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  1. #21
    wow das bringts wirklich uns nochmal die alten scans zu zeigen wobei die hier im thread nochmal bei post nummer 7 angeschaut werden können...


  2. #22
    Zitat Zitat von pooh
    Ich wäre überrascht, wenn du bei deinen genannten Seiten häufig (oder überhaupt noch) Hinweise auf Scans finden wirst. Kommerzielle Seiten in Japan sind u.a. - ähnlich wie in Deutschland - auf bestimmte Rechtslagen gebunden. Ich habe z.B. auf Gamefront bisher noch keine Scans von dt. Magazinen gesehen.

    Mit jap. Seiten habe ich eher kleinere, private (News-)Seiten und Foren gemeint, hätte mich wohl genauer ausdrücken sollen. Ich sitze im Moment leider nicht vor meinem Heim-PC und die Namen der Seiten sind schlecht zu merken.
    Das is mehr eine rechtliche Grauzone anscheinend, zumindest jedoch seit dem GameOnline.jp Vorfall Mitte des Jahres ist die Zahl der Seiten die sich mit sowas noch beschäftigen stark zurück gegangen.

    Zitat Zitat
    The GameOnline arrest reared its face to me the other day as I was looking for information on KID -- modern girl-game maker, yes, but in the past they were one of the best technical-oriented game developers in Japan. (They made all of Taxan's good NES games, and Kick Master, if that means anything to you.)

    There was a page devoted entirely to KID's past, called Memories, but a week ago virtually everything on the site was taken down except for a simple softography. The webmaster explains the reasoning behind this in his online diary: "Up to now publishers have given silent consent to [screenshot posting], so everyone was desensitized to it, but the fact remains that it's a crime under current law. I'm sure companies aren't going to waste their funds going around stamping out sites posting screens without permission like little ants, but with things like this happening, it's safer to be on the careful side. Still, this also served to make me take another look at this site, and that made me realize I had been relying too much on the power of screenshots. I don't think it's a total loss; personally, I think there's also something to gain here. It's like I've been in this lukewarm bath for so long. I imagine it'll take some time for me to rethink where this site is going, but I hope that my readers will continue to enjoy the results. And with that, I'd like to end the conversation. I don't want to get involved in another depressing topic like this again."

    Now, GameOnline was probably not the most up-and-up of sites when you think about it. Its owner, the now-in-custody Isao Tanaka, used to run the game section of now-defunct portal site Gaburi. GameOnline went up almost immediately after Gaburi closed, taking the foundation of its design along with it, as well as all of Isao's game-industry connections. Companies probably didn't like his insider connections and lack of accountability. There are reports that he was also breaking NDAs. Companies in Japan don't like personal websites to have too much power because the content of such sites are too far beyond their control for their tastes. One of the good things about a "professional" site is that it has power over the behavior of its staff, and that's precisely why said staff is able to work with game companies and receive screens, advance information and so forth. Isao was using that information without permission -- in the copyright definition of permission, yes, but also in the unwritten rules of the local "scene", and he really should've listened to the warning mails he undoubtedly received from companies before the arrest.

    However, the chilling effect GameOnline has had on Japan game sites is devastating. The KID site is down, yes, but game sites of nearly every kind -- strategy sites, fan sites, company-history sites -- are also gone, and I'm now on a mad dash to mirror all the places I can remember the URLs of to my hard drive. It'll probably be several years before game sites in Japan are restored to their original condition. The bar of self-governance has been raised a fair bit, to a point somewhere above the broadest interpretation of current laws. There's not much that can be done about that -- copyright has become easily breakable now that publishing is so simple, and it's only human not to be caught in some unseen trap or another.

    Back when I was studying abroad in Japan, about five years ago, I noticed that TV news programs always mosaiced out the shelves and magazine racks of bookstores whenever they had a shot of one onscreen. I thought that was extremely weird, so I did some research to find out why things were like this, and unlike most other Japan-related questions on my mind ("Why are the bike brakes so squeaky?"), I actually found an answer. As it turns out, Johnny & Associates, the talent agency that handles SMAP, Tokio, V6 and lots of other music groups, won a case against some net site that posted up pics of SMAP members. Johnny runs a tight ship, and his company stipulates that images of their talent cannot be used without an official contract from them, and so the TV stations decided that no printed matter could be shown on the air without express permission. After a while, though, the stations apparently calmed down, and now pretty much anything that doesn't have a Johnny talent on it is deemed OK for on-the-air purposes. The concept of "fair use" does not enter into Japanese copyright laws, so such a state is completely possible. What's worse, it makes things extremely vague and dangerous for people like Isao: without fair use, there are no media rights nor any system to keep game publishers from hauling them off to court at a moment's notice. That's why you have the weird compromise the TV stations have figured out with themselves on printed matter. Right now, however, there's no guideline for what is safe among amateur game-site admins in Japan. Can I post pics? If I can post pics, then should I stop at the title screen, or are in-game shots okay? Is writing a review okay? Hell, am I allowed to say anything about a game without getting permission from the publishers, as if I was Prima and I wanted to write an official startegy guide or something? It's that sort of condition right now, and I'm sure it'll stabilize before too long, but more saddening is the fact that this will stifle originality and make "pro" Japanese sites even more boring and insipid than they were before.
    Courtesy of Video-Fenky.com, erklärt auch warum die meisten Scans jetzt nur noch bei Upload Servicen landen und schnell wieder verschwinden, damit keiner Ärger kriegt.

  3. #23
    Wee, schaut mal auf RPGamer etc. Leute!

    Es gibt jede Menge neues Material

    Die Artworks auf der offiziellen Seite von Sony sehen unheimlich schön aus ^^ Ich brauche unbedingt ein Artbook davon!

    Und zieht euch das Video, ist nur 17 MB groß aber hat relativ gute Qualität und abgesehen von der netten Musik bekommt man dadurch schon einen recht guten Eindruck vom Spiel. Besonders beeindruckt haben mich ein paar der Umgebungen - da haben sich die Jungs bei Mediavision ja mächtig ins Zeug gelegt. Auch das Kampfsystem scheint wesentlich mehr möglichkeiten zu bieten als noch in WA3.

    Warum kann das US Release denn nicht schon morgen sein *rolleyes* ?
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  4. #24
    woa, beeindruckend. einfach nur beeindruckend. die richtung gefällt mir sehr.
    richtig gute grafik und kamerafahrten. auch die ortschaften scheinen riesig zu sein.
    Zitat Zitat
    Warum kann das US Release denn nicht schon morgen sein *rolleyes* ?
    dafür steht alter code: F praktisch vor der türe^^
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  5. #25
    Zitat Zitat von Van Fanel
    dafür steht alter code: F praktisch vor der türe^^
    Umm... laut dem Publisher verschoben auf 10. Mai.
    Würd ich nicht als "vor der Türe stehend" ansehen, leider :S

    Forever is what I want with you / For the search is at an end /
    Our hearts have found each other / As lovers, as soul-mates, as friends.

  6. #26
    Zitat Zitat von Skar
    Umm... laut dem Publisher verschoben auf 10. Mai.


    ...

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  7. #27
    Aber eines muss man ihnen lassen: Kreativ sind sie ja schon. Hab gerade bischen lachen müssen als ich die vielen Gurte an Hand und Fuss gesehen habe. Hab nur gedacht "für was eigentlich", aber es sieht witzig aus.

  8. #28
    Also Arnauld und Raquel sehen cool aus ^^

    Yulie sieht wie das Standard-Gyrlie aus und Jude gefällt mir absolut nicht, sorry.

    Aber irgendwie finde ich sehen die Charas immer kindlicher aus. Vergleicht die mit denen aus dem ersten Wild Arms (ihr wisst schon, das aller erste)
    muss ich sagen das mir die sehr viel besser gefallen haben (auch besser als die neuen Designs für den Alten Code F, auf welchen ich mich auch wahnsinnig freue )

    Najo abwarten und Tee trinken...

  9. #29
    Zitat Zitat von Justy
    Aber eines muss man ihnen lassen: Kreativ sind sie ja schon. Hab gerade bischen lachen müssen als ich die vielen Gurte an Hand und Fuss gesehen habe. Hab nur gedacht "für was eigentlich", aber es sieht witzig aus.
    looool
    Musste auch gerade lachen, denn man laubt es kaum, aber hier bei mir auf der Arbeit läuft ein 14-Jähriger Praktikant herum, der genauso herumläuft.
    Erinnert mich aber auch ein bisschen an Squall aus FF8, der hatte auch so ´nen Tick.^^

  10. #30
    Wos? ihr habt praktikanten die mit gürteln an den händen und füßén rumlatschen...öhh mach dir ma ganz stark gedanken LOL ...spaß

  11. #31
    Zitat Zitat
    Sony recently updated the official website for Wild ARMS: The 4th Detonator with details regarding story and battle elements of the game. Also added to the website are a few facts about game's system and interface.

    The premise of the story sets up Filgaia as a battered and scarred world of strife. Though the war that tore the world apart ended 10 years ago, evidence of the destruction caused by the fighting can still be plainly seen almost anywhere. Enter Jude, a young boy fortunate enough to have grown up in one of the few places in Filgaia untouched by the aftermath of the war. His world is turned upside down, however, when shortly after his 13th birthday, a military ship crashes near his home village. Curious, as young boys often are, Jude investigates the crash. For the first time in his life, he meets up with someone near to his own age, a young girl by the name of Yulie. It turns out that Yulie was being hunted by some powerful organizations. Instantly smitten with the young girl, Jude decides that he wants to protect her. While doing so, he will end up discovering many things about the world and history that he had purposely been hidden from.

    In battle, Jude will have a special ability called "Accelerator", which he will be able to help turn the tables in his favor. To veterans of the Wild ARMs series, this ability should be no mystery as at least one character in every game of the series has possessed a skill by this name. In The 4th Detonator, however, Accelerator will be used to cause the speed of the entire party to increase, making objects in the surroundings of the battle appear to slow to one-quarter of their normal speed. Time, unfortunately, is limited as Jude can only use this ability so long as his Accelerator gauge is full.

    In a departure from the rest of the series, the save points in The 4th Detonator will receive a few changes including a name-change to "break points." Not only will games be saved at these points, but also meetings can be conducted to talk with any or all of the characters in the party. Also present at these break points will be a black light, which is directly connected to the monsters roaming around in the area. By defeating certain traps or monsters nearby, the player will be able to shut down the light at the break point, effectively reducing the number of random encounters in the area to zero. Once this is achieved, the light will become a switch that the player can toggle with the R2 button, turning the random encounters on or off at will.

    Players can expect a lot of new twists on old themes in The 4th Detonator, aside from save points. For instance, while in dungeons, players will have the option of toggling a "route conductor", which places on the screen blue arrows pointing in the directions of unexplored areas, yellow arrows pointing toward the explored areas, and a red arrow pointing in the direction from which the character previously entered from. This system was designed to cut down on getting lost having to back-track through dungeons.

    Lastly, it was mentioned that on the map, "?" and "!" markers will appear, similar to other RPGs of late, denoting something of interest. Pressing L1 in addition to the X button near a marker will allow the player to trigger the point without having to come in direct contact with the object.

    Wild ARMs: The 4th Detonator is still on schedule for a March 24 Japanese release. There is still no word on the possibility of a North American localization.
    Das hört sich ja mal sehr schön an. Besonders die Sache mit den Random Encountern. Originell und praktisch - wieso sind andere Spiele nicht schon vor langer Zeit darauf gekommen? Die Wild Arms-Reihe war seit dem zweiten Teil bemüht, das Konzept angenehmer zu gestalten, wo man sich in den anderen Spielen immer herumquälen musste. Jetzt geht der Trend eher in Richtung Echtzeit und sofort im Fieldmodus sichtbare Gegner, wo WA doch zeigt, dass es auch Alternativen gibt.
    Ist ja auch egal. Jedenfalls hört es sich ziemlich verlockend an, eine Weile in einem Gebiet zu kämpfen und anschließend die Kontrolle über die Zufallsbegegnungen zu haben. Möchte man üben oder so etwas einfach einschalten, ist man nur auf der Durchreise stellt man sie schlichtweg ab.

    Der Anfang der Geschichte wirkt ein bisschen standardmäßig, andererseits glaube ich aber, dass man da eine tolle Story draus machen kann und Media Vision das wahrscheinlich auch getan hat
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  12. #32
    Wenn man so darüber nachdenkt, merkt man bei den Videos und Bildern der Spielwelt, die bisher veröffentlicht wurden, dass das ganze nach einem Krieg stattgefunden haben soll. Da ist ja mehr als nur ein bisschen kaputt oder brach liegend ^^ Wär auch mal was anderes, wenn Filgaia nicht durch irgendwelche Dämonen oder einfach nur so, sondern von Menschenhand so verwildert geworden ist.

    Übrigens, ein Blick auf die offizielle Seite lohnt sich tatsächlich: http://www.playstation.jp/scej/title/wa4/

    Unter dem Punkt "System" ist ein Video zu den Kämpfen, das - wenn mich nicht alles täuscht - bis vor Kurzem noch nicht da war. Auch wenn es wieder nur stockender Streaming-Kram ist, doch sehr sehens- oder zumindest hörenswert. Denn es ist mit einer Musik unterlegt, die sich ganz verdächtig nach dem Battletheme des Spiels anhört und abgesehen davon phänomenal gut ist, wie von Naruke eben gewohnt ^^
    Wie hier schon mehrfach angedeutet wurde, scheint das KS wirklich um einiges komplexer geworden zu sein und die Kampfeffekte sehen auch besser aus als je zuvor.
    Interessant dürfte auch sein, dass es einen Statuswert namens "MP" gibt - wurden die wieder eingebaut wie im ersten Teil und Alter Code F? Vielleicht spielt der Force Balken jetzt nicht mehr die primäre Rolle in den Kämpfen.

    Was mir gerade Sorgen macht ist die Sprachausgabe. Waren es in Alter Code F noch ein paar Kampfschreie, wurde WA4 erstmals voll vertont. Nun habe ich Befürchtungen darüber, was sie mit der US-Version anstellen werden. Ich hoffe zwar darauf, dass die japanischen Stimmen (die gewiss viel besser zu den Charas passen - ich habe mich schon jetzt darin verliebt!) implementiert werden, aber besonders wahrscheinlich ist das nicht und allerhöchstens gibt es mal die ein oder andere Ausnahme. So würde ich vielleicht zum JP-Import greifen, das Cover sieht ja auch sehr schön aus ^^, nur versteh ich dann wieder nix >_> Na, noch ist ja nichts entschieden.

    Dieses Spiel könnte gut und gerne das beste Wild Arms aller Zeiten werden. Ich bin schon sehr gespannt.

  13. #33
    Ja das finde ich auch un das ganze scheint doch sehr komplex zu sein was natürlich affengeil ist da man echt kniffeln und rätseln muss..das fand ich schon bei WA 3 gut aber ich denke hier wirds noch komplexer...hurrayj auf Wild arms 4.

  14. #34
    nein, der thread soll nicht untergehen, *harhar*^^

    in einer meiner täglichen runden durch die gamefaqsforen bin ich über interessantes material und infos gestossen:

    1) http://jojonova2002.myweb.hinet.net/WA423.jpg
    2) http://jojonova2002.myweb.hinet.net/WA424.jpg
    3) http://jojonova2002.myweb.hinet.net/WA425.jpg

    und dank kouli aus gamefaqs, gibt es nette beschreibungen zu obigen bildern!:

    Bild 1:
    - These 3 are all Commanders
    - Jeremy, the blonde I was talking about, power is "Inertial Canceller"
    - Enil, the good looking female, power is "Mind Attack', good in spy and infiltration activities (See the screen pic of her and the party, hmph, I like that layout and structure)
    - Hugo, the guy with two blades, holds absolute confidence, his power is time controlling, "System Cronous" (Well, if we ever battle, this special of his might cause problems, controlling time and attack you without you to do much)

    Bild 2:
    - August, the handsome looking man, former scientist, now the strategist, biggest weapon is "Common Sense"
    - Balgain/Valgain, giant man that's 2 meter and 23 inch high, power is outside of common sense (meaning brute force?), the weapon is the chainsaw. Oh, he's another one with part cyborg-lize on his body
    - Scythe, the crazy looking man, space controll. Good at defense and offense, a capable from Akuukan(I don't know what they translate this term through out the series, but it's the space between the human world and another world, like the elw world. I.e in Alter Code F, at the last bit, you step into the Akuukan and the final boss appears with the J-Pop song singing as BGM, that's the A-Space(Akuukan)). He's also rumored to be a "Legendary Blood Sucking Kind", which probably means he's a vampire, the SE corner pic looks like he's gonna suck her blood to regenerate energy
    - Belliere, the female besides Scythe, she loves Scythe, I guess it's probably one sided
    - SW corner, two little girls, Fiore(left) and Arshia(right), they are dolls without a master. They are moved by the 'Dream' energy and they hold high magical power, and can do combination magic

    Bild 3:
    - Detonation, i.e character power up in battle. When Jude meets certain conditions, they can start the battle in 'Detonation' state, basically all parameter up.
    - The pics show off each character in Detonation state, Jude, the averge/balance protagonist is so so with the ARM normally, but can dish out big damage in Detonation
    - Arnaud, attack magic up
    - Yulie, HP recovery rate up
    - Racquel is often high in offese, looks like it will be ever deadlier

    Now, the good guys aren't the only ones. The enemies will also be able to go into Detonation state.

    Now, on to the right side of this scan:

    - Basically talking about Coliseum, Black Market and Extra Challenge
    - Coliseum, basically, pay and challenge missions, battling...etc The announcer is Sally Yunkars
    - Black Market, we all know, rare items and such, the owner is Djibril. But this time, it's using characters' levels, lol, I like that
    - Gallabobelo, some street in the game. Used to be some saint praying area, now it's some lively area. The bar is pretty big. (too big to be a bar instead of a fightig ground, lol)
    - Extra challenge, aim for high score in this action oriented mini games, different stages, such and such. The owner is Rand.
    ----------------------------------------------------------------------------------

    wow, klingt wirklich sehr geil. black market, bei dem man mit lvls bezahlt und zig sidequests *sabber*
    ich kanns kaum noch abwarten, irgendwie will ich schon die jap. version *g*

    achja, über den umfang (zeit um durchzuspielen) des spieles ist laut dem interview auch bekannt: http://www.playstation-club.com/inde.../wa4_menu.html

    um die 26h OHNE sidequests, nur zum reinen durchspielen. über 30 seiyuu (synchronsprecher) wurden benötigt.
    naja, die zeit ist etwas kurz geraten imo. aber in angesicht der tatsache dass die meisten heutige RPGs auch nicht gerade länger sind...
    die sidequests und secrets klingen aber ganz schön vielversprechend, imo.

    uhm, eines der anime-openings gibt es auch schon:
    http://jojonova2002.myweb.hinet.net/WA4OP.wmv
    sehr schön.

    btw bekam es 32/40 punkten in der famitsu.
    Geändert von Zanshou (17.03.2005 um 18:00 Uhr)
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