also ich habe das so verstanden, dass der kampfmodus in so eine art hex-felder eingeteilt ist, die z.b. verschiedene elemente aufweisen können. wie das genau funktionieren soll weiß ich auch nicht, aber es wäre naheliegend, dass ein feuermonster auf einem eisfeld ein handicap hat, während sich bei einem selbst vielleicht die stärke der zauber der entsprechenden elemente erhöht ... möglicherweise kann man auch die zusammensetzung dieser felder verändern oder auch die position des gegners, also ihn auf dem schlachtfeld hin- und herschubsen ^^Zitat von Dragonlady
ich hoffe wie gesagt nur, dass sie die crossfire-sequence (dass die charaktere immer umherlaufen, sodass jeder kampf wie ein professionell geschnittener western-bandenkrieg aussieht *g*) in irgendeiner form beibehalten.