Wie schon erwähnt wurde: Das Mapping ist nicht allererste Sahne,aber ich bin der Meinung ,wenn ein Spiel eine gute Story hat,brauch es keine gute Grafik bzw. Mapping (s. Half-Life 1). Die Stroy ist zwar eine Art "Standart Story" wie man sie aus einigen alten Filmen und einigen anderen RPG´s kennt. Aber mit ein paar Feinschliffs hier und da,einen hast du ja schon gemacht,dass der Hauptchar eine besondere Person ist,dann kann auch eine "Standart Story" ein Knüller werden. Was in eine Story,meiner Meinung nach rein muss,sind viele Wendungen,aber nicht zu viele,dass es verwirrt.
(Mein Text verwirrt wohl eher) (Ich hoffe,dieser Post gefällt "Laguna the Immortal besser)