug verliert rapide an Höhe, der Pazifische Ozean rückt immer näher, Mike versucht, das Flugzeug nochmal hochzureißen, doch zu spät, der Flieger taucht bereits kurze Zeit später in die riesigen Wassermassen des Ozeans ein, Mike verliert sofort sein Bewusstsein...
    Das Wasser aus der Kehle gespuckt, den Sand aus den Augen gerieben, wacht Mike wieder auf, er befindet sich auf dem Strand eines grossen Eilands...

    Das Ziel des Spiels ist es, in erster Linie auf der Insel zu überleben und von der Insel wegzukommen und in die Zivilisation zurückzufinden, hier gibt es verschiedene Varianten, das Ziel zu erreichen, zahlreiche Gegenstände erleichtern einem dieses Vorhaben.


    26 verschiedene Aktionsgegenstände:
    Man wird im Spiel 26 verschiedene Aktionsgegenstände, wie z.B. eine Axt oder einen Enterhaken finden. Diese lassen sich überall auf der Karte einsetzen und helfen dem Helden, seine Überlebenschancen auf der Insel zu steigern, ausserdem kann man mit Hilfe der Gegenstände neue Gebiete entdecken. Da Desert Island den Tastenpatch unterstützt, wird man den ausgewählten Aktionsgegenstand auf der A-Taste benutzen können. Der Held kann sich immer mit einem Gegenstand ausrüsten und kann maximal 4 Gegenstände mit sich rumtragen, der Rest wird in der Lagertruhe gelagert und kann dann ausgewählt werden.

    AKS:
    Es wird ein eher einfaches AKS geben, man kann mit den Waffen Messer, Schwert, Axt, Pfeil + Bogen, Peitsche und dem Speer kämpfen. Die Gegner stellen verschiedene Tiere dar, das geht von harmlosen Enten bis gefährlichen Löwen oder Bären. Als Belohnung für den Kampf bekommt man Fleisch. Die Waffen gelten als Aktionsgegenstand, man wird also mit A kämpfen können.

    Gegenstände Bauen:
    Zwar wird man einige Aktionsgegenstände fertig auf der Insel vorfinden, einen Grossteil der Gegenstände wird man sich allerdings selber bauen müssen. Man wird in einem eigenen Menübildschirm verschiedene Sachen, wie z.B. Steine oder Äste auswählen können und sie so zu einem Gegenstand vereinen können, das funktioniert natürlich nur, wenn die ausgewählten Gegenstände richtig sind. Zum Beispiel wird man sich aus einem langen Stock und einem spitzen Stein einen Speer bauen können.

    Komplett eigenes Menü:
    Es gibt komplett eigene Menüs, man wird jederzeit ein Menü aufrufen können, wo man seinen Ausrüstungsgegenstand auswählen kann oder auch Nahrung zu sich nehmen kann. Man wird immer 4 Ausrüstungsgegenstände und 4 Normale Gegenstände, wie Nahrung oder Material tragen können, die man dann im Menü auswählen kann.
    In der Hütte des Helden gibt es eine Lagertruhe, wo die Ausrüstungs- und die normalen Gegenstände gelagert werden und ausgewählt werden können.

    Veränderte Speicheroption:
    Man wird das Spiel jederzeit speichern können, in dem man in das Tagebuch des Helden schreibt, welches man in der Hütte findet. Allerdings ist der Tintenvorrat begrenzt. Ist er aufgebraucht, kann man nicht mehr speichern. Man sollte sich also gut überlegen, wann und ob man speichert.

    3 verschiedene Bedürfnisse:
    Der Held hat 3 Bedürfnisse: Hunger und Durst, deren Erfüllung sollte man sich zu Herzen nehmen, da der Held sterben wird, wenn ein Bedürfnis nicht erfüllt wird und dessen Wert auf 0 sinkt. Der Held wird ausserdem Müdigkeit verspüren, geht man nicht regelmäßig schlafen, so kann es passieren, dass der Held ohne Vorankündigung einschläft.

    Verschiedene Enden:
    Das Ziel des Helden ist es, von der Insel wegzukommen. Hier gibt es mehrere verschiedene Wege, dieses Ziel zu erreichen, die sich in Schwierigkeit und (Zeit-)Aufwand unterscheiden. Schafft man es, die Insel auf alle Arten zu verlassen, bekommt man eine Belohnung, was das sein wird, wird aber nicht verraten...

    Tag- und Nachtwechsel
    Die Zeit auf der Insel vergeht in Echtzeit, es wird einen Sonnenauf- und einen Sonnenuntergang geben, eben wie im echten Leben. Ein Tag im Spiel wird ungefähr 10 Minuten dauern.

    Veränderung des Aussehens des Helden:
    Da Friseursalons mitten im Pazifik eher selten sind, werden die Haare und der Bart des Helden mit jedem Tag mitwachsen und immer länger.



    Die Grafik wird in Desert Island eher zweitrangig sein, das Hauptaugenmerk liegt auf dem Gameplay , dennoch habe ich versucht, die Insel grafisch gesehen in einem schönen Licht erstrahlen zu lassen.
    Zuerst eine Erklärung der Statusanzeige:
    Im Kasten links oben wird der Ausrüstungsgegenstand angezeigt, der im Momentausgerüstet ist. Daneben sieht man links von rechts die Hunger-, die Durst- und die Müdigkeitsanzeige.
    Ganz rechts oben sieht man die Energieanzeige des Helden. Unten links wird ausserdem die aktuelle Uhrzeit und die Anzahl der Tage, die sich der Held schon auf der Insel befindet, angezeigt. Die Bedürfnisanzeigen auf den Screens sind allerdings noch nicht aktiviert, es wird immer 44 angezeigt.
    So, genug der Worte, lassen wir nun die Screens sprechen:



    Ein Screen aus dem Dschungel, der Held kämpft gerade gegen einen Löwen.



    Ein weiterer Screen aus dem Dschungel, die Peitsche befindet sich gerade im Einsatz, der Held ist gerade dabei, mit Hilfe der Peitsche über den Abgrund zu springen.



    Der obere Teil des Südstrandes, auf welchem der Held sein Abenteuer auf der Insel beginnt.
    Man sieht, das die Haare und der Bart des Helden bereits sehr lang sind.



    Ein Teil des grossen Sees, man sieht ausserdem eine der Wasserkreaturen, die einem speziell im späteren Verlauf des Spiels von Nutzen sind.



    Die Hütte des Helden, dort werden die Gegenstände gelagert, ausserdem kann man dort speichern und schlafen.



    Das Flussufer, die Peitsche wird gerade eingesetzt.

    Das wars soweit von mir, ich hoffe, ich konnte euch einen kleinen Einblick in das Spiel bieten

    Geändert von manafreak (07.09.2007 um 20:58 Uhr)

  2. #2
    Schön Vorstellung!

    Vorwort:
    Jap, wir ticken gleich - wir haben nicht wirklich Lust, das Spiel zu machen, aber wenn wir einen coolen Film zum selben Thema sehen, spornt uns das an wie sonstwas.

    Story:
    Tja, was will man dazu sagen? Großartig ausschmücken kann man eine Stranden-Story ja nicht, aber du bist mit Liebe zum Detail an die Sache rangegangen.

    Features:
    Auch hier sehr detailgetreue Features, z.B. Bartwuchs und Müdigkeit. Das mit den Aktionsgegenständen und dem Bauen klingt auch sehr interessant.

    Screenshots:
    Die Screenshots sind eigentlich auch alle beinahe perfekt, vielleicht solltest du die Palmen nicht alle gleich hoch machen. Und die Insel liegt im Pazifik? Was machen da Löwen auf der Insel? Aber da da ja auch Wasser-Monster rumschwimmen, will ich darüber mal hinweg sehen.

    Tja, viel zu bemängeln habe ich nicht, außer, dass das Spiel noch nicht erhältlich ist. Das Spiel ist auf jeden Fall sehr innovativ, die Idee ist beim Maker (nach meinem Wissensstand) bisher noch nicht dagewesen. Von mir ein großer dicker .

  3. #3
    die Vorstellung ist ja krass o.O

    Endlich mal wieder Chips die selbst ich nicht kenne.
    Auch die Animation mit der Peitsche ist ja sehr stylisch. man sieht das du Zelda als Vorbild hattest Schon alleine wegen der Abwandlung mit der Peitsche. Also gefällt mir, auch der Löwe sieht stark aus.

    Die Story klingt cool und die Features sind auch ganz gut. Also das ist mal nen Projekt auf das ich mich durchaus freue... und wenn ich das sage kannste dich sehr geehrt fühlen

    @Kernel, sicher nicht jedes... aber ich kenne sehr viele die einige noch nie in ihrem Leben gesehen haben xD Sogar viele von japanischen Seiten auf die man sich garnicht traut zu gucken. habe aber die Schriftzeichen durchgeklickt und musste feststellen das die viel geilere Chips ham^^
    Eine Bitte: keine PN´s nach den Seiten, ahbe sie leider selbst nicht mehr da ich nen enuen Compi habe und vergessen habe die alten favouriten zu saven^^

    Geändert von Raiden (13.11.2004 um 21:37 Uhr)

  4. #4

    Kernle 32DLL Gast
    Das Spiel scheint ein neuer Hit zu werden.Schade das es keine Demo geben
    wird.Das ganze sieht hammer geil aus 8)

    Wo ich die Screnns so sehe,da kriegt man richtig lust das Spiel zu Spielen ^^

    Könntest du dir das mit der Demo nicht nochmal überlegen ?
    Denn die Chips und die Chares und so sehen einfach hammer geil aus.
    Auch wie du das menü und der einsatz des Keypatches beschreibst,
    wird das wirklich gut.

    Wenn das Spiel so wird du sagst,wird und bald ein neuer Hit ereilen ^^

    Gruß:
    Kerni

    PS: Hey Raidi,was soll heißen "Endlich mal wieder Chips die selbst ich nicht
    kenne" ? Jetzt sag ir nicht das du sogut wie jedes CHipset kennst.Das kauf
    ich dir nämlich nicht ab ^^

  5. #5
    Zitat Zitat von -=][USNS][=-Raiden
    Auch die Animation mit der Peitsche ist ja sehr stylisch. man sieht das du Zelda als Vorbild hattest Schon alleine wegen der Abwandlung mit der Peitsche.
    Die Peitsche ist meines Wissens nach aus Secret of Mana.

    Zitat Zitat von -=][USNS][=-Raiden
    Die Story klingt cool und die Features sind auch ganz gut. Also das ist mal nen Projekt auf das ich mich durchaus freue... und wenn ich das sage kannste dich sehr geehrt fühlen
    Lobst du gerade das Spiel, oder wird das ne Selbstbeweihräucherung?

    Zitat Zitat von Kernle 32DLL
    Könntest du dir das mit der Demo nicht nochmal überlegen ?
    Ach komm, die zwei/drei Monate? Gott, bist du ungeduldig! Wenn das Spiel sowieso schon fast fertig ist, kann sich manafreak auch noch solange Zeit lassen, bis es denn ganz fertig ist. Ich bin nämlich kein Freund von Demos (schlechte Kindheitserfahrungen) .
    Und wo sollte da die Demo aufhören? Eine Demo muss in meinen Augen spektakulär mit einem Cliffhanger enden, das wäre im Falle Desert Island nur das Stranden an der Insel, aber da beginnt das Spiel ja erst. Da würde also eventuell nur ein Trailer in Frage kommen.

  6. #6
    Zitat Zitat von Der Phoenix
    Die Peitsche ist meines Wissens nach aus Secret of Mana.
    ja aber der Enterhaken ist doch fast das gleiche in zelda


    Zitat Zitat
    Lobst du gerade das Spiel, oder wird das ne Selbstbeweihräucherung?
    was fürn Rauch? ^^ Nein es geht darum das es bei der masse an RPG-Maker spielen ich einfach die Lust verloren habe ein richtiges RPG zu zocken. Außer das dann mal solche mit soviel neuen kommen die mich umhaun aufn ersten Blick. Deswegen freu ich mich immer wieder auf Agentenspiele und Spiele aus der Neuzeit

    Zitat Zitat
    Ach komm, die zwei/drei Monate? Gott, bist du ungeduldig! Wenn das Spiel sowieso schon fast fertig ist, kann sich manafreak auch noch solange Zeit lassen, bis es denn ganz fertig ist. Ich bin nämlich kein Freund von Demos (schlechte Kindheitserfahrungen) .
    Und wo sollte da die Demo aufhören? Eine Demo muss in meinen Augen spektakulär mit einem Cliffhanger enden, das wäre im Falle Desert Island nur das Stranden an der Insel, aber da beginnt das Spiel ja erst. Da würde also eventuell nur ein Trailer in Frage kommen.
    Dito. Nen Trailer wäre für das Spiel echt von Vorteil. Aber nicht son komischer pixliger/verschwommener mit 3mb. Mach ruhig einen mit 7-10mb. Werden zwar einige schief gucken aber dann lohnt sich der download auch für 56k modemler anstatt für langes warten mit 3mb auch enttäuscht zu werden in der Quali. Wie schon gesagt solte ne Demo dann nämlich mit irgendwas spannendem Enden, das man sehen will wies weiter geht. Aber wenn ich mir das Konzept angucke wird das nicht so action-mitreißend. ( nur die Meinung meines stechenden Adlerauges... kann mich natürlich täuschen ^^ )

  7. #7
    Wow,

    sieht schonmal richtig geil aus....

    ICH FREU MICH SCHON AUF DIE VV...

    Hoffentlcih schafst du es bis Januar...

    MFG FabiF.de

  8. #8
    Hui, das gefällt mir jetzt. Die Idee von "Survival Kids"/"Stranded Kids" fand ich schon immer recht gut und auch das Spiel hat mir sehr viel Spaß gemacht. Auch hast du wohl genau das umgeändert, was mir bei dem GameBoy-Spiel gestört hat: Die Tageslänge. Soweit ich mich erinnere, war diese nämlich wesentlich kürzer als 10 Minuten, was mich verdammt oft gekratzt hat, weil Erkundungstrips immer viele Ansätze brauchten.

    Zu den Screens kann ich nur sagen, dass sie mir sehr gut gefallen. Sie sind stimmig, nicht zu leer, nicht zu voll und die Anordnung der Anzeigen könnte man nicht besser machen. Ich bin auf jeden Fall gespannt.

  9. #9
    Zur Vorgeschichte gbt es nichts großartiges zu sagen, sie ist ein Standard für Robinson-Spiele und tritt gegenüber dem tatsächlichen Spiel sowieso in den Hintergrund.
    Die Features klingen sehr vielversprechend, insbesondere das KS (das hoffentlich nicht zu Dreamland-artig wird) und die verschiedenen Bedürfnisse. Die letzteren ließen sich auch gut so umsetzten, dass Hunger, Durst und Müdigkeit sich auch auf die Leistungsfähigkeit des Charakters auswirken und z.B. besondere Ausdauerung fordernde Tätigkeiten bei hoher Müdigkeit erschwert werden.

    Zu den Screenshots: Ein Mix aus Terranigma mit Zelda-Anzeigen? Relativ ungewöhnlich, aber doch sehr gut anzusehen. Einzig die Palmen, die zum einen zu hoch und zum anderen zu gerade und einheitlich sind, harmonieren nicht mit dem Mapping. Die Verwendung der lachenden Pilze aus Terranigma gibt dir aber wieder einen Bonus-Sympathiepunkt
    Die Zeitanzeige solltest du aber nicht so lassen. Als Gestrandeter erkennt man die Zeit fast nur am Sonnenstand, die Tage bekommt man nur durch Zählen oder Notieren mit. Von daher sollte diese Anzeige durch eine andere, die wie etwa in Zelda - MM den Sonnenstand angibt ersetzt werden.

    Für die Vollversion kann ich dir nur viel Glück wünschen. Wenn du die Ideen richtig umsetzt, steht ein aussichtsreiches Spiel an.

  10. #10
    wenn ich so was sehe, frage ich mich, was man mittlerweile so alles mit dem rpg-maker machen kann. das sieht ja echt geilo aus!
    features gefallen mir, screens gefallen mir, ks gefällt mir, chipsets gefallen mir! Allerdings benutzt du für meinen geschmack zu oft diese palmen da, es sieht nach ner weile dann so aus, als ob da nichts anderes zum hinstellen wäre
    mach nur weiter so, das wird auf jeden fall mal ein großer erfolg!
    Gruß
    Jason

  11. #11
    Die Screens sehen ziemlich gut aus.
    Du solltest in die Maps aber noch ein paar Details reinbringen sonst sieht das so
    eintönig aus.

  12. #12
    Heiliger Kugelblitz oO
    Die Story find ich mal sehr interessant, ich kann mich zumindest nicht daran erinnern dass es so ein ähnliches Game mal in der Makerbranche gegeben hat.

    Zu den Features:
    26 Aktionsgegenstände? Hui, das klingt geil o_o Ich mag Spiele bei denen man große Auswahl an Aktionen hat.Da wird einem nicht so schnell langweilig
    Gegenstände bauen, klingt auch wahnsinnig interessant.Bedürfnisse...hm...solange die nich so schnell ansteigen wie in dem Retrogame 'Schiffbruch' oder so, find ich das gut (Ich fand das nämlich total nervig dass Hunger und durst verdammt schnell gestiegen sind und ich ständig verreckt bin x_X).
    Die Idee mit dem bartwuchs find ich sehr, sehr stylisch.Endlich mal ein Feature dass nebensächlich noch gleichzeitig lustig und realistisch ist

    Zu den Screens:
    Die machen Lust auf mehr.Nicht zu leer, nicht zu voll und irgendwie bringen die Chipsets eine sehr geile Atmosphäre rüber.Die Anzeigen find ich schlicht, das stört jedoch eher weniger.Mir ist nur an einem Screen was seltsames aufgefallen.Und zwar Screen Nummer 3.Diese Stufen da passen da ÜBERHAUPT nicht rein.Denn ich denke kaum, dass da irgendwer war und da mal eben Stufen in den Felsen gefeilt hat oder so Mach das ganze etwas natürlicher und pass die Farben dem Rest der Felsen an.

    Ich freu mich auf dein Game, sieh zu dass dus durchziehst

    MfG
    -Tq-

    Ach btw, deine Sig ist nen Tick zu groß

  13. #13
    Hehe.!
    Ja habe dich bereits mal drauf angesprochen und wie gesagt finde ich das Game schon geil. Wieso? Weil es Terranigma Grafik hat und ich ein Fan von Terranigma bin. XD

    Freu mich scon auf das Game... ähm machst du es mit dem Rpg Maker XP?
    Weil die Gegner als Charset ist etwas mühsam zu machen oder machst du die als Pic?

    Viel Gück weiterhin, Bio

  14. #14
    Die Story hört sich gut an.
    Noch beeindruckender sind die Features - besonders, dass man viele Gegenstände selbst basteln muss.
    Was mich aber stuzig macht ist die Speicherfunktion, man hat nur eine begrenzte Zahl an Speichersteine(oder Tinte). Ich bin ein Typ der nun mal gern oft speichert, wie lange wird da die geschätzte Spielzeit sein?
    Ich hoffe mal, dass mir im Spiel die Tinte nicht so schnell ausgeht

    Die Screens sind dir sehr gelungen. Es sieht anders aus als die üblichen Games, was einen individuellen Touch verleiht.

    Ich warte mal auf die VV und bin dann gespannt wie das Gameplay wird.
    Viel Erfolg mit deinem Projekt

    MfG
    netwarrior

  15. #15
    rmpflsdfsdf

    Oh menno kaum hab ich ma ne Idee, schau ich ins Forum und schon hat jemand dasselbe gemacht ~.~
    Ich hatte eigentlich vor ein Spiel so irgendwie "Endstation Paradies" oder so zu machen und nun machst du sowas ähnliches =.=

    Naja da ich eigentlich vor hatte realistische Chipsets zu benutzen unterscheidet sich ja schon was zwischen uns. (Ich finde deine Chipsets und Maps übrigens auch Klasse)....und ich hatte nicht vor einen so freien Handlungsablauf zu moken...also vielleicht mach ich das trotzdem noch ^^

    Ey aber die Story klingt gut, die Features scheinen ein perfektes Spiel anzudeuten *top* und die Screens sehen so aus als wären sie von einem neuen Game boy advance Spiel...also ich freu mich auf die Vollversion



    Zitat Zitat
    Veränderung des Aussehens des Helden:
    Da Friseursalons mitten im Pazifik eher selten sind, werden die Haare und der Bart des Helden mit jedem Tag mitwachsen und immer länger.
    Goil! Da brauchste aber viele Charsets Aber nit schlecht

    Geändert von Happosai (14.11.2004 um 11:09 Uhr)

  16. #16
    Klingt verdammt gut.
    Die Story ist zwar nicht so doll, aber das gab's AFAIK für den Maker noch nicht (ich glaube, für den Gameboy Color gab's das mal, hieß "Stranded Kids" oder so ähnlich).
    Die Features sind ziemlich gut (gefällt einem Technik-Freak wie mir ), die Chipsets sind auch unbekannt.
    Das Mapping gefällt mir.
    Mal sehen, wie das Spiel als ganzes wird.

    P.S.: Wächst die Nahrung nach? Oder verhungert man irgendwann einfach? Muss man ja wohl, irgendwann kann der Bart nicht länger werden.

    Geändert von Lukas (02.12.2004 um 21:24 Uhr)

  17. #17
    Zitat Zitat von masterquest
    Klingt verdammt gut.
    Die Story ist zwar nicht so doll, aber das gab's imo für den Maker noch nicht (ich glaube, für den Gameboy Color gab's das mal, hieß "Stranded Kids" oder so ähnlich).
    Die Features sind ziemlich gut (gefällt einem Technik-Freak wie mir ), die Chipsets sind auch unbekannt.
    Das Mapping gefällt mir.
    Mal sehen, wie das Spiel als ganzes wird.

    P.S.: Wächst die Nahrung nach? Oder verhungert man irgendwann einfach? Muss man ja wohl, irgendwann kann der Bart nicht länger werden.
    Die Nahrung wächst mit jeden Tag neu nach, es werden jeden Tag an verschiedenen Stellen neue Kräuter und Pflanzen wachsen, die man essen kann. Ausserdem tauchen jeden Tag neue Tiere auf, die ebenfalls eine Nahrungsquelle darstellen. Verhungern wird der Held also nicht, zumindest, wenn man immer darauf achtet, ihn etwas essen zu lassen^^.
    Wäre aber imo auch ziemlich demotivierend, wenn man weiss, dass der Held sowieso irgendwann verhungert, das Ziel ist schliesslich, von der Insel wegzukommen

    Nebenbei noch danke an alle für die netten Kommentare

  18. #18
    Hiho Manafreak,
    die Idee ist wirklich klasse und innovativ und damit du nicht allzusehr in die Abenteuerschiene hineinrutscht, würde ich ganz vehement dafür plädieren, das du unzählige Kleinigkeiten einbaust, die sich entdecken und finden lassen. Denn das Spiel und sein ungewöhnliches Konzept könnten richtig davon leben, das man versucht, der Insel alle "Geheimnisse" und "Annehmlichkeiten" zu entlocken, und das können vielerlei Dinge sein, so kann er im seichten Gewässer ein abgestürztes Postflugzeug finden, das er auseinandernehmen kann und witzigerweise noch die Post anderer Leute durchstöbern kann (z.B. nach Geld oder Keksen von Oma), oder er kann einen toten Wald finden, der die Holzbeschaffung enorm vereinfacht, oder einen Strauch mit besonders nahrhaften Beeren und dergleichen mehr.

    Interessant wird es auf jeden Fall und die Bilder sind wirklich sehr stimmig, weiter so.

    P.S.: Quessie hat schon Recht, deine Sig ist wirklich einen Zacken zu groß, bitte ändern

  19. #19
    *fällt ihn Ohnmacht*

    Gigantisch! Großartig! Genial!
    Wirklich, dieses Spiel HAUT um! Zwar bin ich kein Fan von Spielen, die in der Gegenwart spielen, aber das Spiel hier ist wohl die dicke Ausnahme.
    Die Interaktivität beeindruckt wirklich.

    IoT(G) und Terranigma-Chips/Chars kommen ausnahmsweise auch gut zur Geltung.

    Kleiner Wehrmutstropfen -> Mir gefällt die ALttP-Energieanzeige nicht

    Auf dieses Spiel freut sich der Jens.

  20. #20
    Mega stimmig und extrem Spaßversprechend
    Sieht wirklich klasse und, und hört sich genauso gut an
    Also wenn das kein Hit wird, dann gehört die Menschheit verflucht ^^

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