@Wohan Dieg:
Okay, ich habe es mal rein mappingtechnisch gesehen, hast ja eigentlich Recht. Dann könnte man aber die Texturen ein wenig verändern, sodass ein bißchen mehr Abwechslung ins Spiel kommt.
...
Naja Abwechslung , ja ....aber das die Wehrmauer so drist wie sie ist ist, hat schon einen Sinn, was ich zwar nun erklären könnte doch dann die komplette Zeitgeschichte jenes Katell offenlegen müßte was aber nicht sinn dieses threades ist ,drum lass ich das mal so stehen