![]()
Hm, joa, aus welchem Spiel das ist, brauch ich wohl ned zu sagen.
Die Szene stammt aus Level 1 und zwar in einem Teil, der in der Demo noch nicht existierte.
![]()
Hm, joa, aus welchem Spiel das ist, brauch ich wohl ned zu sagen.
Die Szene stammt aus Level 1 und zwar in einem Teil, der in der Demo noch nicht existierte.
Sehr, sehr schön. Ich freue mich schon auf die neue Schreibarbeit bei den neuen Abschnitten.Zitat von [KoA-Angel]
Photon Blaster? Klingt nett.
Totoro: Also, mappen kannst du, soviel ist sicher.
Den Lichteffekt mag ich nicht so, aber er passt auf jeden Fall zur Atmosphäre.
Bio: 8 Stunden Animationen? Wieviele Charsets hast du denn gefüllt? O___o.
Dein Mapping ist recht gut, ich würde den Vorhang gerne mal animiert sehen.
Versuchts erst gar nicht, Tbr und Mop. Diese Signatur ist aus, auf ewig. Muha.<-- Diesen Smiley wollte ich schon immer einmal anbringen. (Vorsicht, Kinder, der Aurae hat einen Smiley nicht deaktiviert. Eek.)
Verdammt!![]()
Geändert von Wischmop (03.12.2004 um 19:56 Uhr)
Jo, ich denk an dich, du bekommst die fertige Version zeitgleich mit den Betatestern. Allerdings wie ich dir vorher schon sagte, musst du wenn du dir die Mühe machst, nicht nur die zusätzlichen Abschnitte beschreiben, sondern auch bei den alten umschreiben. Denn die 2 Demo Level wurden bereits teilweise umgebaut, sodass deine bisherige Komplettlösung leider nicht mehr für die Vollversion funzen wird ^^.Zitat von Aurae
Mh, joa, Photon Blaster...
Ich gebs ja zu, ich hab an der Stelle gecheatet. Das sieht man übrigens auch daran, dass ich unten alle Items habe, obwohl das im Spiel garnicht möglich ist, alle gleichzeitig zu haben. Und den Blaster hat man in Level 1 natürlich auch noch nicht. Eingebaut ist er zwar auch schon in der Demo gewesen, nur war er nicht anwählbar und hatte keine Animation.
@Auriel:
Anstatt mit Screen Tone zu arbeiten, solltest du lieber das Chipset selbst verdunkeln und dann die Lichteffekte der Lampen mit Pics darstellen. Das sieht IMO nicht so doll aus, wenn der Lichtschein auch abgedunkelt wird.
Zumal ich nicht ganz verstehe, wieso der Schein nur am Boden ist und die Lampe selbst offenbar garkein Licht abstrahlt.
Welche Probleme macht die Uhr denn?
Sollte doch eigentlich kein Problem sein. Parallel Common Event, der nach jedem wait 600 - also 60 sekunden- eine variable um 1 erhöht und das picture abändert. Mit Timer gehts zwar auch, aber der ist hier nicht notwendig und wenn du irgendein rätsel einbauen willst, das den Timer verwenden soll, dann wäre er durch das Parallel Event blockiert, muss ja nicht sein.Zitat
Also ruckeln sollte das definitiv nicht, das Pic wird ja nur jede Minute neu angezeigt.
Geändert von [KoA-Angel] (04.12.2004 um 16:18 Uhr)
Das mit dem Chipset hat ich auch noch vor, das mit dem Lichtschein probier ich auch mal, Danke.Zitat von [KoA-Angel]
Das Problem mit der Uhr ist, dass sie jede Minute ein Stück weiter soll also 24 Minuten = 24 Stunden. Hab ich als erstes mit wait Probiert ging aber nicht so gut, danach hab ichs mit nem Timer Probiert, naja, seitdem Stockt das Spiel.
Geändert von Wischmop (04.12.2004 um 15:59 Uhr)
So jetzt gehts, Problem is nur, Wenn ich Die Nacht mit dem Dunkleren ChipSet mache gibt es keinen Fliesenden Übergang zwischen Tag und Nacht.Zitat von [KoA-Angel]