Zu nem PAL-Release ist noch nichts bekannt. Aber nach der Absage von Grandia III PAL... ich weiss nicht.
Denn, im Gegensatz zu RS hatte G3 IMO mehr Verkaufspotential... denn mit guter Grafik lässt sich im Westen ja recht weit kommen... um nicht zu sagen, Grafik ist in unseren Breiten extrem wichtig. Romancing SaGa kann in dieser Hinsicht aber alles andere als auftrumpfen. Auch wenn die Kampf-Animationen extrem stylisch sind, wird ein 0815-Europäer wohl kaum zuerst darauf schauen... der Rest, naja....
Anway, zum Overdrive-Trick:
Als erstes brauchst du ne Klasse, die Spells kombinieren kann. Das beste ist ein Rosalian Mage LV2.
Dann kaufst du dir Hellfire, Fold Time und Earthern Grasp. Im Spell Menu gehst du auf Fold Time und drückst den angegebenen Button für die Synthese, dann wählst du als zweiten und dritten Spell Hellfire und Earthern Grasp aus.
Jetzt erscheint anstatt Fold Time bei den Hydrology Spells Overdrive.
Als nächstes gehst du dir Revive kaufen (von Flammar in Weiserheim). Der Spell belebt dich automatisch wieder auf Max-HP, wenn du stirbst... und du verlierst nicht mal BP. Also, DIE Lösung gegen Jewel Blaster.
Bekanntlich kann man via Magie nur entweder Pyrology ODER Hydrology aktiv haben. Das lässt sich jedoch mit ner magischen Waffe umgehen, welche Spells einer Sorte "channeln" können. Die sind relativ rar, aber pro Spell-Typ gibts mindestens eine.
Das Blazing Sword z.B. für Pyrology und der Yucomb's Trident für Hydrology. Wenn du diese Waffen im Kampf anwendest, kannst du mit Square in nen alternativen Modus wechseln, und dort entsprechend Spells auswählen. Die BP/LP-Kosten basieren dann übrigens nicht mehr auf dem Spell sondern Skill Level... was leider zu etwas hohen LP-Kosten führt.
Also machst du es jetzt so, dass z.B. Claudia die Hydroloy via Yucomb's Trident zaubert, und die Pyrology (Revive) als normale Spells. Oder umgekehrt bei Albert: Pyrology via Blazing Sword und Hydrology als normale Magie.
Overdrive ist wohl einer der besten, aber auch „billigsten“ Spells: Er stoppt die Kampfrunde sofort und gibt dem Caster 5 (!) Angriffe aus einer Waffen/Spell-Gattung.... und dabei kannst du dazu noch alle deine BP/DP 5 mal brauchen (DP werden voll abgezogen, aber erst im Nachhinein)... sprich, mit 20 DP und bloss 6 DP auf nem Zweihändigen Schwert kannst du z.B. für etwa 17 DP Overdrive zaubern und mit den restlichen 3 BPs 5 mal Resonance Edge (ca. 5*6 BP) für 5000+ Schaden ausführen.... ziemlich praktisch, nicht war?
Alternativ kannst du so auch die ganze Truppe mit Revive versehen... zuerst Overdrive via Waffe zaubern, dann 5 mal Revive... kostet halt etwas LP, aber ist die einzige Lösung gegen Jewel Blaster.
Da das Jewel Beast aber Jewel Blaster alle 2-3 Runden einsetzt, bist du mit den normalen BP-Recovery-Raten meist noch immer im Hintertreffen, denn erst bräuchtest du ja mal 17+X BP.... und wenn du einen tieferen AGI-Wert als die 46 des Jewel Beast hast, wirdst nochmals übler.
Mal davon ausgegangen, dass du etwa AGI 50 hast, kommt hier die Chalice zum Einsatz: Insgesamt 3 mal kannst du damit deine gesamten BPs der Party auffüllen... mach das in der ersten Kampfrunde um einen Kopfstart zu erreichen.
Dann zauberst du mit allen 5 Charas Overdrive... und dann halt je nachdem entweder 5 mal Revive (falls du mal nen Jewel Blaster vor deinem Turn angehängt bekommst) und du greifst für 5000 Damage an.... und das Jewel Beast ist in gut 6-8 Runden tot. Ich musste das Chalice dabei sogar nur einmal nutzen.
Errh, das war jetzt etwas umfangreich und wirr... aber es wirkt recht gut.

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