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Thema: Final Fantasy 0

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Die Ansicht war in den alten Demos nur im Kampfsystem so, das normale Spiel hatte eine klassische 2D-Ansicht. Und ich nehme auch mal an, daß in dem neuen Stil auch nur die Zwischensequenzen so sein werden, da es am Maker einfach nicht machbar ist, eine Isoansicht umzusetzen. Schließlich bräuchte man dazu die Möglichkeit, quer zu gehen und leider kennt der Maker nur vier Richtungen. Also ist's Essig damit.

    Nebenbei, bei allem was ich von dem Spiel bisher gehalten habe (und das war nicht viel, denn die Spielbarkeit war gleich null!), dem Macher zolle ich den höchsten Respekt, denn diese Animevideos in dem Trailer sind einfach nur beeindruckend. Das Spiel mag letzendlich noch so schlecht sein, aber sowas hinzukriegen, da klappt mir einfach nur die Kinnlade runter.

  2. #2
    Ich schliesse mich da mal einfach Ranmaru an (ich hab den jetzigen Trailer ja nicht gesehen, aber was den Respekt angeht, das stimmt, das ist nicht von schlechten Eltern). Isometrie gibt es im Spiel grundsätzlich nicht, ergo ist es Effekthascherei (aber ne gute).

    Aber noch ergänzend, was FF0 so gross macht:
    Unmengen an ungebrauchten Ressourcen. Da wurden Sounds, Bilder, Chip- und Charsets reingepackt, die in der Demo noch gar nicht gebraucht werden. Hätte man da alles Unbrauchbare oder Unbenutzte rausgekickt, dann wäre das Spiel erst mal locker um die Hälfte kleiner gewesen.
    Zudem macht der Fakt, dass es das Spiel nur als EXE gibt, das Ganze recht unsympatisch.

  3. #3
    Zitat Zitat von TheByteRaper
    Unmengen an ungebrauchten Ressourcen. Da wurden Sounds, Bilder, Chip- und Charsets reingepackt, die in der Demo noch gar nicht gebraucht werden.
    Vorallendingen gab es unmengen an Wav-Dateien. Mp3s oder Midis wären deutlich angebrachter gewesen. Mp3-Patch, anyone?

    Naja, vom grafischen ist Ff0 natürlich das Beste was ich bisher gesehen habe. Diese Effekte sind einfach wundervoll.
    Die Story ist allerdings mehr als dämlich. So einfallslos, unverständlich, etc ..
    Naja, vielleicht wurde sie ja noch ausgebaut, ich weiß es nicht.
    Grafisch hui, spielerisch pfui. Ja.

  4. #4
    Also ich wollte nur mal am rande erwähnen das ich die Demo schon gezockt habe. und man konnte sehr wohl seitlich laufen!!!
    Ich habs selbst nicht geglaubt und ersteinmal geguckt obs wirklich mit dem maker gemacht wurde ^^" aber das war so verschlüsselt das der das nicht einlesen konnte... Naja.
    Aber es klappt ^^
    Ich war von der Demo sehr sehr überzeugt. Einfach wahnsinn!

  5. #5
    ich weiß nicht mehr von wann die war. hmm kann auch sein das ich mich falsch dran erinner da es shcon etwas länger her ist. falls dat net stimmt mit den seitwärtslaufen dann sry ^^" aber ich meine schon... naja habs nur kurz angezockt

  6. #6

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    Isometrisch...

    Also wenn er das wirklich mit dem isometrischen hinbekommen hat, dann vielleicht so:

    -Ganz, ganz viele Variablen
    -Bedingungen für Richtungen, gleichzeitig dann Tasten abfragen

    Dann könnte ich mir das so vorstellen, dass er bei jeder Bewegung ein Sprungevent gemacht hat, das z.B. hoch-rechts beinhaltet

    Dann hat er gehackt, um den Sprung zu überbrücken. Dann sieht man ja nur die Bewegung von einem zum anderen Punkt.

    Das hat er dann einfach durch wechseln der Charsets ausgebaut, damit es nach laufen aussieht...

    Was sagt ihr dazu?
    Könnte bestimmt so klappen. Das schwere ist nur das hacken.

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